Bør du hjelpe Gale In Baldur's Gate 3 (og hva skjer hvis du ikke gjør det)

click fraud protection

Gjennom Baldur's Gate 3 vil følgesvennen Gale trygle om å konsumere magiske gjenstander; det kan imidlertid være vanskelig å velge om man skal gi dem opp.

Sammendrag

  • Å gi magiske gjenstander til Gale i Baldur's Gate 3 hjelper til med å helbrede hjertet hans og gjøre fremgang i sin søken, til tross for tap av unike gjenstander.
  • Gale trenger bare å konsumere tre magiske gjenstander i første akt, som enkelt kan oppnås med litt planlegging.
  • Å ignorere Gales forespørsel om magiske gjenstander vil opprøre ham og kan føre til at han forlater festen, noe som kan føre til potensielle negative konsekvenser i spillet.

Gjennom Baldur's Gate 3, vil følgesvennen Gale trygle om å konsumere festens magiske gjenstander; det kan imidlertid være vanskelig å velge om man skal gi dem opp. Gale er en av 10 ledsagere inn Baldur's Gate 3, en menneskelig trollmann med en ikarisk bakhistorie. I sin umettelige hunger etter makt utløste Gale en uheldig romanse med gudinnen Mystra, og endte opp med en nederisk ødeleggelseskule i brystet. Dette er mer enn bare hjertesorg; The Orb er beslektet med en bombe, og timeren tikker ned for alltid. Gale må utsette den store kaboomen så lenge som mulig, og den beste måten å gjøre det på er ved å konsumere magiske gjenstander.

"Magiske gjenstander" er et vidt begrep i Baldur's Gate 3. Det refererer for det meste til tilbehør og rustningsdeler som har spesielle, trollformede effekter. Det er imidlertid noen uteliggere, inkludert en håndfull magiske våpen og noen få nødvendige oppdragsgjenstander. Gale kan ikke konsumere hver enkelt, men i det minste for en stund kan han være krevende. Og så snart han konsumerer en, er den for alltid ødelagt - det er ingen måte å få tilbake disse unike gjenstandene. Det kan være vanskelig å balansere resten av festens behov for nyttige magiske gjenstander med Gales tilsynelatende umettelige hunger etter magi, men det er mulig med bare litt planlegging.

Ja, du bør hjelpe Gale In Baldur's Gate 3

Hvor sorgfullt det enn kan være å skille seg fra magiske gjenstander, er det verdt å gi minst noen få av dem til Gale, siden de hjelper til med å helbrede hjertet hans og gjøre fremgang i hans søken. Tross alt, den eksplosive tilstanden hans høres skremmende ut - for ikke å nevne potensielt nyttig, hvis den utnyttes. Det er slutt på Gales sult i Baldur's Gate 3. Når han har konsumert nok, vil han trekke spillerkarakteren til side for å betro at helsen hans blir dårligere, men han vil ikke be om flere magiske gjenstander. Det neste trinnet, sier han, er å konsultere sin mentor Elminster, som kan bli funnet langs Rosymorn Monastery Trail.

Gå dit, og Elminster vil være bekymret. Imidlertid ser han på den nederlandske ødeleggelseskulen som et lovende prospekt; Gale kan bruke eksplosjonen for å ødelegge Heart of the Absolute, roten til den onde guddomen som truer Faerûn i Baldur's Gate 3. Ved hjelp av Elminsters magi får Gale litt kontroll over makten sin i form av Netherese Blast-evnen. Dette er en kraftig destruktiv kraft - det er alltid viktig å spare før du tester det ut, siden det nesten alltid vil føre til at spillet er over.

På slutten av akt to i Baldur's Gate 3, vil festen reise til Mind Flayer Colony, hvor de vil se det Absolutte dukke opp fra hjertet. Dette kan være Gales tid til å skinne - hvis han får lov til å aktivere Netherese Blast, vil det ødelegge stedet umiddelbart, og kredittene vil rulle.

Det er ikke den verste avslutningen som er mulig i Baldur's Gate 3 - Absolute er absolutt beseiret - men det er ikke det beste heller. Det er en helt annen handling som spilleren vil gå glipp av hvis de bestemmer seg for å slutte med denne slutten, med mange flere steder å se og historier å avdekke. I tillegg resulterer det i døden til hele spillerpartiet. Det er ingen grunn til ikke å la Gale gjøre det, så lenge spilleren er villig til det lagre avskum inn Baldur's Gate 3; bare sørg for å ha en lagringsfil å gå tilbake til etterpå.

Hvor mange magiske gjenstander Gale trenger

Gale trenger bare å konsumere tre magiske gjenstander i løpet av første akt for å gå videre til neste fase av sin søken i Baldur's Gate 3. I den store sammenhengen er det ikke for mange - det er minst tre ganger så mange magiske gjenstander tilgjengelig i den første akten alene. Det er lett nok å ha noen magiske gjenstander og la Gale spise dem også, med bare litt omtanke. Og selv om partiet må ofre en eller to nyttige, er det verdt å unngå konsekvensene av å ignorere Gale.

Hva skjer hvis du ignorerer Gale

På kort sikt, hver gang spillerkarakteren avslår Gales forespørsel, vil han lide en liten, midlertidig straff for alle konstitusjonsruller. På lang sikt vil gjentatte ganger nekte Gale magiske gjenstander opprøre ham; han kan til og med begynne å stjele dem. Hver følgesvenn i Baldur's Gate 3 har en innebygd godkjenningsvurdering som gjenspeiler hvor godt de ser på spillerkarakteren. Selv om det aldri er representert numerisk, er det lett å fortelle hvordan det glir opp eller ned basert på karakterenes reaksjoner og beskrivelser i menyen. Hvis de går lavt nok, er det mulig å låse spillerkarakteren ute av visse romantikk alternativer i Baldur's Gate 3.

Hvis Gales godkjenningsvurdering faller under et visst merke, vil han dukke opp i leiren med et utropstegn over hodet. Han snerrer passivt-aggressivt om at han har funnet en løsning på Orb-problemet sitt, og har til hensikt å forlate gruppen. En DC 13-sjekk lar spillerkarakteren undersøke dybden av Gales psyke, og til slutt få litt innsikt. Gale skjuler noe: han inngikk en avtale med en kambion, en type demonisk avkom, for å kvitte ham med sin nederlandske kule. Denne kambien, kalt Raphael, er sannsynligvis kjent for spillerkarakteren, da han tidligere tilbød å fjerne deres parasittiske hjernerumpetroll for en pris. Uansett vil Gale si farvel og reise, for aldri å komme tilbake.

Gale er ikke den mest uavhengige karakteren i Baldur's Gate 3, men han er verdt å ha med i partiet. Han er en trollmann, noe som betyr at han kan gjøre mye skade - spesielt på høyere nivåer - men mangler forsvar. Med riktig støtte fra en anstendig paladin eller geistlig kan Gale imidlertid være utrolig nyttig i kamp. Hans høye intelligens er også nyttig på alle lorre- eller historierelaterte sjekker. Derfor er det verdt å mate ham en og annen magisk gjenstand hvis det betyr å holde ham rundt.

Hva magiske gjenstander Gale trenger (og hvordan få dem)

Dessverre er Gale en kresen spiser, og vil ikke konsumere hvilken som helst magisk gjenstand som ligger rundt i Baldur's Gate 3. Han vil snu opp nesen for alt som ikke er uvanlig sjeldenhet eller bedre, og vil nekte gjenstander velsignet av en bestemt guddom eller det Absolutte. Den enkleste måten å finne ut om han godtar et bestemt element på, er å sjekke beskrivelsen - hvis han kan bruke den, vil det være en liten blurb nederst som sier det eksplisitt. Dessuten, når han ber om en magisk gjenstand, vil de eneste som vises i det påfølgende popup-vinduet være de han kan bruke, så det er ingen grunn til å bekymre seg for å kaste bort en gjenstand uten grunn.

Visse magiske gjenstander i Baldur's Gate 3, men synes spesielt godt egnet til Gales diett. Amuletten av Selûne's Chosen, funnet i trollleiren ved Shattered Sanctum, har en betydelig ulempe: den helbreder et mål på 1d8 HP, men kan også få dem til å sove. Det er også Ring of Color Spray, som venter i et harpiereir i Druid Grove. Dette lar bæreren kaste den blendende trollformelen med samme navn - men andre partimedlemmer, inkludert Gale, kan ganske enkelt lære det hvis de vil bruke det. Legg den på Gale-haugen. Den tredje magiske gjenstanden er oppe til vurdering - spilleren bør gi Gale det festen deres ikke har bruk for.

Å gi opp magiske gjenstander er ikke alltid lett, men det er verdt å redde Gale i det lange løp. Han er en interessant karakter som kan være en stor velsignelse for festen, med mange nyttige alternativer både i kamp og ut. Til syvende og sist kommer valget om å hjelpe Gale ned på hva som er best for partiet, og hva som gir mest mening for spillerkarakteren i Baldur's Gate 3.