En Baldur's Gate 3-mekaniker vil få deg til å ønske å starte hele spillet på nytt

click fraud protection

Å gå tilbake til begynnelsen i Baldur's Gate 3 kan være en stor forpliktelse, men det er en funksjon som er frustrerende nok til å gjøre den tiltalende.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3sin flerspillerkampanje kan bli frustrerende på grunn av manglende evne til å bytte karakterer, noe som gjør omstart av spillet til et mer attraktivt alternativ.
  • De unike historiene og personlighetene til NPC-ledsager i Baldur's Gate 3 legg til dybde til spillet, så det å sitte fast med tilpassede NPC-er føles ensomt og mindre engasjerende.
  • Tegnlåsesystemet inn Baldur's Gate 3 kan motivere til engasjement, men den klarer ikke å vurdere forskjellene mellom spillopplevelser på bord og nett, noe som gjør en omstart verdt å vurdere.

Baldur's Gate 3handler om å bli sugd inn i en oppslukende rollespillopplevelse, men det er ett problem som kan gjøre at en forlatt fremgang til fordel for en omstart føles som det beste trekket. Som et spill satt i Fangehull og drager World of the Forgotten Realms, konseptet med eventyrfesten er kjernen i

Baldur's Gate 3 erfaring. En nøkkelfunksjon er muligheten til å bytte dynamiske karakterer inn og ut av festen og utvikle historien rundt dem. Dessverre er det fullt mulig å låse av dette aspektet av Baldur's Gate 3 helt.

Følger opp standarden satt av tidligere Baldurs gate og Divinity: Original Synd titler av spillets utvikler Larian Studios, Baldur's Gate 3 har muligheten til å spille gjennom kampanjen i flerspiller. Å legge til venner til en eventyrfest bidrar til å gjenskape den samarbeidende og kaotiske opplevelsen av et rollespillbord, og turbasert kamp som etterligner Fangehull og drager 5e-systemet bidrar til å forhindre flerspillerkamper fra å bli et rot. Likevel starter en flerspiller Baldur's Gate 3 kampanjen kan introdusere en stor rynke som kan vise seg å være for frustrerende til å gjøre en lagringsfil verdt å fortsette.

Baldur's Gate 3 flerspillerkarakterer er låst i festen

Når venner blir med en Baldur's Gate 3 kampanjen, vil karakterene de spiller eller skaper forbli permanent i partiet. Selv om dette ikke skaper noen problemer hvis et parti spiller gjennom hele kampanjen sammen, kan det være en massiv hodepine for enhver form for drop-in drop-out-tilnærming. Hvis en spiller forlot kampanjen, ville den som fortsatte den sitte fast uten muligheten til å bytte inn en unik NPC i stedet for. Dette virker kanskje ikke som et stort problem når man vurderer hvordan de fleste flerspillerspill fungerer, men måten Baldur's Gate 3 tilnærminger til historiefortelling gjør det åpenbart hvor mye dette kan skade en gjennomspilling.

NPC-ledsager i Baldur's Gate 3 er mye mer enn bare festspill, der hver enkelt har en unik historie og personlighet som utgjør en viktig faset av engasjement i spillet. Mange mulige følgesvenner kommer fra listen over Origin-helter som kan velges i begynnelsen av spillet, som alle har narrativer som er overbevisende nok til å gjøre dem til et levedyktig hovedpersonalternativ. Currying favor, utforske oppdrag, og til og med romantiske flere Baldur's Gate 3 følgesvenner bidra til å gjenskape den sosiale opplevelsen av Fangehull og drager i en solokampanje, så en gjennomspilling som ender opp med tilpassede NPC-er i stedet er spesielt ensom i sammenligning.

Til og med Origin-karakterer som opprinnelig ble valgt som medlemmer av et flerspillerparti kan lide av et forlatt forsøk på samarbeidsspill. Forhåndsskrevne følgesvenner, når de er okkupert av en annen spiller, kan ikke snakkes til på leiren eller roteres ut som normalt, og etterlater noe som virker som et unødvendig hult tomrom i deres plass. Selv om det er fornuftig at en Opprinnelseskarakter opprettet i Baldur's Gate 3 ville ikke umiddelbart gå tilbake til normal NPC-status i tilfelle et partimedlem tilfeldigvis gikk glipp av en økt med spilling, mangelen på ethvert alternativ for å fikse situasjonen hvis noen forlater kampanjen for godt, gjør det mye mindre å holde den i singleplayer etterpå tiltalende.

Låsing av karakterer i Baldur's Gate imiterer D&D dårlig

Det er vanskelig å si om den nåværende situasjonen med tegn låst inn Baldur's Gate 3 er den spesifikke intensjonen til Larian Studios eller en lav utviklingsprioritet som aldri har blitt behandlet gjennom flere år med tidlig tilgang før utgivelsen. Divinity: Original Sin 2 tok en noe annen tilnærming, og tillot spillere å legge til egendefinerte karakterer når de hoppet inn i et spill når som helst bortsett fra begynnelsen og få dem til å midlertidig ta over Origin-karakterene i stedet. Egendefinerte karakterer laget i starten av et flerspillerspill forlatt av spillere vil som standard bli værende, men kan fjernes fra festen.

Oppmuntrende engasjement for en kampanje er lojal mot måten Fangehull og drager fungerer som et bordspill på noen måter, men det er til syvende og sist en frustrerende løsning som ikke klarer å ta hensyn til de grunnleggende forskjellene mellom opplevelsene. Hovedargumentet til fordel for systemet vil være at det understreker viktigheten av å forplikte seg til en kampanje når leker med venner i Baldur's Gate 3, siden det ikke er ment å støtte uformelle team-ups på den måten som mange online spill er. Å straffe spillere for omstendigheter som kan være utenfor deres kontroll, virker imidlertid ikke som den beste måten å stimulere den typen spilling på.

Mangelen på noen form for drop-in drop-out alternativ som ikke forårsaker dvelende problemer er en skuffelse etter Divinity: Original Sin 2 og ignorerer levedyktigheten til gjestekarakterer i en DnD kampanje. Selv et svinnende parti i et bordspill kan styrkes av karakterer kontrollert av fangehullet mester eller nye spillere med friske ideer, noe som gjør at mangelen på utvei etter et flerspillerspill faller fra hverandre i Baldur's Gate 3 en helt unik sak. Det er heller ingen måte å bytte gir til en helt ny historie, ettersom å starte på nytt for å unngå å bli sittende fast med en smakløs fest vil kreve litt regummiering, uansett hvor mange forskjellige valg som gjøres.

Hvorfor det kan være verdt å starte Baldur's Gate 3 på nytt

Velge om du vil starte et mislykket forsøk på en Baldur's Gate 3 flerspillerkampanje kan være en vanskelig avgjørelse, men i mange tilfeller er det å rive av plaster den beste handlingen. Å bruke timer på timer med en blek imitasjon av en normal Baldur's Gate 3 fest er langt fra den beste måten å oppleve historien på, og ingenting er mer tilfredsstillende enn å traske videre bare for til slutt å miste interessen. Å starte på nytt kan være mindre verdt dypt inn i en kampanje, men å rulle opp en ny karakter hvor som helst nær begynnelsen er en enklere vei til maksimal nytelse.

De frustrerende systemene til Baldur's Gate 3 flerspiller er en viktig faset å ta med i betraktningen før man forplikter seg til en kampanje, siden det å ha spillere som er litt uinteresserte kan ha store konsekvenser. I et spill fullt av muligheter for å tilpasse en gjennomspilling, føles dette systemet alt for begrenset. Låse Baldur's Gate 3 flerspillerkarakterer inn i festen kan motivere til engasjement, men det lange sporet av dets konsekvenser kan gjøre omstart Baldur's Gate 3verdt det.