Segas jubileumsspill for Golden Axe kom som en overraskelse for utviklerne

click fraud protection

Utviklerne av et kansellert Golden Axe-spill er like overrasket som fans over å se prototypen deres utgitt for publikum til SEGAs 60-årsjubileum.

Den overraskende utgivelsen av en en gang kansellert Gylden øks spill under SEGA60-årsjubileet har overrasket mange, inkludert selve utviklerne som jobbet med det. Prosjektet ble skrotet, sammen med mange andre under utvikling på den tiden, da studioet som jobbet med det ble lagt ned for syv år siden.

SEGA Studios Australia lanserte et prosjekt tidlig på 2010-tallet kalt SEGA Reborn-serien. Hensikten med det var å restarte klassiske SEGA intellektuelle egenskaper, som f.eks Streets of Rage, med moderne teknologi. Prosjektet kom imidlertid aldri helt i gang før SEGA Studios Australia ble lagt ned og alle prosjekter det hadde jobbet med ble kansellert. Med i år markerer SEGAs 60-årsjubileum, bestemte spillgiganten seg for å belønne mangeårige fans ved å dykke ned i arkivene deres og gi ut noen av deres uferdige prosjekter via Damp. En av disse utgivelsene er en prototype av Golden Axe Reborn-prosjektet som har fått nytt navn Golden Axed.

En omfattende Twitter-tråd fra ironisk konto, en tidligere SEGA-utvikler på det som ble Golden Axed, skildrer en urolig utviklingshistorie som fører frem til prosjektets endelige kansellering. Tweetene går i detalj om noen av de styggere sidene ved spillutvikling som latterlig lange timer, udugelig lederskap og mangel på anerkjennelse fra ledelsen. Gjenoppkomsten av det som er nå Golden Axed har gitt opphav til blandede følelser for noen av de som er involvert i spillets opprinnelige utvikling. Selv om det er stolthet over arbeidet som er utført i denne Twitter-tråden, er det også mye harme mot SEGA for å ha tjent på det alle disse årene senere.

Den merkeligste delen av hele denne situasjonen kan være den åpenbare motstridende informasjonen. Den offisielle Steam-siden for Golden Axed sier eksplisitt at medlemmer av utviklingsteamet ble kontaktet om prototypen før den ble gjort tilgjengelig for publikum, og disse utviklerne var stolte over at prosjektet kunne gjenopplives i noen form. Twitter-tråden fra den tidligere SEGA-utvikleren motsier dette fullstendig. Ikke bare hevder han at han og alle han kjenner som var på utviklingsteamet ikke var klar over dette vekkelse, gjør han også helt klart sin mening om de ansvarlige ved SEGA ved å kalle dem "parasitter" til tjene på det avlyste spillet.

Det er tydeligvis noen festende sår fortsatt tilstede fra hvordan utviklingen av Gylden øks omstart utfoldet. Det er lett å sympatisere med utviklerne over SEGA i dette tilfellet, da det er i de fleste situasjoner hvor selskaper ser ut til å forstyrre kunstnerisk visjon. Selv om det utvilsomt er en annen side ved denne historien, vil den mest sannsynlig aldri komme frem på en så ærlig måte som det som ble beskrevet av den tidligere SEGA-utvikleren på Twitter.

Denne tråden kastet et lys over de individuelle menneskene som lager videospill og noen av vanskelighetene de går gjennom for å gi så mange spillere glede. Noen ganger kan det å høre om den styggere siden av utviklingsprosessen tillate spillere å ta et skritt tilbake og virkelig sette pris på en utvikler som SEGA ikke som en enhet, men som en gruppe hardtarbeidende, lidenskapelige individer som øser så mye inn i prosjektene sine, og som altfor ofte blir mishandlet i prosessen.

Kilde: ironicaccount/Twitter