Baldur's Gate 3 vanskelighetsmoduser og innstillingsforskjeller forklart

click fraud protection

Baldur's Gate 3 vil ha tre vanskelighetsmoduser som hver vil endre spillerens eventyr, og dekke forskjellige spillestiler og opplevelsesnivåer.

Som den fullstendige utgivelsen av Baldurs gate 3 nærmer seg, har Larian avslørt informasjon om de forskjellige vanskelighetsmodusene som det siste spillet vil ha. Under det åttende Panel From Hell forklarte utviklere fra Larian Studios de forskjellige vanskelighetsinnstillingene for Baldurs gate 3 og hvordan hver vil påvirke spillerens opplevelse. Siden utgivelsen av tidlig tilgang, har spillere vært vant til den iterasjonens standardinnstilling; men flere valg er i horisonten.

Baldur's Gate 3 har hatt en lang periode med tidlig tilgang som begrenset spillere på mange måter. Det var begrenset utvalg av løp og klasser, og spillerne kunne bare oppleve første akt av det som er satt til å bli et episk spill, med grove anslag som setter gjennomsnittlig gjennomspilling mellom 74 og 100 timer. En av de andre restriksjonene i versjonen med tidlig tilgang var vanskelighetsinnstillingen, som ikke kunne endres, noe som ga noen spillere ukjent med

Fangehull og drager gameplay en tøff tid.

Baldur's Gate 3s vanskelighetsmoduser gir forskjellige opplevelser

I det endelige Panel From Hell før Baldurs gate 3sin utgivelse (kan ses på Larian Studios' YouTube-kanal), dekket Larian mange emner som karakterskaping, karakteropprinnelsen tilgjengelig, romantikkalternativer og kampvansker. Det har vært kjent lenge Baldurs gate 3 ble satt til å ha tre vanskelighetsmoduser - Balansert, Utforsker og Tactician - og det er fortsatt tilfelle. Hver av disse vil gi en annen opplevelse for spillere, med dem i stand til å endre vanskelighetsgraden under spilling slik at spillerne ikke er låst inn når de starter et spill.

Balansert modus vil være standard Baldur's Gate 3 vanskelighetsgrad

Matt Holland, senior kampdesigner for Baldurs gate 3, forklarte under Panel From Hell at hvert kampmøte i spillet er nøye utformet. Holland beskriver hvert kampmøte som et puslespill for spillere å løse, noe som betyr at én strategi ikke vil passe alle scenarier. Gitt de mange klasser tilgjengelig i Baldur's Gate 3og de mange forskjellige partimedlemmene, det er mange unike fester som kampdesignteamet må ta seg av.

Den første innstillingen som spillere med tidlig tilgang allerede vil være kjent med er standard normalmodus. Til Baldurs gate 3sine vanskelighetsinnstillinger i den fullstendige utgivelsen, vil dette bli kalt Balansert modus og beskrives som å gi spillere en god blanding mellom utfordrende kamp og fortsatt å nyte historien. Balansert modus vil bety at spillere fortsatt må tenke litt taktisk uten å måtte bekymre seg for overmektige fiender.

De som har spilt Baldurs gate 3 i tidlig tilgang vil du vite hvor mye av en utfordring kampen kan være til tider. Vanskelighetsinnstillinger påvirker imidlertid ikke bare kamp, ​​men bestemmer hvor enkelt eller vanskelig det er å komme seg videre i alle utfordringer, for eksempel talekontroller eller redde kast. Det vil være interessant å se om balansen i balansert modus kan opprettholdes gjennom hele spillet; tidlig tilgangsversjonen gir håp om at det kan oppnås.

Baldur's Gate 3s historiemodus-vanskelighet kalles Explorer

Den andre vanskelighetsgraden kalles Explorer og vil bli det Baldurs gate 3sin historiemodus. Denne innstillingen har blitt beskrevet av Holland som en narrativ opplevelse der spillere kan sette historie før kamp. I denne modusen er vennlige NPC-er vanskeligere å drepe, og handelsprisene er bedre, men den største endringen kommer til spillerens ferdighetsbonus.

I Utforsker-modus, BG3 spillerkarakterer vil få en ekstra +2 til ferdighetene sine, noe som gir spilleren +4 på nivå én. Opplevde DnD spillere vil vite hvor stort et løft dette er, som vanlig blir en +4 for ferdigheter ikke gitt før nivå ni. Dette vil ikke bare gjøre kampen mye enklere Baldur's Gate 3, men alle andre kast også, slik at spillere kan bekymre seg mindre om å mislykkes og fokusere på å oppleve historien.

Gitt hvor lang og dyp Baldurs gate 3Historien vil være at dette ser ut som en flott modus for en første gjennomspilling. Det vil også tillate spillere å eksperimentere med forskjellige klasser uten å måtte bekymre seg for å bli sittende fast på et bestemt kampmøte eller unnlate å komme videre på grunn av et dårlig terningkast. Utforskermodus ser ut til å være modellert etter rollespilltung DnD tabeller der det å ha det gøy og fortelle en historie er viktigere enn kamper.

Tactician Mode er Baldur's Gate 3s mest utfordrende vanskelighetsgrad

Den tredje og siste vanskelighetsgraden er Baldurs gate 3sin harde modus, kalt Tactician-modus. Dette er innstillingen for spillere som ønsker mer strategisk kamp. Tactician-modus vil gi en større utfordring for selv erfarne spillere, og tvinge dem til å nærme seg kamp på nye måter.

Det er tydelig at Larian virkelig har tenkt på denne modusen utover bare å få fiender til å ha mer helse. Holland forklarer at laget gikk gjennom hvert eneste kampmøte i spillet for å legge til "små biter av krydder." Dette tok form av å se på kampmøtene i to lag.

Det første laget er mer globalt og økte fiendens treffpoeng og AC. Det gjør det litt lettere for fiender å treffe partiet og i noen tilfeller økte eller endrede fiendetyper. Imidlertid er det andre laget det som ser ut til å sette Larians harde modus for Baldurs gate 3 fra hverandre.

Det andre laget er mer lokalt, og ser på hvert kampmøte individuelt. Fiender bytter også våpen eller ammunisjon ved å bruke bedre versjoner av det de hadde for mer ødeleggende konsekvenser. Så nisser som brukte vanlige piler i balansert modus, kan for eksempel bruke ildpiler i Tactician eller til og med få klassen endret for å gi dem nye evner.

I Tactician-modus vil miljøet spille en mye større rolle, og posisjonering blir enda viktigere. Kampdesignteamet tilførte krydderet ved å endre miljøene i noen tilfeller, og legge til ting som eksplosive tønner. Men hvis alt dette ikke var nok, er det også noe Holland kalte Brutal AI for spillere å kjempe med.

Brutal AI betyr at AIs strategier også forbedres. Fiender i denne modusen vil oppføre seg mer taktisk, og de retter seg først mot squishier-partimedlemmer eller trollkastere som konsentrerer seg. Holland forklarte at Brutal AI ble designet for å få det til å føles som om spillere møter en ekte DM.

Med bare tre vanskelighetsmoduser, Baldurs gate 3 ser ut til å dekke alle spillstiler spillere kan ønske seg. Med den forsiktige utformingen av hvert kampmøte på samme måte som en DM ville, har Larian tatt det som kunne vært formelt og skapt en verden som føles troverdig. Spillere vil snart kunne oppleve de forskjellige modusene selv når Baldur's Gate 3 lanseres 3. august 2023, for PC og Mac, med PS5-versjonen som kommer 6. september.

Kilde: Larian Studios/YouTube (1, 2)