Hva er egentlig Silent Hill: Ascension (og hvordan er det Netflixs Bandersnatch)?

click fraud protection

Silent Hill: Ascension er ikke helt et videospill og ikke en streamingserie. Det er også trukket sammenligninger med en interaktiv Netflix-film.

Silent Hill: Ascensioner ikke helt et videospill og ikke helt en strømmeserie, men hva betyr det - og dets likheter med andre interaktive medier som Netflix Black Mirror: Bandersnatch - er verdt å utforske. Konami ser ut til å kaste mye av Silent Hill innhold ved veggen i håp om at noe fester seg. De Silent Hill 2 nyinnspillingens forventede utgivelsesdato nærmer seg, Når de gråter Skaperen Ryūkishi07 jobber hardt med 1960-tallets Japan-setprequel Silent Hill F, og en omstart av filmfranchise, Gå tilbake til Silent Hill, er på vei.

En av mange Silent Hill prosjekter som er under arbeid, Himmelfart, er planlagt utgitt snart. Utviklet av Genvid Entertainment, med samarbeid fra Bad Robot Games og Behaviour Interactive, er lite annet kjent om Silent Hill: Ascensionsin historie, konsepter eller karakterer på dette tidspunktet. Mysteriet rundt innholdet, sammen med den sjangerstridende karakteren til konseptet, har imidlertid allerede vekket en viss interesse rundt denne unike oppføringen i

Silent Hill franchise.

Silent Hill: Ascension er en streamingserie med interaktive elementer

I et videoinnslag bak kulissene av IGN, Silent Hill: Ascension beskrives som en "interaktiv strømmeserie." Kort sagt betyr det at den vil spille ut som alle andre skrekkserier som strømmes i dag, bortsett fra at spillere vil kunne velge hvordan historien utfolder seg.

Det er et konsept som er kjent for alle som har spilt et visuelt romanspill, eller vokst opp med å lese Velg ditt eget eventyr bøker: på visse punkter i historien vil en karakter komme til en situasjon der en avgjørelse må tas. Spilleren blir presentert for ulike valg for å håndtere situasjonen, og uansett hvilken de velger, vil karakteren spille det ut på godt og vondt. Selv om Silent Hill: Ascension tar den samme grunnideen og bruker den på en digitalt animert skrekkserie, den introduserer også noen spennende nye vrier på formatet - ikke minst er det faktum at den vil bli streamet live.

De nøyaktige hendelsene i Silent Hill: Ascension er ikke klare ennå, men utviklerne har gitt bare et par tips. Serien vil ha en bredere, mer global ramme enn en tradisjonell Silent Hill spillet, selv om en del av handlingen vil dreie seg om en by som opplever kollektiv villfarelse. Barrierer mellom det virkelige liv og fantasien vil bli uklare når spillere prøver å løse et dødelig mysterium og redde karakterer fra en forferdelig skjebne.

Hvordan Silent Hill: Ascension vil fungereEn karakter fra Silent Hill Ascension, en ung kvinne med håret i en bun, står med ryggen til betrakteren. Det vageste antydningen av en kjøttfull masse kan sees stige opp fra hjørnet av rammen bak henne.

I motsetning til andre interaktive serier og filmatiske videospill, men valgene i Silent Hill: Ascension vil ikke bli laget av bare én person. Hele publikum vil bestemme hvilke vendinger historien tar som helhet, sannsynligvis ved å bruke noen et slags stemmesystem der karaktervalget med flest støttespillere er det som blir kanon. Det betyr også at resultatene vil være permanente - hvis spillere i fellesskap tar et valg som fører til en karakters død, er det ingen måte å laste inn en gammel lagringsfil på nytt og prøve å redde dem.

I en annen avvik fra den vanlige formelen, Silent Hill: Ascension sendes live. Publikum vil kunne se konsekvensene av avgjørelsene deres spille ut i sanntid etter hvert som nye avdrag blir utgitt. Naturligvis betyr det Silent Hill: Ascension vil ikke komme ut som en enkelt, overskuelig helhet - det er mer sannsynlig å følge en ukentlig utgivelsesplan over en bestemt periode. Det vil også gi spillere som gikk glipp av en live-episode tid til å avgi sine stemmer før neste episode er ute. Genvid håper at dette formatet vil skape et fenomen der spillere fra hele verden kan komme sammen for å diskutere og debattere sine beslutninger.

How Silent Hill: Ascension Is Like Netflix's Bandersnatch (& How It's Not)

Silent Hill: Ascension har med rette trukket sammenligninger til Black Mirror: Bandersnatch, en interaktiv film utgitt gjennom Netflix i 2018. En spin-off av den populære sci-fi/skrekk antologiserien Svart speil, Bandersnatch følger en utvikler mens han prøver å tilpasse en Velg ditt eget eventyr fantasyroman til et videospill - selv om det raskt tar en rekke mørke vendinger.

Det er en Silent Hill-verdig, fjerde veggbrytende, psykologisk skrekkhistorie til å begynne med, men den har også visse likheter med Himmelfart i format. Som Silent Hill: Ascension, Bandersnatch av og til kommer til øyeblikk av klimaks valg: signer med det store programvareselskapet eller gå indie; ta medisinen eller skyll den ned i toalettet; reise tilbake i tid eller bli i nuet. Det hele kulminerer i en rekke mulige avslutninger, med over fem timer med opptak for spillere å utforske og eksperimentere med.

Derimot, Silent Hill: Ascension skiller seg også fra Bandersnatch på noen avgjørende måter. For en ting, Bandersnatch sendte ikke live eller godtok publikumsstemmer for å avgjøre hvordan det gikk. Forløpet av historien er forskjellig hver gang, bestemt direkte i sanntid av spilleren. Også ulikt Silent Hill: Ascension, Bandersnatch tillater – til og med oppmuntrer – spillere til å gå tilbake og prøve forskjellige valg hvis de ikke er fornøyd med resultatet. Selv om det sannsynligvis vil være flere potensielle ruter i begynnelsen av Silent Hill: Ascension, vil publikums valg til slutt begrense dem til en viss konklusjon er uunngåelig. Totalt sett er de to like i konsept, men Silent Hill: Ascension tar interaktiv kino i en unik ny retning.

How Silent Hill: Ascension knytter seg til resten av franchisen

Silent Hill: Ascension, selv om den er avgjort distinkt, er en del av en bredere franchise, og vil derfor naturlig inkludere mange av kjerneelementene som gjør Silent Hill hva det er. Til den slutten, Himmelfart er en psykologisk skrekkserie med elementer av mystikk. Spillere vil gradvis avdekke årsakene bak seriens hendelser etter hvert som de utfolder seg, og subtilt påvirke valgene deres når de leder karakterene til å gjøre det samme. Det mysteriet kan dreie seg om årsaken til den kollektive vrangforestillingen som utviklere har beskrevet som en del av Silent Hill: Ascensionsin historie. Selv om de ennå ikke har navngitt byen som er utsatt for disse opprivende hendelsene, kan det godt være selve Silent Hill.

Silent Hill har alltid vært kjent for sine grotesk detaljerte karakterdesign, og Silent Hill: Ascension er ikke annerledes. Som alltid, monstrene inn Silent Hill: Ascension vil representere projeksjoner av hovedpersonenes traumer. Hovedpersonene vil være dypt mangelfulle, relaterte mennesker, designet for å få publikum til å bry seg om dem og ønske å forløse dem. Selv om det ennå ikke er klart hvem hovedpersonene eller monstrene er, er det klart at det har gått mye inn i konseptene og designene deres.

I noen avvik fra det normale Silent Hill formel, Silent Hill: Ascension vil følge flere karakterer over en global setting. Silent Hill har en tendens til å være en intenst personlig serie, der hver oppføring fokuserer på én hovedperson mens den dykker ned i deres unike skremmende indre verden. Himmelfart vil i stedet benytte anledningen til å utforske virkningene av traumer på mellommenneskelige relasjoner og bredere samfunn, så vel som måtene traumer og vold opprettholdes på over flere generasjoner. Silent Hill: Ascension kan besøke den eponyme tåkedekte byen, men historiens ambisjoner strekker seg langt utover den.

Silent Hill: Ascension skal utgis en gang før slutten av 2023, selv om ingen eksakt dato er kunngjort ennå. Det er Bandersnatch-esk interaktivitet og live-utgivelsesformat gjør at det høres ut som et dristig eksperiment og en interessant retning for Silent Hill serie. Likevel, med så mye publikumsengasjement, er det vanskelig å si nøyaktig hva det vil være før etter utgivelsen. derimot Silent Hill: Ascension spiller ut, er det hyggelig å se at franchisen prøver nye ting i stedet for bare å gjenoppta gamle suksesser i det uendelige.

Kilde: IGN/YouTube