5 D&D-bygg som er morsommere å lage enn å spille

click fraud protection

Å lage en ny Dungeons & Dragons-karakter med en spesialisert konstruksjon er spennende, men noen karakterer er mer interessante å bygge enn å spille.

Det finnes en rekke tilnærminger til å lage karakterer i 5e Fangehull og drager, men spillere har oppdaget at noen er morsommere å bygge enn de er å spille. Forholdet mellom valgene som ligger til grunn for å skape en karakter og vektleggingen av runde til runde taktiske beslutninger varierer mellom utgaver av DnD. Noen bygg er avhengige av en rekke bragder, underklasser og multi-klassing for å produsere ekstremt effektive kampspesialister. De fleste av disse er avhengige av å optimalisere en spesifikk form for angrep, noe som betyr at spillere kan forvente å utføre den handlingen ved enhver mulig anledning, noe som fører til mindre variasjon av handlinger under kamp.

På grunn av DnD handlingsøkonomi, en karakter bygget for å utmerke seg med en spesifikk trollformel eller våpen har i hovedsak handlingen sin talt for på forhånd. Disse karakterene kan være veldig engasjerende å sette sammen på papir. Følelsen av at de i hovedsak kan automatiseres i kamp kan imidlertid gjøre dem kjedelige hvis de spilles over en lang kampanje med mange møter. Noen av disse «morsomme å bygge, kjedelige å spille»-byggene gir fortsatt et avgjørende bidrag til en fest. Den optimaliseringen kan koste seg hvis spilleren blir lei av å gjøre det samme, selv om det gjør underverker i kamp.

5 Helbredende fokuserte geistlige

Det er en gammel trope for bordplate-RPG-er (og mange flerspiller-videospill-RPGer) at det å spille en healer er en nødvendig, men kjedelig, rolle. A 5e DnD geistlig spesifikt optimalisert for helbredelse kan passe til denne stereotypen, men den gir fortsatt litt mer når det gjelder runde-til-runde valg enn andre høyt spesialiserte karakterkonsepter med smalere fokuserer. Å bygge karakteren er engasjerende, ettersom spillere kan velge mellom underklasser som Life Domain, som tilbyr ekstra HP gjenoppretting for mange helbredende magi, eller Peace Domain, som kan gi partimedlemmer et passivt løft til angrep og redning kaster.

Bra valg som Mobile, sammen med avstemte magiske gjenstander som Winged Boots, kan forbedre karakterbevegelsen, slik at healeren kan være uansett hvor de trenger å være på slagmarken for å hjelpe. Å styrke forsvaret med magiske skjold og rustninger, sammen med bragder som Tough, sikrer at healeren har motstandskraften til å tåle fiendtlige angrep, slik at de kan fokusere på å støtte sine allierte. Dette forarbeidet gir en karakter som gir verdifull støtte til partiet. Men å vite at de fleste vendinger vil gå til å kaste helbredende magi på det partimedlemmet som har mest behov for det, kan gjøre handlingen med å spille healer-geistlige uinteressant over tid.

Sammenlignet med andre spesialiserte DnD karakterer, er en healing-orientert geistlig bygning fortsatt relativt engasjerende å spille. Utover den taktiske avgjørelsen om hvilke partimedlemmer som skal prioriteres for helbredelse, inkluderer geistlige trylleformler buffs, og mens de fleste av dem er konsentrasjonsbaserte, dødsavdelingen og bevegelsesfrihet har lang varighet og ingen konsentrasjonskrav. Den elskede åndelig våpen trollformelen kan til og med la en geistlig healer hjelpe til ved fornærmelse, selv om trolldommen må aktiveres i en runde der geistligheten ellers ikke er opptatt med helbredelse. Å spille festhealeren er kanskje ikke den mest spennende rollen, men partiet vil være takknemlig for det.

4 Elementært orienterte hjul

Mens 5e DnD tillater ikke samme type caster-spesialisering som 3.0 eller 3.5, med fravær av Spell Focus-bragder, spillere kan fortsatt bygge høyt spesialiserte hjul som kan være mer engasjerende i karakterskaping enn faktiske spilling. Elemental Adept-bragden lar en caster velge et element, og de ignorerer fiendens skademotstand mot den skadetypen, i tillegg til å ha forbedrede sjanser for å rulle høyt på skadeterningene. Dette er best sammenkoblet med en Draconic Bloodline underklasse trollmann, som også kan velge et element som de gir økt skade med. Alternativt kan en Evocation-veiviser eller til og med en Light Domain-geistlig passe til denne formen.

Mens du bygger for å eliminere hvert punkt med ekstra skade og velge de mest optimale trylleformularene som gir de favoriserte skade på elementtype er engasjerende, beslutningstaking i kamp er stort sett plukket fra en forhåndsbestemt liste over angrep staver. Denne arketypen tilbyr fortsatt flere valg enn noen spesialister, da det vil være anledninger hvor en vegg av kraft er mer nyttig enn en ildkule. Utility magiske trollformler som teleportere eller tunger gi karakteren mer å gjøre utenfor kamp. Likevel, med flere karakterressurser allokert til å utmerke seg på et spesifikt element, blir det å ta andre handlinger enn å håndtere den skadetypen stadig mer tvilsomt som et taktisk gyldig valg.

3 Optimalisert nærkampskadeforhandlere

Mest erfarne 5e DnD spillere har oppdaget at den optimale tilnærmingen til nærkamp involverer en rekke barbariske nivåer for å gi skademotstand fra Rage og Reckless Angrip for å sikre nøyaktighet, sammen med bragder som Polearm Master og Great Weapon Master for å gjøre så mange angrep som mulig og slå hardere med hver blåse. Å ha 11 eller flere fighter-nivåer øker Extra Attack-funksjonen til tre angrep per angrepshandling. Denne kombinasjonen gir fantastisk skadeutgang som tygger gjennom selv den oppsvulmede HP-totalen på 5e monstre, men karakterens handling er stort sett talt for, siden de nesten alltid vil ta angrepet Handling.

Posisjonering er fortsatt viktig, siden nærkampbygg vil ønske å dra nytte av mulighetensangrepene som Polearm Master gir. Den høye HP-totalen til en fighter og en barbarisk multi-klasse-bygning, kombinert med motstand fra raseri, lar karakteren ta en 4e Defender-rolle sammen med deres Striker-nivå skade-per-runde. Bevegelse og fiendtlig prioritering gir fortsatt slike bygg relevante valg i kamp, ​​men med tanke på faktisk handlingsvalg er det å ta noe annet enn Attack Action en dårlig idé. Etter hvert som Extra Attack gir flere angrep, blir alternativene stadig mer irrelevante, og Bonus Action-angrepet fra Polearm Master krever at karakteren bruker Attack Action først.

2 De dødeligste bueskytterne

Som nærkamptilnærmingen, optimalisering av avstandsskade i 5e DnD er avhengig av en bragd paring. Ved å kombinere Sharpshooter, hvis fordeler kan legge til skade og ignorere dekning, med Crossbow Expert, lar en karakter levere dødelige, nøyaktige angrep på avstand. Å forbli ren fighter lar karakteren starte med bueskytingsstilen, som ytterligere øker nøyaktigheten og bidrar til å oppveie Sharpshooter-straffen for å treffe for ekstra skade. Skaleringen av tilleggsangrep for Extra Attack-funksjonen gjør karakteren stadig mer skadelig, men det blir mindre og mindre sannsynlig at de noen gang ikke vil ta angrepshandlingen med sin favoriserte ranged våpen.

Å bedømme hvilken fiende man først skal fokusere på innebærer en viss skarpsindighet, og spill med enorme ressurser kan tillate runder der karakteren bytter fra en håndarmbrøst til en langbue sammen med avstemte Bracers of Archery for Action Surge-bruk. Likevel, mens avstandsspesialisten er en gave for å drepe fiender, trenger ikke spilleren å veie mange alternativer under faktiske kamper. En jagerflyunderklasse som Battle Master kan gi manøvrer, men Precision Attack-manøveren er generelt det beste valget, siden den kan gjøre nestenulykker til skadelige treff. Karakteren vil sikkert gi stor skade i nesten alle kamper, men spilleren vil sjelden velge noe annet.

1 Eldritch Blast Savants

Av kombinere DnD’s hexblade warlock og jagerfly, kan spillere gjøre Eldritch Blast cantrip til en kraft å regne med. Hexblade's Curse øker skaden og kritiske rater, og Agonizing Blast-påkallelsen øker skaden ytterligere av karakterens Charisma-modifikator. Fighter-dip gir tilgang til Action Surge, som muliggjør et dødelig par eldritch eksplosjoner en gang per kort hvile. Dette legger opp til en ødeleggende mystisk spiss. Det er også de beste eksemplene på en karaktertype som er mer interessant å lage enn den er å spille. Eldritch-eksplosjon skaleres opp i løpet av karakternivåene, men spillerne vil ganske enkelt kaste flere terninger mens de utfører de samme handlingene.

En spiller vil bruke sin første rundes bonushandling til å legge ned Hexblades forbannelse mot en fiende med høy HP, deretter eldritch eksplosjon. Hvis en fiende overlever, kan de lage skade med bonushandlingen hex stave neste runde, og gjenta eldritch eksplosjon, kanskje bruke Action Surge til å skyte en annen hvis monsteret fortsatt overlever. Etter det vil de fortsette å skyte eldritch eksplosjon ved fienden hver runde, og når den faller, gå videre til å gjenta syklusen mot andre motstandere. Hexbladet kan sikkert ødelegge bossmonstre, men spilleren vil bruke handlingen sin på samme måte fra nivå én til nivå 20.

Enhver konstruksjon kan bidra utenom kamp, ​​og spillere kan krydre kamphandlingene sine gjennom godt rollespill. Superspesialiserte karakterer utmerker seg vanligvis med det de er designet for, i DnD, men den fortreffelighet har en pris, ettersom spilleren kan finne at det er for mye mulighetskostnad til å ikke bruke hver runde til å gjenta lignende handlinger. Å gjøre skade og helbrede partimedlemmer er to hjørnesteiner for suksess for Fangehull og drager kamp, ​​men spillere bør være klar over at det å være for god på noe betyr at karakteren deres nesten aldri vil gjøre noe annet og sette forventningene sine deretter.

Kilde: Dungeons & Dragons/YouTube