Street Fighter 6: Slik bruker du kjøremåleren

click fraud protection

Drive Gauge, eller Drive Meter, er en funksjon i Street Fighter 6 som brukes med fem forskjellige trekk. Hver av dem forsterker en Fighters evne.

Hurtigkoblinger

  • Hva er drivmåleren?
  • Slik bruker du kjøremåleren
  • Drive Impact
  • Overdrive
  • Kjør Parry
  • Drive Rush
  • Drive reversering

Drive Gauge, også kjent som Drive Meter, i Street Fighter 6 er det nye og forbedrede erstatning for V-måleren av Street Fighter 5. Et ekstra metersystem lar spillere forsterke angrepene sine hvis de brukes strategisk. Men hvis den ikke mestres tidlig, kan andre jagerfly lett straffe den.

Drive Gauge har fem trekk som påvirker det ved enten å tømme eller fylle det på nytt, og det er de Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush og Drive Reversal. Alle disse er store eiendeler for enhver fighter i hver modus av Street Fighter 6, men vær forsiktig med å tømme måleren helt, noe som vil sette jagerfly inn i en brenne ut stat, noe som gjør dem svært sårbare.

Hvis i Brenne ut stat, ingen bevegelser som bruker Drive Gauge vil være tilgjengelig, og

jagerfly vil ta brikkeskader, som betyr en liten mengde skade for hvert blokkert treff.

Hva er drivmåleren?

Drive Gauge er som sagt erstatningen for The V Gauge fra Street Fighter 5, som var mer en comeback-mekaniker. V-måleren startet tom og fylte seg sakte ettersom jagerfly var defensive eller tok skade og sterkt belønnet defensiv spilling. I motsetning til dette Drivmåler av Street Fighter 6 starter for fullt og lar jagerfly dra fordel ved å tømme den strategisk med utvalgte trekk. I tillegg er det mye mer balanse med Drive Gauge enn med det gamle V Gauge-systemet.

Drive Gauge lar spillere straffe forsvarsspill mens du fortsatt er smart med sitt eget forsvar. For eksempel vil Drive Gauge drenere ved blokkering av treff men påfyll hvis pareringen lykkes. I tillegg, til tross for tapet av Stun Bar i Street Fighter 6's gameplay, kan jagerfly fortsatt bli presset inn i en lamslått tilstand. Dette oppnås hvis, mens du er i Brenne ut stat etter a helt drenert drivmåler, den samme jagerflyen forsøker å blokkere en Drive Impact som slår dem inn i en vegg. Dette vil oppnå den som minner om Stunned State og gjøre jageren fullstendig sårbar.

Slik bruker du kjøremåleren

Det er fem trekk som påvirker Drive Gauge in Street Fighter 6, som diskutert ovenfor, er de Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush og Drive Reversal. Hver og en har sine egne effekter på Drive Gauge med varierende kostnader, mens noen, for eksempel Parry, til og med kan hjelpe med å fylle den på nytt hvis den brukes riktig. Alle disse trekkene er fordelaktig for jageren hvis den brukes riktig, men hvis de brukes feil eller savnes, er de også det lett straffbart av motstanderen.

Bevege seg

Inndata

Drivmålerkostnad

Drive Impact

Heavy Punch + Heavy Kick

x1

Overdrive

Spesiell bevegelsesinngang + angrepstype x2

x2

Kjør Parry

Medium Punch + Medium Kick

x0,5 (mens du trykker, ellers avhengig av andre faktorer forklart nedenfor)

Drive Rush

Frem x2

x1 (Fra Parry), x2 eller x3 (avhengig av kombinert trekk)

Drive reversering

Forover + (tungt slag + tungt spark) fra en blokkert holdning

x2

Drive Impact

Drive Impact aktiveres ved å trykke på begge Heavy Punch og Heavy Kick samtidig. For erfarne spillere av Street Fighter er det det minner om Focus Attacks fra Street Fighter 4 fordi det er et angrep med en lang avvikling og tre treff med superrustning, noe som betyr at jagerfly kan ta to treff uten å bli avbrutt. Dette brukes først og fremst som en motangrep å tillate jagerfly å presse gjennom en motstanders angrep og lande et mottreff, og forlate motstandere forskjøvet og sårbare til et oppfølgende angrep.

Motstanderne liker JP inn Street Fighter 6 kan blokkere Drive Impact, men vil fortsatt være det presset tilbake og miste noen av sin egen Drive Gauge. Hvis de skyves tilbake i veggen, også kjent som en "Wall Splat" i Street Fighter 6, vil det forskyve dem litt. I tillegg kan Drive Impact være motvirket med en annen Drive Impact. Så hvis motstandere går inn for en, og spillere reagerer raskt nok til å starte sin egen Drive Påvirkning, siden de var sekundære til å initiere, vil de få påvirkningen og sette motstanderen inn i en forskyvningstilstand. Merk at Drive Impact kan også bli fullstendig avbrutt av et grep.

Overdrive

Overdrive-bevegelser ligner på de fleste Street Fighter spillere vil vite som EX beveger seg, men de er ikke lenger knyttet til SA Gauge, eller "Super Meter", og er nå festet til Drive Gauge. Dette er ganske enkelt en metode for å styrke superangrepene til alle spillbare tegn i Street Fighter 6. For å aktivere overdrive på ethvert spesielt trekk, skriv inn kommandoene som normalt pluss to av samme type angrep. Hvert Overdrive Attack er en autorisert versjon av det angrepet og vil alltid gjøre mer skade enn den normale versjonen av trekket. Overdrive kan også utvide en fighter-kombinasjon for visse angrep som muliggjør en oppfølging.

Kjør Parry

For å aktivere Drive Parry, trykk Medium Punch og Medium Kick samtidig. Dette setter fighteren i en pareringstilstand for så lenge de to knappene holdes nede. For hvert treff som tas, vil den bli behandlet som en blokk, og i motsetning til en vanlig blokk hvor drivmåleren vil bli drenert, Drive Gauge vil i stedet bli etterfylt. Men hvis motstanderen ikke angriper og spilleren ikke aktivt tar treff, vil måleren bli tømt i stedet.

I tillegg, reaksjonstiden er langsommere ved parering, men hvis spillere lander en perfekt parere i Street Fighter 6, som er rett når motstanderens angrep lander, vil jagerfly vinne fordel til motangrep. Hvorvidt dette er oppnådd eller ikke, vises tydelig på skjermen. Til slutt, i likhet med Drive Impact, kan en Parry også bli fullstendig avbrutt av et grep.

Drive Rush

Det er to hovedmåter å bruke Drive Rush på Street Fighter 6. Først hvis jagerfly dobbelttrykk fremover ut av en pareringstilstand, vil det skape en strek som kan være kansellert i ethvert angrep umiddelbart. Vær oppmerksom på at selv om du kansellerer momentum av dash vil fortsatt bære inn i angrepet, slik at jagerfly kan lukke avstand mens de også avslutter et angrep. Den andre måten å bruke rushet på er å dobbelttrykke fremover, men ut av ethvert normalt angrep kan det kanselleres.

Selv om det kan være vanskeligere å få et godt tak i å mestre Drive Rush, kan det være veldig allsidig i utvidede kombinasjoner, spesielt for visse trekk som normalt ikke vil kombineres, for eksempel et tungt angrep til et middels angrep. Mens tunge angrep generelt er en forlengelse av et middels angrep, kan det motsatte oppnås med et rush hvis de mestres, siden det kan fremskynde angrepstiden for det tunge angrepet, slik at jagerfly kan gjenoppfinne kombinasjonene sine.

Drive reversering

Drive Reversal ligner på V-Reversal fra Street Fighter 5. Den aktiveres ved å trykke fremover pluss et tungt slag og tungt spark, men fra en blokkert stilling. Dette er hovedsakelig utformet som en måte å skape litt plass på. Drive Reversal vil skyve motstanderen tilbake samt gjøre litt skade. Den primære bruken av dette er å gi jagerfly litt pusterom når de blir presset og rygget inn i et hjørne. Selv om det skaper pushback, vil det ikke gi Street Fighter 6 fighter fordelen. Det vil bare tilbakestille ting tilbake til nøytral grunn.

  • Franchise:
    Street Fighter
    Plattform:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Løslatt:
    2023-06-02
    Utvikler:
    Capcom
    Forlegger:
    Capcom
    Sjanger:
    Slåss
    Flerspiller:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Sammendrag:
    Verdenskrigerne kommer tilbake i Street Fighter 6, den siste oppføringen i den 35 år lange Street Fighter-serien. Denne sjette oppføringen finner sted på det lengste punktet på tidslinjen, post-Street Fighter 3rd Strike, utgitt på slutten av 90-tallet. SF6 vil legge vekt på urban/gatestil med en svært stilisert graffiti-kunststil og et hip-hop-fokusert lydspor, og justerer det nærmere med den tredje oppføringen. Flere klassiske verdenskrigere vil komme tilbake, og en helt ny samling av krigere, som Jamie og Kimberly, med unike kampstiler som minner om karakterer fra tidligere bidrag. Street Fighter 6 er planlagt utgitt i 2023 og vil være tilgjengelig på nåværende og neste generasjons systemer og PC. Spillet vil også være det første i serien som har en komplett "World Tour"-modus, der spillere lager sine egne fightere og engasjerer seg i en fullt realisert enspilleropplevelse.
    Hvor lenge skal du slå:
    4 timer
    Forløper:
    Street Fighter 5