10 flotte D&D-karakterbygg du kan prøve hvis du hater å bruke magi

click fraud protection

Selv om de befinner seg i en verden av magi, ønsker ikke alle D&D-spillere å være en trollkaster, men heldigvis kan de fortsatt bygge morsomme og interessante nye karakterer.

Fangehull og drager er et spill synonymt med magi; Det er imidlertid ikke alle som ønsker å spille en TTRPG som ønsker å spille som en spellcaster. Samtidig som DnD lar spillere fortape seg i fantasien om å bli mektige trollmenn, ikke alle vil ha det i spillet. Faktisk en av DnDDen største styrken er allsidigheten den har når den skaper nye karakterer som passer til enhver spillestil.

For noen spillere kan det være fordi de ikke vil ha bryet med å holde styr på staver og kompliserte funksjoner. Mens for andre kan det være fordi de spiller i en lav eller ingen magisk setting og må velge karakterene sine deretter. Uansett årsak, bør ideene her hjelpe de som leter etter noe flott ikke-magisk DnD karakterbygg.

10 Assassin Barbarian

Assassin Barbarian er et morsomt flerklassealternativ for DnD spillere som ønsker å gjøre skade mens de tanker. Ved å legge til bare tre nivåer av useriøse til enhver barbar, kan spillere gjøre karakteren sin om til en skadedealermaskin som kan bruke en flott øks til å ødelegge i den første kamprunden. Alt dette er takket være en funksjon i Assassin rogue-underklassen kalt Assassinate fordi mens Sneak Attack krever at spilleren bruker enten et finesse- eller avstandsvåpen, gir Assassinate en ryddig løsning for å at.

Assassinate tillater DnD spiller for å gi seg selv fordel på angrepsruller mot ethvert mål som ikke har tatt sin tur i kamp ennå. Ved å overraske fiendene sine, kritiserer spilleren nå ethvert angrep som treffer, som når det kombineres med nivå ni barbariske funksjonen Brutal Critical kan dele ut tre ganger den vanlige mengden skader. For å øke skaden, kan Assassin Barbarian ta Great Weapon Master bragden for å gjøre et ekstra våpenangrep som en bonushandling og gi ytterligere +10 til skade.

9 speider

Speideren er en av de morsomste useriøse underklassene for spillere som elsker å spille forskjellige karakterer. Mer tilpasningsdyktig til situasjoner enn en ranger eller mystisk bueskytter DnD bygge, blander speideren snikingen til en useriøs med flotte funksjoner for å lage fantastiske bakholdsangrep. På tredje nivå er speideren i stand til å flytte halve bevegelseshastigheten sin som en reaksjon uten å provosere et mulighetsangrep hvis en fiende avslutter sin tur innen fem fot fra dem. Dette fungerer bra med nivå ni-funksjonen Superior Mobility som øker spillerens bevegelseshastighet med 10 fot, noe som betyr at speideren raskt kan flytte på slagmarken uten å bekymre seg for å ta for mange treff.

Imidlertid kan speideren gjøres om til en dødelig snikskytter ved å ta en av to bragder. Gunner-bragden gir karakteren ferdigheter med skytevåpen, og lar dem ignorere lasteegenskapen av dem, og å være innenfor fem fot fra et mål medfører ikke ulemper for avstandsangrep mot dem. Imidlertid, hvis spilleren eller DM ikke tillater eller ønsker skytevåpen i spillet, er Crossbow Expert også et godt valg, siden den også lar spilleren ignorere lasteegenskapen til armbrøst, kansellerer ulempen mot mål innenfor fem fot, og lar også spilleren angripe med en armbrøst som en bonushandling hvis de bruker handlingen til å angripe med en enhånds våpen.

8 Berserker Champion

Berserkermesteren er en barbarjager DnD multiclass som kan skreddersys til enhver spillers spillestil. Ved å starte som en barbar, bør spillere ta tre nivåer for å velge Berserkerens vei. Dette låser opp Frenzy, som lar spillere foreta et nytt angrep som en bonushandling, med kostnadene et nivå av utmattelse.

Deretter vil tre nivåer med fighter gi spilleren Great Weapon Fighting-kampstil for å rulle enere og toere på nytt, Second Wind, Action Surge, og til slutt, Champion fighter-kamparketypen. Mesteren har Improved Critical-funksjonen, som gir crits på 19 og 20, og øker oddsen for kritiske treff fra 5 % til 10 %. Etter det kan spilleren velge hvilken klasse han vil fokusere på, selv om barbarer også får Brutal Critical på nivå ni og 13, noe som fungerer ekstremt bra med Improved Critical.

7 Swashbuckling Fighter

Swashbuckling Fighter er en annen DnD multiclass-alternativ for spillere som ønsker å unngå spellcasters. Ved å ta bare ett nivå med fighter, vil spillere ha tilgang til Fighting Style, Second Wind og Action Surge før de fortsetter å oppgradere Swashbuckler-skurken sin. Kampstilen med to våpen fungerer bra her ettersom den lar spilleren legge til evnemodifikatoren til sine off-hand-angrep eller duellere for å gi en +2-bonus til skade.

DnD spillere kan øke skadeutgangen ytterligere, men tar fem nivåer av fighter for å få et ekstra angrep pr runde, med Battlemaster som et godt valg for en krigsarketype for manøvrene som Ambush, Parry og Riposte. Å pare dette med en hvilken som helst useriøs vil gi spilleren flere sjanser til å lande Sneak Attack; Swashbuckler fungerer imidlertid bra her, da Rakish Audacity betyr at spilleren ikke trenger fordel for å utløse Sneak Attack så lenge bare målet deres er innenfor fem fot fra dem. Mens Fancy Footwork-funksjonen eliminerer mulighetsangrep, noe som betyr at spilleren kan bevege seg, så Action Surge for å angripe deres neste mål uten frykt for å ta skade av bevegelse.

6 Feltlege

Noen ganger i DnD, det handler ikke om å gjøre skade, og å hjelpe allierte er det en spiller ønsker å gjøre. For det er Field Medic et flott rollespill som bruker bragder og healersett. Healer-bragden lar spilleren stabilisere en døende alliert, bringe dem til ett treffpunkt, og deretter helbrede dem for 1d6 + 4 pluss et antall treffpoeng lik deres maksimale treffterninger med en ekstra handling. Denne bragden fungerer bra med Chef-bragden, som gir midlertidige treffpoeng og ekstra healing gjennom mat, eller Inspiring Leader-bragden, som også gir midlertidige treffpoeng.

For å lage Field Medic, bør spillere lage en skurk, og deretter velge underklassen Thief på tredje nivå. Thief fungerer bra for Field Medic, siden dens tredjenivå-funksjon Fast Hands gjør det mulig å utføre Bruk et objekt-handlingen som en bonushandling, som hjelper til med bruken av healers sett. Dette betyr at både den innledende stabiliseringen og deretter healingen begge vil være bonushandlinger for Field Medic, som lar dem raskt få allierte opp igjen og inn i kampen.

5 Lizardfolk Barbarian

Lizardfolk er tøffe og flotte å bygge DnD karakterer som trenger å kunne ta mye skade. Med deres Natural Armor som gir dem en base AC på 13 pluss fingerferdigheten, kan de enkelt ha høy AC på nivå én, og det er uten å ta med pluss to fra et skjold. De har også rasefunksjonen Hungry Jaws som lar spillere angripe med et bitt som en bonushandling for ikke bare å gjøre skade, men også få midlertidige treffpoeng.

På grunn av disse funksjonene fungerer øglefolket utmerket som barbarer, spesielt Path of the Beast. Å bruke Form of the Beast gjør barbarens kropp til et våpen når han raser. Imidlertid vil øglefolkets naturlige bitt være at både i og utenfor kamp har barbaren et bittangrep som lar karakterene gi avkall på vanlige våpen. Ved også å ta Grappler-bragden, kan øglefolkebarbaren bare bruke et skjold og huggen for å ta på fiender, gripe dem til å bite og bruke det til å helbrede, og skape en unik barbar DnD karakter.

4 Alven Samurai Bueskytter

Når man tenker på en samurai, vil mange forestille seg en elegant jagerfly bevæpnet med en katana; Men for Elven Samurai-bygget bør spillere velge et avstandsvåpen. Nesten alle DnD alveunderraser har ferdigheter i kortbuer og langbuer, men for smaken er enten en høyalv eller vedalv et godt valg. Høynisser har fordelen av å få en ekstra kantur, mens vednisser har raskere ganghastighet og evnen til å gjemme seg selv når de bare er lett skjult.

For denne konstruksjonen er bragder nøkkelen, med Elven Accuracy og Sharpshooter som avgjørende. Begge fungerer bra med Samurai-funksjonen Fighting Spirit, som lar spilleren gi seg selv fordel på angrepskast som en bonushandling. Elven Accuracy ville da tillate at hvilken som helst av terningene ble kastet på nytt for å lage en kraftig DnD bueskytter.

3 Mestertyv

En av de morsomste delene av å spille som en DnD rogue er Sneak Attack, som lar spillere dele ut dumme mengder skade i en enkelt tur. Champion Thief-multiklassen gir spillere en sjanse til å øke skaden ytterligere ved å maksimere sjansen for Sneak Attack og kritiske treff. Fra og med rogue, bør spillere nivå dem opp til tre for å velge Thief-underklassen før de bytter til fighter for tre nivåer.

På disse tre nivåene vil den karakteren få en kampstil, som tovåpenkamp er for perfekt, Action Surge for ytterligere å maksimere sjansene for å treffe, og Second Wind gir sårt tiltrengt healing alternativer. Så ved å velge Champion, vil spilleren få forbedret kritisk, som lar våpenangrep score et kritisk treff på både 19- og 20-årene. Etter det bytter du tilbake til rogue og fortsett utjevningen som tyven for å få tilgang til Supreme Sneak på nivå ni, som gir fordel til Stealth-sjekker, noe som øker sjansene for Sneak Attack ytterligere og maksimerer skaden produksjon.

2 Ranged Battle Master

Å spille som et variantmenneske åpner for ulike alternativer når du lager DnD tegn. Ettersom varianter av mennesker får en bragd på nivå én, betyr det at spillere er i stand til å bruke funksjoner som ikke er tilgjengelige for andre raser før på minst nivå fire. For Battle Master er enten Crossbow Expert eller Mobile gode valg for nivå én, mens den andre er tilgjengelig på nivå fire.

Med Crossbow Expert kan Battle Master bli en fantastisk avstandsskadedealer som er i stand til å holde seg i nærkamp bedre enn Fangehull og drager rangers. Mens Mobile lar spilleren bedre manøvrere rundt på slagmarken for å kontrollere strømmen av kamper. Med Battle Master velges tre manøvrer som en del av Combat Superiority, og for denne konstruksjonen, Distracting Strike, Precision Attack og Pushing Attack er perfekte for å holde fiender der spillerne vil ha dem og håndtere mest skader.

1 Tortle Zelot

Tortles er en ofte oversett DnD løp bør alle spille minst én gang på grunn av deres fantastiske Natural Armor. På nivå én vil en tortle-karakter ha en base AC på 17 som kan økes til 19 med et skjold. Dette betyr at uten noen klassemekanikk, er tortle allerede vanskelig å treffe i kamper på lavt nivå, og at AC kan økes med fire med Shell Defense-evnen til hele 23.

For å gjøre denne tortle-barbaren enda tøffere, har Path of the Zealot mange morsomme funksjoner som vil gjøre karakteren til en trussel på slagmarken på best mulig måte. Zelot-barbarer har muligheten til å rerollere mislykkede redninger og deretter dele den evnen med andre medlemmer av partiet. Imidlertid er den beste delen av Zealot-barbaren Rage beyond Death, som stopper karakteren fra å falle bevisstløs på null treffpunkter mens de raser, noe som gjør tortle Zealot-barbaren skremmende for fiender, og et godt valg for Fangehull og drager spillere som ikke vil bruke magi.