Artefaktspill: Tips, triks og hint for nybegynnere

click fraud protection

Valves nye kortspill på nett, Artifact, er her, og det er en tøff nøtt å knekke. Her er en guide for nybegynnere som føler seg litt overveldet.

Gjenstand er endelig her, og spillere kan bruke en nybegynnerguide for å hjelpe dem i gang. Det lenge etterlengtede digitale kortspillet fra utvikler Valve har sett ut til å riste opp sjangeren på en stor måte i flere måneder nå, og så langt, Gjenstand lever opp til faktureringen. Sett til side eventuelle problemer spillere måtte ha med måten økonomien er strukturert på, er spillet absolutt en hit i begynnelsen, med mange mennesker som tuner inn på strømmer og laster ned spillet selv for å gi det en skudd.

En ting som ikke umiddelbart er åpenbart Gjenstand, men er læringskurven. Dette er ikke bare enda et digitalt kortspill, og Valve var ikke redd for å introdusere noe alvorlig kompleksitet til måten TCG-varianten spilles på. Gjenstand brytes raskt ned i noen ekstremt kompliserte bretttilstander, og spillere som ikke er forberedt på trefeltsspill vil ofte finne på å gå tom for klokke på sine svinger eller bli overveldet av all informasjonen som trengs behandling.

I slekt: Hearthstones neste utvidelse har blitt fullstendig avslørt

Heldigvis er det der vi kommer inn. Vi har samlet en kort nybegynnerveiledning til Gjenstand å bevæpne nye spillere med den slags tips og triks som kan være livreddere under tidlige opplevelser med spillet. Les videre for å finne ut hvordan du kan dominere banen din, ødelegge fiendens Ancient og ikke gjøre noen alvorlige feil som vil koste deg et spill (men i en tittel som Gjenstand, det kommer garantert til å skje til slutt).

Artefaktguide: Grip initiativet

Initiativ er ikke for komplekst som mekaniker - i hovedsak er det en mynt under spillingen som vises på hver side av brettet, og personen som har den mynten har den første handlingen i en gitt sving. Gjenstand er et velbalansert spill og det er ikke mange kort som er komplette utblåsninger, så vanligvis vil begge spillerne være i stand til å handle med heltene sine i en gitt fase.

Det er imidlertid ikke alltid sant, og jo lenger man dykker inn Gjenstand jo mer åpenbart blir det at det å administrere initiativ er en stor fordel. Kort som sier at de gir initiativ er villedende kraftige, og lar ofte spillere lenke sammen noen trollformler i en sving som kan deaktivere eller direkte drepe en fiendehelt - hvis du hadde initiativ til å starte, så er det nesten som å tvinge dem til å hoppe over en sving.

Hva Gjenstand ikke gjør en god jobb med å forklare er at hvis en spiller bare passerer sin tur uten å gjøre noe i en bane, vil de få initiativmynten for neste bane. Noen ganger, hvis ingen av kortene i hånden din vil gjøre mye i en bestemt bane, er det bedre å bare passere og bruke dem først i en annen bane for maksimal effekt. Det knytter seg til vårt neste tips...

Artefaktguide: Det er tre baner av en grunn

Gjenstand handler om å vinne to av tre baner i et gitt spill (eller cheesing the Ancient, som er like risikabelt i Gjenstand slik den er i DOTA 2). Selv om det ikke er en dårlig idé å nærme seg spillet som om det er en MOBA, balansere hver bane, administrere krype etter penger og skyve tårn når det er mest praktisk, det er ikke nødvendigvis den beste måten å vinne. Omtrent som i DOTA 2, det kan ofte være riktig å forlate en bane som vakler for å forsterke de to andre og prøve å presse dem i stedet.

Gjenstand, som ærlig talt kan skje så tidlig som noen få svinger inn i spillet. Det er noen dårlige match-ups for helter der ute som kan gjøre det ekstremt vanskelig å kjøre mot dem. Ofte er det verdt det å innrømme kampen i den spesifikke banen og forsøke å styrke de resterende to før motstanderen skjønner hva som skjer.

Se på det slik: hvis du har to helter i den ene banen og tre i den andre, og motstanderen din har en eller to sitter fast i et kjørefelt som allerede sakte reduseres, så har du en klar fordel i de to andre baner. Dette kan sikkert gi tilbakeslag, og en klok motstander vil prøve å kjøpe en Town Scroll raskt for å få enda en helt i en av banene du har forsterket, men dette er et grunnleggende prinsipp for Gjenstand det er ikke åpenbart når du først begynner å spille. Det er tre baner, men du trenger bare å ta to for å vinne. Det er enkelt, men som en strategi kan det føre til noen veldig fascinerende avgjørelser som ikke er så åpenbare som mantraet får det til å høres ut.

Artefaktguide: Handle klokt

Shoppingfasen inn Gjenstand kan enkelt svinge spill. En spiller som velger de riktige gjenstandene på forhånd, bruker dem i de riktige øyeblikkene og planer for fiendenes gjenstander vil bli belønnet med mange seire som så umulige ut.

Saken er å handle inn Gjenstand er like vanskelig som resten av spillet når du først har det grunnleggende. Som en rask regel er det ofte bedre å fokusere på ting som vil ruste opp eller styrke helsen til din helter i det tidlige spillet, mens våpen som Blink Dagger senere i spillet blir mer verdifulle etter hvert fortsetter. Våpen som bare øker angrepet er vanligvis bortkastet fordi de vil bli erstattet enklest når spillerne har litt mer gull, mens rustning er viktig og kan hjelpe helter til å overleve lenger. Husk: når helter dør, beholder de utstyret sitt for neste distribusjonsfase, så å investere i helter er nettopp det. Noen ganger er det riktig å utstyre en helt som er i ferd med å dø for å sette opp en bedre bane for dem neste gang du distribuerer dem.

Town Portal er også din venn. Det virker som det er en ulempe å fjerne en helt fra en bane og må distribuere dem igjen neste sving når du begynner Gjenstand, men det er ekstremt verdifullt å redde en helt, lure motstanderen ut av fem gull og få vurdere slagmarken.

Artefaktguide: Solo Queue is Your Friend

Å spille mot bots i et flerspillerkortspill kan virke dumt. Poenget er å fullstendig desimere en motstander og trekke ut en tilfredsstillende venneforespørsel på slutten av kampen - eller i det minste har det vært det i digitale kortspill tidligere. Hvis Magic the Gathering er Wizard Poker, deretter Gjenstand er litt som Wizard Chess fra Harry Potteri den forstand at det er like deler raffinert og brutalt, og mens brutaliteten er lett å oppleve på begge sider av spekteret, tar foredlingen tid.

Derfor er det viktig å øve i solo-køens roboter. Hatten av for Gjenstandsitt utviklingsteam, fordi de har laget et bot-system som det virkelig er verdt å øve mot. AI spiller kanskje ikke riktig på normal vanskelighetsgrad, men de er en sjokkerende nøyaktig karikatur av sikkert andre nye spillere, og robotene vil til og med lære deg noen få pene interaksjoner som du deretter kan bruke deg selv.

Gjenstand er et spill med repetisjon. Det er ingen måte spillere vil bli vesentlig bedre uten å sette en mye av tid i. Å bruke solo kø garanterer at du vil kunne få en haug med fartsfylte spill inn, og lar spillere øv deg på den nye strategien de har laget før du tar den ut i konkurransens villmark spille.

Artefaktguide: Ressursforvaltning er konge

Alt inn Gjenstand er en ressurs. Spillet er sublimt designet, og resultatet er at det ikke er noen bortkastede deler. Mana, kort, gull, helter, kryp, gjenstander og mer er alle ressurser som tar med i hver enkelt turbeslutning. Det er før man tar for seg mer komplekse definisjoner av ressurser som tårnhelse, tilstedeværelse av undersåtter, kortfordel og andre faktorer.

Hvis det høres ut som det er mye å holde styr på, er det det. Men spillere som ønsker å bli bedre kan gjøre det med ett kjerneprinsipp i tankene: administrer ressursene dine etter beste evne. Betyr det å spille perfekt? Absolutt ikke. Gjenstand er den typen spill hvor spilleren som lager mindre feil vinner vanligvis. Det er nesten umulig å spille feilfritt, spesielt så tidlig i spillets livssyklus.

Men det betyr ikke at du ikke kan prøve, og det er den beste filosofien å ha i Gjenstand. For å starte, prøv å holde styr på gull, kort og helteevner – administrer så godt du kan, hvert spill, og se hvordan du vokser som spiller. Inkluder så noe annet i den planen, som elementer. Vurder hvordan du best kan bruke hver av dem i hver sving, selv om det betyr at du nærmer deg tiden.

Vi vil jevne med deg. Det er ingen rask måte å bli god på Gjenstand. Det kommer til å bli en lang grind til toppen, og disse tipsene og triksene er kun ment for å få i gang klatringen. Når det er sagt, kan du gjøre mye verre enn å prøve å ha disse fem grunnleggende prinsippene i bakhodet neste gang du spiller Gjenstand, og de vil hjelpe deg på vei til å bli kongelig. Lykke til med kortslenging!