Hvorfor Baldur's Gate 3 har et nivåtak på 12 i stedet for D&D's 20

click fraud protection

Dungeons & Dragons lar spillere nå nivå 20, men Baldur’s Gate 3 har flere gode grunner til å ikke la spillere gå forbi nivå 12.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 er basert på D&D 5e, men har et maksimalt nivå på 12, ikke bordplaterollespillets maksimale nivå på 20. Utvidelse av nivåhetten er usannsynlig.
  • Trollformler på høyere nivå og sterkere skurker i slutten av spillet D&D gjøre det utfordrende å fortsette Baldur's Gate 3 tidligere nivå 12 i et videospillformat.
  • Å øke nivågrensen vil forlenge spillet og kreve omfattende planlegging og utvikling, noe som gjør det vanskelig å lage en utvidelse for Baldur's Gate 3 i fremtiden.

Baldur's Gate 3 er basert på Dungeons & Dragons 5e, men spillere vil ikke kunne nå det maksimale nivået på 20 i denne videospillversjonen av den elskede bordplate-rollespillet. Maksimalt nivå i BG3 er 12, som er høyere enn det var i den tidlige tilgangsversjonen av spillet, men stemmer ikke helt med D&D-er maks. Folk bør imidlertid ikke holde på håpet om at Larian Studios vil øke nivåtaket ytterligere når som helst snart gjennom utvidelser eller DLC.

Baldur's Gate 3 har sine røtter i D&D 5e, og det er nærmest en trofast videospilltilpasning som er laget. Det er imidlertid noen funksjoner fra D&D som ikke oversettes godt eller lett til et videospillformat, spesielt et som kan spilles alene. Dette er bare en del av grunnen til at utviklerne neppe vil heve nivåtaket utover 12. Hvis de bestemmer seg for å gå høyere, vil det være mange utfordringer de må håndtere for at det skal fungere i et videospill.

En hette på høyere nivå ville endre Baldur's Gate 3 fullstendig

De som har deltatt i en D&D Kampanjen vet kanskje allerede at jo høyere nivået til en karakter blir, desto sterkere er trylleformularene den karakteren har tilgang til. Et intervju med Larians grunnlegger Swen Vincke, på PC-spiller, beskriver utfordringene ved å lage Baldur's Gate 3 gå utover nivå 12. Fra nye skurker til et enda større spill, et høyere nivå vil bety det BG3 i hovedsak må gjøres til et helt nytt spill fordi mekanikken til D&D i løpet av det sene spillet er ganske forskjellige fra mekanikken som spillere ser implementert i BG3 fra tidlig kamp.

Sterkere staver krever en dødeligere skurk i Baldur's Gate 3

Staver på høyere nivå alene gjør at du fortsetter Baldur's Gate 3 forbi nivå 12 vanskelig. Som nevnt i intervjuet med Swen Vincke begynner karakterer å bli mer gudeaktige som D&D utvikler seg, så inkludert staver som Wish, True Resurrection, Time Stop og Power Word Kill er så sterke at de har utrolige effekter på verden de brukes i, som er mye forskjellig fra trollformler som kantripper inn Baldur's Gate 3. Å sette det i et videospillformat vil allerede være tidkrevende og kreve mye planlegging for å implementere resultatene av å velge å bruke slike kraftige trollformler.

I tillegg tilfører trollformler på høyere nivå enda et vanskelighetslag ved at antagonistene i spillet må forbli truende til tross for det kraftige arsenalet karakterene har til rådighet. En antagonist som ikke kan holde seg mot bedre ferdighetssett er umulig å se som et problem fordi de ville være lette å beseire. I tillegg gir det å designe en antagonist som er så kraftig, enda flere utfordringer for utviklere siden handlingen vil endre seg med en så sterk skurk, og øke den nødvendige kompleksiteten for både spillerne og antagonister.

Baldur's Gate 3 ville vært enda lengre med en hette på høyere nivå

Baldur's Gate 3 kartstørrelse er allerede massiv, og spillere kan investere hundrevis av timer i spillet. Å øke nivågrensen vil påvirke begge disse aspektene, ettersom spillere trenger flere muligheter til å få erfaring. De som spiller D&D er sannsynligvis allerede kjent med mengden innsats som går inn i en kampanje som når nivå 20, og det er der fantasi, figurer, referansebilder og statiske kart er vanligvis omfanget av fordypning i bordplatens verden spill. Å overføre denne opplevelsen til et videospillformat ville være en monumental oppgave for utviklere.

Et annet problem som oppstår med en topp på høyere nivå er mangelen på en menneskelig fangehullmester som orkestrerer spillet mens det utfolder seg. Baldur's Gate 3 gir mange alternativer, men de er forhåndsprogrammert slik at banene allerede er laget for å passe spillernes mulige valg. Bortsett fra å være lengre, vil valgene spillerne måtte ta vokse, spesielt med trollformler som Wish, der applikasjonen har få begrensninger. Som et resultat har timer som trengs for å slå Baldur's Gate 3 ville øke sammen med tiden det ville ta å lage en utvidelse til spillet som legger til flere nivåer.

The Odds Of A Baldur's Gate 3 Expansion

Kanskje ikke overraskende sa Swen Vincke i sitt intervju at en utvidelse til Baldur's Gate 3 er foreløpig ikke under arbeid, og det er usannsynlig at det vil endre seg fremover. Han åpnet muligheten for at Larian Studios kunne komme tilbake og legge til mer innhold, men etter å ha lagt ut årsakene bak avgjørelsen, er det fornuftig om hvorfor logistikken ved å lage en slik utvidelse kan virke avskrekkende selv om det er interesse fra spillere, og muligens til og med utviklingsteamet. På dette tidspunktet ville det være bedre å anta at det ikke vil være en BG3 utvidelse i fremtiden.

Som Swen Vincke sa, han har andre prosjekter for studioet å jobbe med, inkludert et håp om å komme tilbake til Guddommelighet franchise. Han vil at teamet skal ha frihet til å prøve prosjekter, men kunne droppe dem hvis ideen ikke fungerer i praksis. Det er mulig at teamet kan komme tilbake til universet Baldurs gate, men det er også mulig at innholdet de lager ikke fungerer slik de ønsker, og det blir aldri utgitt. Forståelig nok er Swen Vincke nølende med å kunngjøre nye prosjekter, selv om det kan være litt av en skuffelse for spillere som forventer den neste reisen som Larian Studios vil ta dem med på.

Til tross for å ha brukt mange år på tidlig tilgang, Baldur's Gate 3 hadde en vellykket lansering med sin fulle utgivelse, og nådde til og med over 800 000 samtidige spillere. Det fanger virkelig opplevelsen av en D&D kampanje satt inn i et videospill, men det har begrensninger som hindrer utviklere i å gå utover nivå 12, noe som absolutt er en rimelig avgjørelse gitt mekanikken til sent spill D&D. Selv om det ikke er annonsert noen utvidelse eller DLC foreløpig, og hvor vanskelig og krevende det kan være legge til mer innhold, planlegger Larian Studios fortsatt å lage flere eventyr for spillere å ta på etter Baldur's Gate 3, det er kanskje ikke i Faerûn.

Kilder: PC-spiller, PlayStation/YouTube