10 Baldur's Gate 3-spørsmål for nybegynnere, besvart

click fraud protection

Med Baldur's Gate 3-tilpasning av Dungeons & Dragons 5e-regler, kan noen nyere spillere bli stående i mørket om nøkkellære og D&D-terminologi.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 finner sted i verden av Faerûn, en middelaldersk fantasisetting med magi og overnaturlige elementer.
  • Mind flayers er skremmende fiender i Baldur's Gate 3, kjent for sin evne til å kontrollere andre vesener og sluke hjernen deres.
  • Karakterer i Baldur's Gate 3 kan møte rasisme og hat, for eksempel drukning og tieflings, på grunn av lore og historie.

Baldur's Gate 3 har imponert publikum med sin tilpasning av Fangehull og drager femte utgave regler i en videospill-setting. Men det kan også få noen til å klø seg i hodet over noen av detaljene. Det er mange begreper og begreper som er andre natur til DnD veteraner som nybegynnere til Baldur's Gate 3 kan synes litt forvirrende.

Sett rundt 120 år etter Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate 3 setter en gruppe helter opp mot tankeflayer og kultister for å redde Faerûns verden. Sammen med det unike

følgesvenner av Baldur's Gate 3, hver med sine spesielle ferdigheter og personligheter, forteller spillet en episk historie. Dette speiler DnD opplevelse av eventyr med en fest, noe som betyr at litt kjennskap til kildematerialet er nyttig.

10 Hva er Faerûn?

Baldur's Gate 3 er satt i DnD femte utgave verden av Toril i Forgotten Realms, og spesifikt på kontinentet Faerûn. Baldur's Gate er en by i en region kjent som sverdkysten, og dette området er der flest DnD kampanjer i femte utgave er satt. Forgotten Realms ble opprettet på 1960-tallet av Ed Greenwood og har blitt lagt til betydelig gjennom tiårene. Resultatet er en middelaldersk fantasy-setting der magi og det overnaturlige sitter side om side med tonnevis av lore å gå seg vill i. Heldigvis, selv uten kjennskap til Forgotten Realms og Faerûn, er det lett å dykke rett inn i Baldur's Gate 3, ettersom spillet gjør en god jobb med å introdusere innstillingen.

9 Hva er Mind Flayers?

Mind flayers, også kalt illithids, spiller en nøkkelrolle i Baldur's Gate 3, men utenom å bli nevnt i Stranger Things, er det ikke mange omtaler av skapningen i moderne popkultur. Mind flayers er noen av de mest skremmende fiendene i DnD på grunn av deres evne til å kontrollere andre vesener. Finnes oftest i Astral Plane og Underdark, sinnsflayer er en del av et bikube sinn som søker å herske over andre. En gang i besittelse av et enormt imperium som spenner over mange verdener, ble antallet tankeflayer betydelig redusert etter at githyanki-slavene deres gjorde opprør. Mind flayers ser ut som høye humanoider, ofte med lilla hud og en masse tentakler i ansiktet, som de bruker til å gripe byttet sitt for å spise hjernen.

8 Hvorfor hater karakterer Drow og Tieflings?

NPC-er inn Baldur's Gate 3 vil reagere forskjellig på karakterer avhengig av deres rase. Mens noen av disse forskjellene er små, er andre mer oppsiktsvekkende, for eksempel hatet og baktallene som blir kastet mot drow og tieflings. De som ikke er kjent med The Forgotten Realms kan bli forvirret og til og med sinte for å se en slik åpenbar rasisme, og et av de tidligste stedene dette kan sees i aksjon er i Druid Grove med tiefling flyktninger.

Læren bak denne oppførselen kommer ned til historien til hver rase. Drow er kjent som mørke alver, som valgte å følge en ond gud i stedet for å forbli en del av alvepantheonet; som sådan blir de også sett på som onde. Tieflings, derimot, er etterkommere av de som inngikk pakter med djevler og blir igjen sett på som onde i andres øyne som et resultat. Det er mange andre eksempler, som at duergar og dype nisser er uenige og halvalver får den merkelige kommentaren.

7 Hva er forskjellen mellom korte og lange hviler?

Å komme tilbake til det grunnleggende om DnD mekanikk i Baldur's Gate 3, å lære forskjellene mellom lange og korte hviler og hvordan du bruker dem kan være forskjellen mellom liv og død. I DnD, en kort hvile er en mulighet til å bli frisk mellom kampmøter og lar noen klasseferdigheter tilbakestilles. I Baldur's Gate 3, korte pauser har samme funksjon, og helbreder festen for halvparten av deres maksimale treffpoeng og lar noen klassespesifikke funksjoner tilbakestilles. To korte hvil er mulig per lang hvil i Baldur's Gate 3.

Lange hviler i DnD helbrede partiet fullt ut, tilbakestill alle evner og tillate at staver kan endres for visse klasser. I Baldur's Gate 3, lange hviler gjør det samme. I tillegg til å helbrede alle, tilbakestille evner og gjenopprette korte hviler, er lange hviler også nøkkelen til å flytte historien fremover, ettersom mange viktige øyeblikk skjer i drømmer.

6 Hva er multiklassing?

Et annet begrep nyere i DnD og Baldur's Gate 3 som kan være forvirrende er multiclassing. Multiclassing er akkurat hva det høres ut som, siden karakterer kan velge å legge til en sekundær klasse utover den de først valgte. Dette gjør at forskjellige funksjoner fra forskjellige klasser kan blandes, og skaper noen strålende resultater. Det er til og med en Jack-of-all-Trades Steam-prestasjon for Baldur's Gate 3 for de som multiklasser alle 12 klassene i spillet.

5 Hva er Spell Slots?

I mange fantasy-rollespill er magibruk regulert av en stat som vanligvis kalles mana eller magicka; imidlertid som Baldur's Gate 3 er en tilpasning av DnD, bruker den stavespor i stedet. Spell slots dikterer hvor mange staver en spellcaster kan bruke og på hvilket nivå før de trenger å hvile. Spellautomater øker etter hvert som karakteren stiger, og lar kaste mer mellom hver lang pause.

4 Hva er forskjellen mellom staver og Cantrips?

Om temaet spellcasting i Baldur's Gate 3, deler spillet også et fellestrekk med DnD ved å inkludere mer vanlig brukte trollformler kalt cantrips. I de enkleste vilkårene er en cantrip en mindre, enklere form for magi som ikke er så kraftig som en full spell. Full staver kommer i økende nivåer, hvor hvert nivå blir kraftigere og mer komplekst. Det er også viktig å merke seg at cantrips ikke bruker spell slots, noe som gjør dem svært nyttige under lange kampmøter og avgjørende for warlocks med begrensede spell slots.

3 Hva er handlinger, bonushandlinger og reaksjoner?

I Baldur's Gate 3 det er tre forskjellige typer handlinger karakterer kan utføre: handlinger, bonushandlinger og reaksjoner. Dette er kjent som handlingsøkonomi og dikterer hvor mye enhver skapning kan gjøre på sin tur. Handlinger inkluderer ting som å angripe med et våpen eller trolldom, dash, bruke en gjenstand eller hjelpe en nedlagt ledsager. Bonushandlinger varierer avhengig av klasse, men er vanligvis mindre handlinger. Reaksjoner er handlinger utløst av et bestemt sett med omstendigheter. Baldur's Gate 3 gjør en god jobb med å bryte ned handlinger, bonushandlinger og reaksjoner på hotbaren for å fortelle spillerne hva de har tilgjengelig.

2 Hvordan fungerer mulighetsangrep?

Apropos reaksjoner, en av de mest brukte reaksjonene i Baldur's Gate 3 og DnD er et mulighetsangrep. Dette utløses når en skapning beveger seg ut av nærkampområdet til en annen skapning den er i kamp med. Så hvis en fiende prøver å bevege seg bort fra en ledsager eller innkalling, vil muligheten til å reagere bli gitt. Vær advart, siden fiender også kan foreta mulighetsangrep.

1 Hva er dødsreddende kast?

En nedslått karakter ligger på gulvet i Baldur's Gate 3.

Til slutt, hvis alt går galt i en kamp, ​​kaster dødsredningen inn en mekaniker. I Baldur's Gate 3, disse gjøres automatisk, men i DnD, de gjøres manuelt. Dødsredninger skjer når en karakter blir slått bevisstløs, og de må rulle en d20 for å avgjøre om de lever eller dør. Ethvert kast høyere enn 10 er en suksess, og tre suksesser vil stabilisere karakterene.

Tre feil vil imidlertid føre til døden. Hvis dette skjer, de vandøde Baldur's Gate 3 NPC manke tilbake på leiren kan gjenopplive de falne. Dødsredninger er en uheldig del av DnD og Baldur's Gate 3 og noe som alle parter vil bli kjent med på et tidspunkt.