10 måter Diablo 4 er bedre enn Diablo 3

click fraud protection

Diablo 4 brakte serien tilbake til røttene, og her er noen av måtene forbedringer har blitt gjort sammenlignet med Diablo 3.

Diablo 4 har blitt utgitt, og den blir allerede mottatt bedre enn forgjengeren, Diablo 3, var. Det ser ut til at Blizzard lyttet til tilbakemeldingene den ble gitt av spillere, og lente seg tyngre mot Diablo 2 som en påvirkning. Som et resultat, D4 er bedre enn D3 på flere måter, selv når du beholder funksjoner fra forgjengeren.

Etter fanfavoritten Diablo 2, D3 hadde mye å leve opp til, men det klarte til slutt ikke å samle like mye kjærlighet fra spillere. D4 har en mørkere atmosfære og føles mer som spillet spillerne håpet å finne med D3. For å bryte ned forbedringene og gi mer informasjon om dem, er 10 måter nedenfor Diablo 4 er bedre enn D3.

10 Klasser

Diablo 4 har færre klassealternativer enn D3, men klassene er mer raffinerte. De Diablo 4 ferdighetstrær gi rom for mer variasjon i spesialiseringer for klasser, noe som D3 var sårt savnet. Å begrense spillet til noen få klasser lar Blizzard legge mer innsats i disse klassene, og resultatet er karakterer med ferdighetstrær som gjør at valg føles som de betyr noe og en rekke evner som passer for flere stiler. Det er mulig at flere klasser kan bli lagt til i fremtiden, men foreløpig føles det som en god beslutning å holde seg til en kjernegruppe av klasser som er polert.

9 Kamp

Delvis på grunn av justeringer av klassene, slå inn Diablo 4 er bedre enn i D3. Blizzard har lagt til en unnvikemekaniker som hjelper klasser som hadde dårlig mobilitet Diablo 3, og nedkjølingen er lavere enn staver som Teleport. Å måtte håndtere helsedrikker gir også en ny dynamikk i kampen, noe som gjør det generelt mer interessant, og kanskje mer stressende til tider.

8 Grafikk

Grafikken som brukes i Diablo 4 gi spillet en mørkere, dyster følelse. Dette er ikke å si at grafikken til Diablo 3 var dårlige, men å gjenbruke den stilen ville ikke ha passet tonene til D4 også. Å ha grafikken til å øke atmosfæren kan bidra til å trekke spillere inn i spillet, og Diablo 4 klarer dette godt.

7 Kartdesign

Kartene føles mer åpne Diablo 4 sammenlignet med D3. De har flere veipunkter og byer i stedet for å være seksjonert like mye som kartene i D3 var. Lik D3, landemerker i D4 er randomisert, men det er mange hendelser som skjer rundt det store kartet som kan få spillere til å utforske det i timevis. Samlet sett designes kartet inn D4 har følelsen av å være utvidede versjoner av designet fra D2, og flere byer kan være nyttige når du reiser fra punkt til punkt for oppdrag siden spillere også har en sjansen til å snakke med leverandører før du går til neste seksjon, og å gjøre det vil ikke få dem til å gå av veien.

6 Ridedyr

For å hjelpe spillere med å reise over de større kartene, har Blizzard inkludert monteres inn Diablo 4 hentet fra et oppdrag. Hester låses ikke opp før akt 4, men å ha dem med i spillet gjør det lettere å gå tilbake gjennom aktene etter utjevning. Selv med mindre kart inne Diablo 3, å ha en raskere måte å reise på kunne vært en velkommen funksjon, så det er fint at de er inkludert i D4 i det minste.

5 Legendariske gjenstander

Legendariske gjenstander er bedre i Diablo 4, og dette er på grunn av okkultistens tjenester. Okkultisten ligner på Mystikeren fra Diablo 3, men de tilbyr flere tilpasningsmuligheter for legendarer enn Mystic gjorde. Spillere kan trekke ut eller trykke legendariske aspekter fra ett element til et annet, slik at de kan gjøre legendarer så gunstige som mulig for karakteren deres.

4 Fangehull

Fangehull i Diablo 4 er prosessuelt generert, noe som er vanlig for serien. Imidlertid er det en høyere mengde forutsigbarhet i fangehullsoppsett sammenlignet med Diablo 3. Det kan virke som om dette vil redusere gjenspillbarheten og få fangehull til å føles for repeterende, men å ha en generell ide om hvor sjefene er i fangehullene gjør det enklere å dyrke dem. Og for spillere som driver de samme fangehullene, er det et nivå av repetisjon uansett hva. På denne måten er løpene i det minste raskere når du driver med jordbruk, siden spillere ikke vil kaste bort tid på å gå nedover stier som neppe har en sjef.

3 Historie

De slutt på Diablo 4 kanskje ikke det spillerne forventer. Uten å gå inn på spoilere, er fokuset i denne historien ikke Diablo, men Lilith. Siden fokuset er på Lilith og ikke en av de første ondskapene, utforsker historien mer om historien til Sanctuary og mennesker i stedet for mest på krigen mellom himmel og helvete.

2 Paragon nivåer

Paragon Levels kommer tilbake Diablo 4, men de er begrenset i motsetning til i D3. Paragon Boards låses opp på nivå 50, og spillere kan nå maksimalt nivå 100 ved å bruke dem. Dette betyr at spillere kan tjene maksimalt 200 Paragon-poeng i stedet for det uendelige beløpet de kan samle inn D3. Dette er imidlertid den typen funksjoner som kan få tak i fremtidige patcher, DLC eller utvidelser.

1 Flerspiller

For å spille flerspiller i Diablo 3, måtte spillere enten bli med eller arrangere et offentlig spill, eller spille et privat spill med venner. Diablo 4 setter spillere i det samme spillet selv når de spiller solo, slik at solospillere kan hjelpe hverandre hvis de kommer over hverandre for å jobbe med den samme hendelsen på kartet. Å hjelpe andre spillere har imidlertid fordelen av å gi delt erfaring. Når en spiller i nærheten beseirer fiender, blir også andre spillere belønnet med erfaring fra det, og dette kan være et insentiv til å hjelpe andre.

Kunngjøringen av Diablo 4 brakte litt nøling med seg siden begge deler D3 og Diablo Immortal ble ikke godt mottatt. Imidlertid lyttet Blizzard tilsynelatende til tilbakemeldinger fra spillere og skapte et spill som kom tilbake til røttene til serien og implementerte funksjoner fra fan-favorittspillet, Diablo 2. Mens serverne sliter med å slippe inn alle spillere som vil spille og det er plass til flere polish, det er absolutt mer innhold planlagt for fremtiden ettersom Blizzard jobber for å bringe tilbake serien med Diablo 4.

Redaktørens merknad: Et søksmål er anlagt mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment og Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinner ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De alle detaljer om Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.