10 magiske elementer på lavt nivå i D&D som kan gjøre deg overmannet tidlig

click fraud protection

Magiske gjenstander gir store belønninger i D&D, men noen bør brukes med forsiktighet av DM-er da de risikerer å gi lavnivåkarakterer for mye for tidlig.

Magiske gjenstander i Fangehull og drager er store belønninger for DM å gi til sine spillere. Imidlertid er det noen elementer på lavt nivå som, når de gis for tidlig, kan gjøre karakterene litt overmannet. For å hjelpe DM-er med å få en bedre ide om hvilke gjenstander de skal gi spillerne og på hvilket nivå, er de delt inn i sjeldenheter. Ikke desto mindre er det noen elementer på lavt nivå som, når de gis til spillerkarakterer for tidlig i en kampanje, vil ta noe av utfordringen fra møter eller opplevelsen som helhet.

Magiske gjenstander kan kjøre spekteret inn DnD fra det rare til det ekstremt kraftige. Disse elementene kan tilby løsninger på problemer spillere møter eller tjene som demonstrasjoner av deres progresjon gjennom eventyret. Selv om de fleste vanlige eller uvanlige magiske gjenstandene ikke påvirker spillingen så mye, er det imidlertid noen DM-er du bør huske på når du deler ut belønninger til

partier på lavt nivå under deres DnD eventyr.

10 Wand Of Magic Detection

Oppdag magi er en utrolig nyttig spell i DnD. Lar spillere føle tilstedeværelsen av magi innen 30 fot fra dem, oppdage magi er en fin måte å finne magiske gjenstander på festens reiser. Oppdag magi forteller til og med casteren magiens skole, noe som noen ganger kan gjøre å løse magiske gåter til en lek.

The Wand of Magic Detection er en ganske overveldet uvanlig gjenstand nettopp av den grunn. Tryllestaven har tre ladninger som lar hvilken som helst karakter, trollkaster eller ikke, kaste oppdage magi uten å bruke stavespor. Hvis gitt for tidlig til spillere, kan denne tryllestaven lage visse områder av en DnD kampanje altfor lett.

9 Sender steiner

Kommunikasjon i DnD er viktig. Enten det er over lange avstander eller rett og slett i et annet rom hvis festen har blitt delt opp, er det å kunne snakke magisk et stort løft. Så det å ha et par Sending Stones på lavt nivå kan være en game changer, bokstavelig talt.

Sending Stones kommer i par og lar spillerne bruke sending stave mellom de to steinene. Ved å bruke 25 ord eller mindre, kan spillere kommunisere over hvilken som helst avstand og til og med andre Fangehull og drager fly. Fordelene ved å ha Sending Stones er enorme, men kan gjøre ting for praktiske tidlig i en kampanje.

8 Bag med triks

Bag of Tricks ser ut som en vanlig veske, og er en magi på lavt nivå DnD gjenstand som er villedende overmannet. Det er tre versjoner av posen - grå, rust og brun - og hver pose inneholder små uklare kuler. Spillere kan ta ut opptil tre av disse per dag, og en skapning vil dukke opp. Skapningen bestemmes av posens farge og ved å rulle en d8 på det tilsvarende bordet.

Denne skapningen vil holde seg rundt og hjelpe festen til neste daggry eller til den er redusert til null treffpoeng. Ved lave nivåer gir dette effektivt DnD fest opptil tre ekstra medlemmer for kamp eller speiding. Mens noen av skapningene er ganske lavt nivå som veslinger, ugler eller geiter, er det også noen skapninger man ikke skal snuse på. The Grey Bag of Tricks er lett den mest overmannede med en gigantisk grevling, en forferdelig ulv og en gigantisk elg som alternativer for å hjelpe spillerne.

7 Adamantine rustning

Å ha god rustning på lave nivåer er viktig siden det øker en spillers AC som noen ganger kan utgjøre hele forskjellen i en kamp. Det er nok av magiske rustninger i DnD for DM-er å velge mellom, men noen er litt mer overveldet enn andre for de tidlige stadiene av en kampanje. Adamantine Armor er et godt eksempel på det, siden det er allsidig nok til å dekke både middels og tunge rustningsalternativer.

Adamantine Armor har til og med to alternativer som ikke påfører stealth-sjekker ulemper, noe som tillater en anstendig boost til AC uten å ofre stealth. Den største fordelen med Adamantine Armor er imidlertid at den kansellerer kritiske treff, noe som gjør alle naturlige 20-talls mot spilleren som har den på seg meningsløse. Dette tar definitivt noe av faren ut av lavt nivå DnD møter.

6 Alkymi kanne

Alchemy Jug er en uvanlig magisk gjenstand og en fullpakket med potensial til å avspore kampanjer på lave nivåer. Muggen kan produsere flere væsker og har en hendig tabell som viser hvor mye av hver væske den kan produsere på en dag. Deretter tilbakestilles kannen hver daggry slik at DnD part for å produsere mer av det de ønsker.

Alchemy Jug er i stand til å lage stoffer som ferskvann, honning og majones, noe som gjør rasjoner ubrukelige, noe som kan påvirke kampanjer som er avhengige av ressursforvaltning, som f.eks. Ut av avgrunnen eller Utslettelsesgrav. Imidlertid er den også i stand til å lage syre, gift og olje, som alle har praktiske bruksområder som kan ta ut fiender. Alchemy Jug er en fantastisk gjenstand, men hvis den gis til en fest for tidlig kan det undergrave aspekter ved spesielle DnD kampanjer.

5 Bracers Of Bueskyting

The Bracers of Archery, som navnet antyder, er uvanlige magiske gjenstander for å forbedre en DnD karakterens bueskyting. Bracers gjør for noen av de beste rustning for DnD rangers med deres +2 bonus for å skade ruller laget med kortbue eller langbue. Imidlertid er denne buff ganske betydelig på lavere nivåer.

Med Bueskyting-kampstilen DnD Rangers vinner på nivå to, som gir +2 for å angripe kast, disse bracers ville gjøre selv den mest grunnleggende buen til et +2 våpen. Med +2 til skade i tillegg til den skadebonusen de allerede ville fått fra sin Behendighetsmodifier, ville rangerte karakterer ha en klar fordel. Rangers, jagerfly og andre partimedlemmer som er dyktige i enkle avstandsvåpen kan bruke Bracers of Archery for å gjøre alvorlig skade tidlig i en kampanje.

4 Flyvekost

Flyr inn DnD er litt ødelagt, spesielt på lave nivåer. Mens mange fiender på høyt nivå kan ha muligheten til å fly eller ta ned spillere i luften i begynnelsen av en kampanje, vil de fleste fiender spillere vil møte ha føttene på bakken. Det er derfor å gi en Broom of Flying til en fest på lavt nivå kan gjøre dem overmannet.

Kosten ser akkurat ut som en vanlig kost, men når et kommandoord blir sagt, begynner den å sveve. The Broom of Flying har en flyhastighet på 50 fot, som er nøtter og kan bære opptil 400 pund. For en uvanlig DnD-magi element, gir Broom of Flying spillere en slik fordel i kamp at det ikke er vanskelig å forstå hvorfor noen DM-er utestenger det før et fastsatt nivå.

3 Ubevegelig stang

Selv om det kanskje ikke høres ut, DnD's Immovable Rod er en av de mest allsidige magiske gjenstandene spillere kan ha. Stangen har en knapp i den ene enden som, når den trykkes, aktiverer fortryllelsen. Fra det tidspunktet kan ikke stangen flyttes før knappen trykkes inn igjen eller en DC 30 styrkekontroll er bestått.

Stangen kan henge i luften og holde opp til 8000 pund vekt. The Immovable Rod har mange muligheter, fra å holde en dør lukket til å redde spillere fra et fall til å holde en gigantisk fiende på plass. Den eneste grensen er DnD spillerens fantasi som gjør det til et morsomt, men overveldet element på lave nivåer.

2 Pannebånd Av Intellekt

Noen magiske gjenstander kan gjøre en spillers DnD karakter overmannet ved å gi dem ekstra ressurser, og noen gjør det ved å øke det de allerede har. The Headband of Intellect er et slikt eksempel, siden denne uvanlige gjenstanden øker brukerens intelligensscore til 19 mens de er tilpasset den. En intelligensscore på 19 vil gi +4 modifikatorer, og avhengig av deres klasse kan dette bryte spillet litt.

Artificers, trollmenn og flere underklasser vil bruke Intelligence for sin stavekasting, og snu DnD spillere som bærer dette til guder på lave nivåer. Partiet kan til og med gå litt vill og sette Intellektets pannebånd på et dyr for å heve intelligensen som en budsjettversjon av vekke, opprette et nytt partimedlem.

1 Kjole av nyttige gjenstander

The Robe of Useful Items er en nesten spillbrytende magisk gjenstand som kan endre løpet av en DnD kampanje. Denne enkle kappen er dekket med lapper som spilleren kan rive av for å avsløre gjenstander under. Mens noen er praktiske som tau, lanterner eller en stige, er andre ting som partier på lavt nivå ikke bør ha tilgang til for tidlig.

Ved å rulle på et bord kan lapper inneholde 10 edelstener verdt 100 gull hver, en pose med 100 gullbiter eller en sølvkasse verdt 500 gull. Dette kan enkelt finansiere et parti på lavt nivå og eliminere den økonomiske motivasjonen for å fullføre oppdrag. Andre patcher spillere kan ha er to mastiffs, en ridehest, en spell scroll og fire potions of healing, som alle gir en urettferdig fordel i begynnelsen av kampanjer. The Robe of Useful Items er definitivt en uvanlig magisk gjenstand som bør brukes med forsiktighet på lavt nivå Fangehull og drager spill.