10 rareste D&D-monstre som kan spore av omtrent enhver kampanje

click fraud protection

D&D er fullpakket med ville og rare monstre for DM-er å velge mellom. Her er noen av de merkeligste spillerne kan møte på sine eventyr.

Fangehull og drager har en mengde rare og fantastiske monstre som DM-ere kan kaste på spillerne sine. Faktisk er det så mange monstre og rare skapninger i DnD at det trengs en egen bok for å holde dem alle. Leser sidene til Monster manual kan være en øyeåpnende opplevelse som, gjennom årene, DnD har kokt opp noen virkelig bisarre vesener.

Helt fra begynnelsen av DnD Helt til de siste utgivelsene har flere og flere merkelige skapninger blitt lagt til som DM-er kan komme inn i spillene deres eller pare seg for DnD festødeleggende monsterkombinasjoner. Mens noen av enhetene finnes i DnD kan passe pent inn i enhver setting, kampanje eller møte, andre er litt mer nisje. Disse monstrene er noen av de rareste DnD har å tilby, og det sier noe, noe som gjør dem litt vanskeligere å passe inn i en kampanje.

10 Gassspore

Betraktere er synonymt med DnD og, selv i spillets mange innstillinger, er velkjente, skremmende skapninger. Kanskje det er derfor gasssporer utviklet seg for å etterligne de ikoniske monstrene med deres store sentrale øye for å skremme bort eventuelle rovdyr. Faktisk vil enhver spiller som møter en gassspore måtte lykkes med en DC 15 Intelligence-sjekk for å oppdage at dette stygge vesenet virkelig er en plante.

Gasssporer vokser fra lik og har ikke noe reelt angrep. Imidlertid har de en ekkel funksjon, Death Burst, som gir 3d6 giftskader og kan infisere skapninger innenfor 20 fot med en sykdom. Hvis de ikke behandles, vil målene dø og skape nye gasssporer. På grunn av deres spesifikke påvirkning og utseende, kan gasssporer være dødelige for uforberedte spillere i en Fangehull og drager kampanje som gjør et sært møte til en TPK.

9 Gelatinøse kuber

Gelatinøse terninger er kanskje en av de mer kjente Fangehull og drager monstre. Disse merkelige osende skapningene finnes ofte i fangehull og slott, mens de beveger seg stille gjennom hallene og konsumerer alt de kommer i kontakt med. Selv om saktegående gelatinøse kuber har evnen til å oppsluke og enkelt kan passe opptil fire mellomstore skapninger i seg selv, slik at de kan svekke en hel eventyrfest på en gang.

Når de er inne i kuben, tar mål 3d6 syreskade umiddelbart, kan ikke puste, og tar deretter 6d6 syreskader hver tur de er innenfor kuben. Ettersom det krever en styrkesparing for å unnslippe, kan mindre fysisk tilbøyelige karakterer slite, og det er sjokkerende enkelt for en enkelt gelatinøs kube å ta ned en relativitetsfest kraftig DnD spellcasting spillerkarakterer. Fordelen med å finne en gelatinøs kube er at de ikke er veldig raske eller smarte og kan unngås så lenge det er en annen gang.

8 Flumph

Flumphs er rare, og det er egentlig ingen annen måte å beskrive dem på. Finnes vanligvis i Underdark, de ser ut som glade små maneter og er en av de få som er godt justert Fangehull og dragerskapninger funnet der. Flumphs kommuniserer telepatisk og endrer fargen på deres svake glødende aura for å gjenspeile humøret deres.

Hvorfor noen DnD partiet ønsker å kjempe mot en flumph er en helt annen sak, siden disse intelligente skapningene ikke utgjør noen reell trussel for noen. Å jobbe en flumph inn i en kampanje kan ta litt arbeid, men det ville vært mye moro siden flumphs er fantastisk sunne. Men uten tvil er det beste med flumphs at de svever, beveger seg rundt med små jetfly som lager en støy, og det er slik de fikk navnet sitt.

7 Intellect Devourer

Ser ut som små hjernehunder, intellektslugere er forferdelige DnD monstre rett ut av et mareritt. Disse små avvikene lever av intelligensen til sansende livsformer og fungerer vanligvis sammen med tankeflayer. Noe av det mest ekle med intellektslugere er deres evne Body Thief, som lar dem ta kontroll over en vertskropp ved å spise hjernen deres.

Dette kan skape kaos på en kampanje hvis et partimedlem eller viktig NPC skulle bli overtatt av en intellektsluker. Selv om det kan føre til et godt rollespill, er det elementer av kroppsskrekk som kan avspore en kampanje hvis spillerne ikke er komfortable med det temaet. Det beste rådet for DM-er som ønsker å bruke disse bitte små krypene, er å ikke bekymre deg spoilere i deres DnD økt null og være på forhånd med spillerne sine.

6 Giblende mor

Giblende munnere er like ekle som de høres ut, siden de er en vridende masse av kjøtt, øyne og tenner. De består av det flytende kjøttet til ofrene deres, og brumlende munner mumler og skravler mens de forfølger byttet sitt. Enhver skapning innenfor 20 fot fra den stygge skapningen må lykkes på en DC 10 Wisdom-redning eller miste reaksjonene sine og stole på en d8 for å bestemme handlingene deres.

Siden de er et mareritt, er det ekstremt skurrende når de møter dem. Å bli overfalt av en buldrende kjøttmasse er mer enn nok til å ta en psykologisk toll på enhver eventyrer. Siden de kommer fra det fjerne riket, gir sluddere også muligheten for DM-er å introdusere galskap mekanikk inn i en DnD kampanje.

5 Mind Flayer/Illithid

Illithids, mer kjent som mind flayers, er for tiden en av de mer kjente Fangehull og drager monstre takket være dem med i serier som f.eks Stranger Things og spill som Baldur's Gate 3. Opprinnelig fra Far Realm, bor de som befinner seg på Material Plane ofte i Underdark. Illitider er en del av et bikube sinn som fungerer i tjeneste for en massiv enhet kjent som en eldre hjerne.

Illitider lever opp til CR7, da de kan bedøve, gripe og deretter trekke ut hjernen til fiendene før de bruker flyskifte å flykte. Som interdimensjonale erobrere som regelmessig slavebinder andre humanoide vesener, er illithider skremmende fiender for spillere på alle nivåer å komme over. Dette kan få enorme konsekvenser for alle DnD kampanje der illithider er tilstede, siden disse svært intelligente vesens motiver aldri er helt klare.

4 Flailsnegl

Flailsnegler er store elementsnegler som ser kule ut som, selv om de ser fredelige ut, er mer enn i stand til å forsvare seg selv. Slaglesnegleskallet gir dem fordel ved å redde kast mot trollformler, og eventuelle trolldomsangrep har en ulempe. Skallet kan også sprette trolldommens energi tilbake som et destruktivt utbrudd for å holde sneglen trygg.

Sneglehuset kan også gi ekstra beskyttelse ved å sende ut blendende fargede lys for å overvelde fest lenge nok til at sneglen kan trekke seg inn i skallet for +4 til den allerede imponerende AC på 16. I tillegg til å være nyttig for slagsneglen, er denne store rare DnD skapningens skall er ganske verdifullt, og noen parter kan ønske å høste det for profitt eller lage magiske gjenstander. Selv om dette kan skape en mulighet til å plassere slagsneglen i en kampanje, er den en så rar skapning at det kan være vanskelig å passe inn i alle settinger.

3 Ulv-i-fåreklær

Laget for LEGG TIL, ulven-i-saueklær (WISC) er et av de rareste og dummeste monstrene i Fangehull og drager. Først møtt i en av beste førsteutgaven DnD kampanje moduler, Ekspedisjon til Barrier Peaks, WISC finnes også i Stifinner i Misfit Monster's Redeeded og Pathfinder Bestiary 3. Denne ville alien kan settes inn i en hvilken som helst kampanje eller one-shot på grunn av dens naturlige kamuflasje.

WISC ser ut som en vanlig trestubbe, og bruker liket av et dødt dyr, som et ekorn eller fugl, for å lokke inn byttet. Det er veldig enkelt å bakholde spillere med dette dumme monsteret, da det kan dukke den døde skapningen for å få fordelen. Det beste er når en DM har brukt en WISC for å lure spillerne sine én gang, de DnD spillere vil aldri stole på en trestubbe igjen.

2 Gigantisk romhamster

Oppdatert for femte utgave DnD nylig i Spelljammer: Adventures in Space, gigantiske romhamstere er akkurat det de høres ut som. Like store som en brunbjørn er disse bedårende gnagerne de gigantiske versjonene av kjæledyrene som finnes her på jorden. Den mest kjente gigantiske romhamsteren i DnD er Boo, den konstante følgesvennen til helten Minsc, selv om Boo er en miniatyrversjon av arten hans.

Ikke spesielt intelligente, gigantiske romhamstere kan trenes og brukes som fester, noe som ærlig talt er grunn nok til å sette dem inn i enhver kampanje. Imidlertid er de så merkelige at de skiller seg ut i mengden, noe som gjør det litt vanskelig å jobbe dem inn i mer seriøse kampanjer. Og for de DM-er som kan få det til å fungere, er det også den ildpustende doppelganger-versjonen å vurdere å legge til også.

1 Tarrasque

Et av de største og mest skremmende monstrene i Fangehull og drager er tarrasque. Disse gigantiske monstrositetene er omtrent like store som en eldgammel drage og har Frightful Presence som ligner på en drage. Tarrasques er ofte i dvale i lange perioder før de våkner tilfeldig og angriper alt i sikte.

Tarrasques er utvilsomt legendariske DnD skapninger og en av de vanskeligste fiender DnDspillere noen gang vil møte. Imidlertid er de gode "end of the world"-skurker, og for DM-er som ønsker å avslutte en kampanje på høyt nivå, er Tarrasques et godt valg. Selv om spillere på en eller annen måte er i stand til å ødelegge denne gigantiske skapningen, vil skaden som gjøres være verdensforandrende i enhver Fangehull og drager innstilling.