Pokémon Scarlet & Violet ble laget for feil konsoll

click fraud protection

Pokémon-formelen fungerer bra for bærbare systemer, men trykket fra en hjemmekonsoll presset Scarlet og Violet utover bryterens evner.

De alvorlige grafiske problemene som vises i Pokémon Scarlet og Violetviser grensene for Switch-maskinvaren, spesielt for de som spiller i dokket modus, noe som tyder på at spillene ble laget for feil konsoll. De Pokémon franchise har vært synonymt med bærbart spill siden starten, men da Nintendo slo sammen sine bærbare og hjemmekonsoller med Switch, hovedlinje Pokémon spill ble konsolltitler. Mens nåværende gen Pokémon spill holder seg fortsatt godt i forhold til bærbare standarder, de mangler sammenlignet med de fleste andre store konsollutgivelser.

Selv om turbaserte RPG-er fortsatt ser store konsollutgivelser, har mange sjangerfans funnet ut at bærbare er en ideell passform for slik spilling. De Pokémon spill presset aldri på konvolutten når det gjaldt presentasjonen, men de enkle, stiliserte karaktermodellene var tilstrekkelige for formatet på liten skjerm. For Switch Lite-eiere, og de som primært bruker hybrid fra dokket, er Switch ganske enkelt en etterfølger til 3DS.

Pokémon fans som dokker Switch til TV-en er mer egnet til å sammenligne Scarlet og Fiolett til bedre ytelse Switch-titler som Super Mario Odyssey, eller nåværende konsollspill for Xbox Series X/S og PlayStation 5, noe som gjør at feilene skiller seg mer ut.

Switch-maskinvaren kunne ikke håndtere Open-World Pokémon

Pokémon Legends: Arceus la til åpne-verden-elementer til serien, men dette besto av en rekke store kart spillere ville reise til via et menygrensesnitt. Det var ambisiøst av Scarlet og Fiolett å sikte mot en enkelt massiv region, der en mengde Pokémon blir gytt i villmarken utenfor byer, men omfanget var helt klart utenfor det Switch kunne levere sømløst. Den lavere oppløsningen i håndholdt modus oppveier problemene noe, men spillere som håper på en storskjerm, virkelig åpen verden Pokémon opplevelsen ble møtt med skuffelse, ettersom alvorlige pop-ins og mange memeverdige grafiske feil var rikelig, noe som gjorde Pokémon Scarlet og Violet er utilsiktet morsomt til noen.

Serien sitter fast i en slags Catch-22, siden den var eksklusiv for Nintendos bærbare enheter, og ingen dedikert bærbar er tilgjengelig for øyeblikket. Å legge til en rekke obligatoriske berøringsskjermmekanikker kan effektivt gjøre Pokémon serier som bare kan spilles på en Switch Lite eller en frakoblet Switch, men dette vil fremmedgjøre mange Switch-eiere og berøringskontroller kan forringe opplevelsen. En løsning var for serien å trappe opp presentasjonen til hjemmekonsollkvalitet, som Pokémon-sverd og Skjold, og Legender: Arceus stort sett levert på. Fansen virket ivrige etter at franchisen skulle endre formelen, noe som Scarlet og Fiolett gjorde, på bekostning av presentasjonen.

Om skylden ligger hos Game Freaks optimalisering eller begrensningene til selve bryteren; konsollen kan tilsynelatende ikke støtte en virkelig ekspansiv og tett befolket åpen verden Pokémon spill uten å se forferdelig ut og prestere forferdelig. Nyinnspillingen av Pokémon Diamond og Perle levert en tradisjonell "bærbar stil" Pokémon spill, komplett med tegneseriemessig proporsjonerte karaktermodeller, men noen fans forventer at serien vil utvikle seg i stedet for bare å gjenta en flere tiår gammel formel. Serien forsøkte gradvise fremskritt, som de store villområdene, men villområdene i Pokémon-sverd og Skjold allerede vist lignende problemer som de som plaget hele Scarlet og Fiolett.

Pokémon er revet mellom dens bærbare opprinnelse og behovet for å konkurrere med andre konsollspill

Problemet som står overfor Pokémon er delvis på grunn av trekningen mellom bærbare spilldesignmål og konsollspillforventninger. Der et bærbart spill kan stole på enkelhet og kjennskap uten å møte hard kritikk, har konsollspillere ventet at spredte verdener kan utforskes, og en høyere grad av grafisk troskap. Selv om de fleste av Switchs mest populære spill er avhengige av stilisert grafikk over en fotorealistisk tilnærming, er den bemerkelsesverdige pop-in og nedbremsingen av Scarlet og Fiolett er litt mye for selv tilgivende fans. Det ideelle hjemmet for Pokémon spill ville vært Nintendos neste eksklusivt bærbare oppfølging av 3DS, men det finnes ingen slik konsoll.

Drømmen om Pokémon Scarlet og Fiolett, det i en region fri for lasteskjermer som er rikelig med ville Pokémon, forblir et ideelt for mange fans, men Nintendos maskinvare kan rett og slett ikke støtte det. En spill-PC eller den nåværende generasjonen Xbox- og PlayStation-konsoller kan sannsynligvis levere på konseptet, takket være deres spesifikasjoner og hurtiglastende SSD-stasjoner, men Pokémon spill forblir eksklusive for Nintendo-konsoller, med noen få mobilspinoffs. Seriens fremtid er komplisert ytterligere siden en tilbakevending til det mer lineære formatet til tidligere oppføringer kan sees på som et skritt tilbake, men et annet spill med dårlig ytelse som Scarlet og Fiolett kan være enda mer skadelig.

Ingen løsning ser ut til å være i sikte, så det er mulig Game Freak vil vente på etterfølger til Switch før du lanserer en annen hovedlinje Pokémon spill. Dette kan gi utvikleren maskinvaren som trengs for å støtte en større, sømløs verden full av Pokémon liv. Fraværet av en bærbar plattform for å vise frem det tradisjonelle Pokémon formelen er et slag for franchisen. Opprinnelsen til navnet Pokémon kom fra Pocket Monsters, og det sosiale elementet ved å spille på en bærbar enhet og handle med venner var integrert i seriens suksess. Å ta en bryter på farten tillater fortsatt dette, men et dokket system fremhever bare feil.

Pokémon-spill kan ha konsollkvalitetshistorier, men de bør holde seg til bærbart spill

Omvendt, det faktum at Pokémon spill som nå står sammen med andre hjemmekonsolltitler kan være ansvarlige for seriens forbedrede historier. Mens den formeliske søken etter å tjene merker og bli en Pokémon-mester fortsatt var til stede i Sverd og Skjold, i tillegg til Scarlet og Fiolett, utvidet disse spillene sine fortellinger til å inkludere mer legitime innsatser, sammen med stikk på meningsfull karakterutvikling. Pokémon Legends: Arceus unngikk den tradisjonelle rubrikken helt, og presenterte en historie der Pokémonstill føltes farlig og mystisk. Serien bør ikke gå tilbake i jakten på mer konsollkvalitets historiefortelling, men det mer ambisiøse spillet må kanskje tones ned, i det minste på den nåværende Switch.

Mangeårige seriefans husker kanskje hvordan GameCube er Pokémon XD: Gale of Darkness tilbød en lignende versjon på en fullengder Pokémon JRPG som unngikk formelen til de bærbare oppføringene og tilbød overlegen presentasjon for sin tid. Samtidig som Sverd og Skjold og Legender: Arceus tilbudt sammenlignbare opplevelser, de visuelle problemene ved Scarlet og Fiolett var nok til å distrahere fra det relativt komplekse og fengslende plottet. Spillet tilbød en ikke-lineær tilnærming sammen med tre hovedhistorielinjer som konvergerer i et episk siste fangehullsområde. Inntil en kraftigere Nintendo-konsoll er tilgjengelig, Pokémonmå kanskje holde ambisjonene til historiefortellingen og falle tilbake på klassisk bærbart spill.