Avoweds våpen skiller det allerede fra andre fantasy-rollespill

click fraud protection

En rekke spennende fantasy-rollespill er i horisonten, men Avowed har en spesiell fordel når det kommer til våpenet til spillernes fingertupper.

Den kommende fantasy RPG Avowedmøter hard konkurranse i sjangeren, men denne spesielle satsingen fra Obsidian Entertainment har funnet en vinkel som gjør at den skiller seg ut. Med fokus på førstepersonskamp, Avowed blir med i spill som The Elder Scrolls og Obsidians egen De ytre verdener og Fallout: New Vegas i å kombinere beslutningstaking og tilpasning med en direkte tilnærming til handling. Fra sverdhogging til trylleformidling, Avowed dekker alt det grunnleggende som kan forventes av fantasy-kamp, ​​men spillet går også et skritt utover de typiske forventningene til fantasy RPG-våpen.

Selv om Avowed er en ny tittel for Obsidian, spillet bygger på arven fra studioet Evighetens søyler isometriske rollespill. Foregår i den samme verdenen til Eora, Avowed har luksusen av å tegne fra verdensbygging som allerede er intrikat og nøye realisert. Eora finner en balanse mellom fantasy-konvensjoner og nye konsepter, og spretter en verden bebodd av mennesker, dverger, alver og mer med magi og mystikk både nytt og gammelt. Teknologi er en annen funksjon som ikke holder seg helt til klassikerne, med noen av de mest aggressive fremskritt som er analoge med renessansen som blander seg med de mer middelalderske aspektene.

Avoweds våpen er ferske for et fantasy-rollespill

Som Evighetens søyler, Avowed har kruttvåpen sammen med en vanlig liste over våpen og magiske angrep. Selv om mange førstepersonsspill har våpenspill, er et førstepersons fantasy-rollespill som lener seg inn i denne vinkelen en betydelig mer unik posisjon. Fra Arena til Skyrim, Bethesdas fremste Eldste ruller serien har aldri tilbudt skytevåpen til spillere, en merittliste som neppe vil endre seg The Elder Scrolls 6. Bethesda har god plass til å leke med både ballistiske våpen og laservåpen i Falle ut serien og det kommende romrollespillet Starfield, men våpen kan spille en annen rolle i et fantasy-rollespill enn i en sci-fi-setting.

Andre kommende fantasy-RPG-er ser ut til å vike unna skytevåpen også. Fabel 2 og 3 lagt til våpen i blandingen av en komisk frihjulsserie, men den kommende Fabel fra Playground Games ser ut til å ta ting tilbake til middelalderens grunnleggende i et forsøk på å holde seg til manuset til det originale spillet. Dragon's Dogma 2 følger opp en forgjenger fokusert på variasjon og eksperimentering i kamp, ​​men tar det første spillets tilnærming med å velge interessante varianter av buer i stedet for våpen. Disse spillene kan ta de riktige valgene for sine respektive innstillinger, men deres delte mangel på interesse for skytevåpen (og mangelen på en utgivelsesdato for Fabeleller Dragens dogme) hjelper Avowed sette sitt preg.

Våpen vil endre tempoet til førstepersonskamp i Avowed

Lore er ikke den eneste forklaringen på at andre fantasyspill unngår skytevåpen. Å balansere magi sammen med kort- og langdistansevåpen kan være en svimlende oppgave i seg selv, og å legge til våpen i blandingen gjør ting betydelig mer komplisert. Noen individuelle våpen i rollespill bør være sterkere enn andre, men det er bedre å gjøre hver overordnede våpentype rimelig selv med hvile, ettersom spillere ikke bør velge en spillestil som de kanskje ikke nødvendigvis foretrekker bare fordi den overgår andre muligheter. Takk til Evighetens søylerObsidian har imidlertid allerede vist at studioet vet hvordan man balanserer tiltrekningen av skytevåpen mot styrken til mer tradisjonelle våpen.

Evighetens søyler følger modellen med tidlige historiske skytevåpen ved å gjøre dem trege med å lades om, og oppveier ildkraft mot hvor raskt angrep fra andre våpen kan settes inn. Selv om Avowed kanskje ikke implementerer våpen på nøyaktig samme måte, er det sannsynlig at den generelle tilnærmingen vil være lik. Fra et førstepersonsperspektiv kan dette være enda mer spennende for spillere som liker spill med høy risiko og høy belønning. Et godt timet og godt plassert skudd skal kunne gjøre alvorlig skade, men et feilskudd kan etterlate spillere utsatt på en måte som et sverd og skjold ikke ville.

Build Variety er et nøkkelrolleelement for Avowed

De Avowed traileren viser en spiller med pistoler med to svinger mens de vender nedover en stor fiende, et oppsett som innebærer et bredt spekter av muligheter. Gameplay så langt ser ut til å understreke mulighetene for å kombinere ulike våpenladninger. Selv om det å bruke en trolldom fra den ene hånden mens du holder en øks i den andre kanskje ikke er veldig forskjellig fra spill i Skyrim, innebærer inkludering av enhåndsskytevåpen at flere unike kombinasjoner sannsynligvis kan bli født. For spillere som er forsiktige med å forplikte seg til en våpenbyggende glasskanon, kan disse alternativene være en god balanse.

Dual med pistol og sverd inn Pillars of Eternity 2: Deadfire er ikke den mest effektive kombinasjonen, men det er en perfekt måte å komme inn i ånden til en flott pirat videospill. Byggevariasjonen som skytevåpen kan bidra til Avowed bør kunne fremme rollespillopplevelsen på en lignende måte, samt la spillere som rett og slett har lyst på nye opplevelser bytte den opp så ofte de vil. Førstepersonsvisningen av rollespill liker Avowed har en tendens til å nedtone viktigheten av tilpasning av kosmetiske karakterer, og etterlater valget av våpen som det personlige elementet som spillere vil ende opp med å se oftest.

Det er ingen feil måte å spille Avowed på

Å legge til våpen til en fantasi er ikke det samme som å konvertere et middelalderspill til en moderne FPS, ettersom spillerens frihet forblir fokus i spillet. Fans som heller vil holde seg til de utprøvde fantasy-klassikerne bør komfortabelt kunne ignorere alle våpen de helst ikke vil bruke, akkurat som Evighetens søyler spillere som føler det samme har gjort. Obsidian har en sterk merittliste når det gjelder å la spillere fortelle sine egne historier, og det er usannsynlig at historien vil tvinge hovedpersonen til å stole på et bestemt våpen. Ettersom den bredere tilstedeværelsen av skytevåpen i spillet gir perfekt mening i utviklingen av Eora, burde det heller ikke gi noe slag for den generelle følelsen av fordypning.

Den sanne dybden av kamp i Avowed har ennå ikke blitt sett, med bare korte glimt av spillingen som gir noen anelse om hvordan skytevåpnene vil se ut og føles. Obsidian-spill er imidlertid ikke fremmed for tilstedeværelsen av våpen, og det er ingen grunn til at de ikke skulle være like tilfredsstillende å bruke som enhver annen angrepsvinkel. Fans som forventer spenningen ved å ta ned fantastiske fiender med et godt plassert skudd, kan se frem til at alle drømmene deres endelig går i oppfyllelse når Avowedutgivelser i 2024.

Kilde: Xbox/YouTube