Silent Hill 2 Remake er allerede i trøbbel

click fraud protection

Bloober Team kom nylig med en kunngjøring som kan bekymre Silent Hill 2-spillere, men betyr det at den kommende nyinnspillingen er i trøbbel?

Silent Hill 2 blir gjenskapt, og det er allerede nok til å gjøre noen spillere engstelige over spørsmålet om hvor trofaste utviklere vil være mot originalen. Å motta nyheter om utviklingsteamet kan imidlertid få bekymringen til å vokse angående hvor autentisk nyinnspillingen er. Konami overleverte utviklingen av Silent Hill 2's nyinnspilling til Bloober Team, men Bloober Team kom nylig med en kunngjøring som - ved et øyekast - kan virke som en grunn til bekymring angående fremtiden til Silent Hill 2.

Bloober Team er studioet bak psykologiske skrekkspill som f.eks Lag av frykt og Mediet. Samtidig som Silent Hill 2 involverer mer action enn spillene som Bloober Team vanligvis utvikler, dets erfaring med psykologiske aspekter av skrekk virket passende siden Silent Hill 2 legger stor vekt på James' psykologiske tilstand. Men det betyr ikke at spillernes bekymringer er fullstendig satt til hvile, og nylige nyheter om Bloober Team kan gjenopplive spillerfrykten. Imidlertid er nyinnspilling av

Silent Hill 2 er kanskje ikke i så mye trøbbel som det ser ut til.

Silent Hill 2 Remake-utvikler Bloober-teamet skifter bort fra psykologisk skrekk

Som rapportert i en artikkel av Engadget, Bloober Team er ferdig med psykologisk redsel. Det er imidlertid den opplevelsen med den psykologiske skrekksjangeren som har laget Bloober Team perfekt for Silent Hill 2Nyinnspilling. Selv om denne kunngjøringen om at studioet ser ut til å bevege seg i en annen retning ser ut til å dømme nyinnspillingen, er det ikke akkurat sant. I stedet kan dette skiftet være en god ting for det kommende Silent Hill 2 Remake, spesielt siden et skifte bort fra ett element i skrekkspill betyr ikke at det blir helt forlatt.

Silent Hill 2 er avhengig av mer mekanikk enn gåsimulatorer

De som har spilt Bloober Teams spill vet at de i hovedsak går simulatorer med begrenset mekanikk. Og det ser ut som Bloober Team innser at det må skifte fokus når det gjelder å jobbe med Silent Hill 2 fordi det var et spill som bidro til å definere survival-horror-sjangeren, en stil som har grunnleggende forskjeller fra gåsimulatorer. Som sådan er det kanskje ikke overraskende at nye Bloober Team-spill vil skifte bort fra psykologisk skrekk fordi det går mot en mer handlingsbasert tilnærming til spill, og starter med Silent Hill 2.

Artikkelen av Engadget fortsetter med å forklare at Bloober Team aldri hadde til hensikt å lage gåsimulatorer, men fordi teamet fokuserte mer på miljø og historie i stedet for mekanikk, var det resultatet. Katalysatoren for dette retningsskiftet var faktisk da Bloober Team fikk ansvaret for å utvikle Silent Hill 2 Remake. Mens spillere hadde bekymringer for at kvaliteten på Konamis nye spill vil påvirke Silent Hill 2 og spillet ville ikke være tro mot originalen, fokuset som Bloober Team satte på miljøet i sine tidligere spill avgjorde noen av disse fryktene. Nå skifter imidlertid fokuset for nye spill.

Hvordan Silent Hill 2 kan bli påvirket av nye Bloober-lagspill

Nyheten om Bloober Teams avgang fra psykologisk skrekk kommer mens det er midt i utviklingen av et av de beste psykologiske skrekkspillene, og en fanfavoritt blant Silent Hill spillere. Med Silent Hill 2-remake Utgivelsesdato muligens nærmere enn forventet, kan dette skiftet kanskje ikke ha stor innvirkning, men Bloober Team uttalte at når det mottok dette prosjektet er da det begynte å flytte fokus mot handlingselementene til spill. Og likevel, miljøet av Silent Hill 2 er en viktig del av spillet, så å skifte til å fokusere på handlingen i stedet kan virke som en uvanlig avgjørelse.

Silent Hill 2 har handlingselementer, men de er ikke hovedpoenget med spillet. Men dette er ikke første gang Bloober Team endret retning, og dets forrige retningsendring var til det bedre. Som sådan kan dette være et godt tegn for nyinnspilling av Silent Hill 2. Det ser ut til at Bloober Team ikke tar en beslutning om å forlate psykologisk skrekk, men utviklerne jobber i stedet for å legge til mer spillmekanikk i stedet for å stole utelukkende på miljøsignaler for skrekk, slik den hadde gjort med spillene den utviklet tidligere, noe som ga dem beskrivelsen av å gå simulatorer.

Silent Hill 2 bruker flere elementer for å skremme spillerne og holde dem på kanten i en foruroligende verden. Fra trusselen fra fiender til å bytte mellom den virkelige verden og marerittversjonen av Silent Hill, spillet handler ikke bare om å gå gjennom skumle miljøer og håndtere de mystiske NPC-ene som James finner i løpet av sin reise. Som sådan er det fornuftig hvorfor Bloober Team føler at det er på tide å skifte fokus slik at det kan jobbe med funksjoner som det har mindre erfaring med nå som utviklerne har et solid grep om å skape atmosfære for en psykologisk skrekk spill.

Bloober Teams Shift kan være til nytte for Silent Hill 2

Bloober Team har allerede vist at de forstår oppskriften som trengs for å lage et psykologisk skrekkspill, og utviklere har fått en ekspertise på å bruke miljøet og fortellingen til karakterene til å fortelle en skrekk historie. Med den erfaringen utviklerne har fra sitt tidligere arbeid, er det fornuftig å flytte fokuset til actiondelene av spill for prosjekter som Silent Hill 2 fordi det handler om å forbedre de elementene de mangler i stedet for å holde innsatsen fokusert på de elementene som er deres styrker, noe som kan hindre dem i å vokse og utvikle seg. Silent Hill 2 er en mulighet for Bloober Team til å utvikle seg.

Nyinnspillingen av Silent Hill 2 er ikke den første som lar spillerne være nølende, og nyinnspillingene av andre spill som ikke klarer å fange essensen av originalen, øker motviljen mot å være for begeistret for en nyinnspilling av et elsket spill. Bloober Teams kunngjøring om at det er gjort med psykologisk gru kan være bekymringsfullt når utviklerne er i ferd med å lage Silent Hill 2 Remake, men det er litt misvisende siden studioet ikke forlater røttene sine, de utvider dem. Det er rom for skepsis til hvordan dette prosjektet vil slå ut, men det kan være for tidlig å avskrive kvaliteten på Bloober Teams Silent Hill 2 Remake.

Kilder: Engadget, PlayStation/YouTube