Kamp i Baldur's Gate 3 gir ingen mening

click fraud protection

Larians endringer i D&D-reglene i Baldur's Gate 3 fortjener ikke tvilen, ettersom Tavern Brawler-bragden ødelegger begrenset nøyaktighet.

Skalaen og ambisjonen er tydelig i Baldurs gate 3 gjorde det til en hit blant videospillfans, men for bordplate-RPG-spillere endret noen av mekanikken seg fra 5e Fangehull og drager antyder en misforståelse av systemets balanse i det hele tatt. Nesten alle videospill basert på et bordplate-RPG-system vil måtte gjøre noen endringer for å tilpasse seg et forskjellig format, vanligvis med å utelate visse trollformler, ferdigheter eller evner som ville være kompliserte program. BG3sine friheter med 5e DnD-er Reglene går utover dette, og viser ingen grunnleggende forståelse av sentrale 5e-konsepter som begrenset nøyaktighet, noe som merkelig nok har gjort stansing til det beste våpenet.

Selv om Baldurs gate 3 inkluderer vanskelighetsmoduser alt fra Explorer til Tactician, karakterbygginger bestemmer til syvende og sist like mye om hvor utfordrende noen er DnD

tilpasset spill blir. I kjernereglene er det paritet mellom de forskjellige kampstilene, selv om noen er bedre støttet av bragder enn andre. I bordplate 5e DnD, styrkebaserte, ubevæpnede kampbygg tjener liten hensikt, da styrke i stedet kan tillate å bruke et tungt våpen sammen med Great Weapon Master. Munker, den ikoniske ubevæpnede kampklassen, kan bruke Behendighet til ubevæpnede angrep, noe som også gagner deres rustningsklasse og flere ferdigheter enn Strength. Baldurs gate 3 endrer dette paradigmet fullstendig på grunn av en bragd.

Tavern Brawler Feat In Baldur's Gate 3 gjør punching overveldet

I bordplate DnD Tavern Brawler feat, som vises i kjernen Spillerhåndbok, er ikke et spesielt kraftig valg. Det er en «halv ASI-bragd», noe som betyr at den legger til +1 til en statistikk i stedet for +2 for å øke valgene for full evnescore. Fordelene inkluderer et 1d4 ubevæpnet streik, improviserte våpenferdigheter og muligheten til å bruke Grab-handlingen som en bonushandling. For de fleste bygg er Tavern Brawler til liten nytte, selv om en karakter med 19 i styrke eller Grunnloven kan velge den for å maksimere en statistikk samtidig som den får litt smakfull, men stort sett ubrukelig, ferdigheter. I Baldurs gate 3 Tavern Brawler er objektivt overmannet.

Mens det er nå kraftkryp inn 5e DnD, forble systemet opprinnelig tro mot konseptet "begrenset nøyaktighet", der motsatte evner som angrep kast og rustningsklasse, eller stavevanskerklasse og sparekast, kunne bare økes moderat og gradvis. Dette eliminerte problemet med 3e DnD design der det ikke var uvanlig å kjempe mot fiender med en rustningsklasse som bare kunne treffes på en naturlig 20, eller ikke kunne gå glipp av, bortsett fra med en naturlig 1. 5e ferdighetsbonusen skalerer bare fra +2 til +6, og basisstatistikken kan bare økes til 20 på vanlige måter, og håndhever begrenset nøyaktighetsbalanse.

De Baldurs gate 3 Tavern Brawler feat legger til en karakters styrkemodifikator for å slå og skade med ubevæpnede slag to ganger. Dette er en enestående designtilnærming for 5e DnD, og den enkelte bragdeendringen gjør ubevæpnede angrep overlegne tidligere kampstiler på toppnivå 5e, som DnD polarmbarbarer eller avstandskjempere. En karakter kan enkelt starte med 17 Styrke og sette bonusen fra Tavern Brawler inn i Strength for en 18, som er en +4-modifikator. Å ta Tavern Brawler på karakternivå fire gir derfor umiddelbart en ubevæpnet streik med +10 for å treffe (inkludert ferdighetsbonus) med +8 lagt til skade, uten å ta med noen magi gjenstander.

BG3s endringer i D&D-reglene gjør stansing bedre enn noe magisk sverd

Siden Baldurs gate 3 legger også til en rekke ikke-kanon magiske gjenstander, inkludert de som legger elementær skade på ubevæpnede streik, slag har gått fra en munkespesialitet til hver styrkebasert karakters beste alternativ. Andre bisarre regelendringer hever også øyenbrynene, som fraværet av Attunement for kraftige magiske gjenstander, eller det å kombinere tyvenes verktøy med ferdighetene med Sleight of Hand. Begrunnelsen bak de andre endringene kan få fordelen av tvilen hvis BG3Tavern Brawler-feilen forrådte heller ikke mangel på forståelse av 5e DnD balanse, eller fullstendig likegyldighet overfor begrenset nøyaktighet – et sentralt, definerende paradigme for utgaven.

Utenom økninger gjennom statistikk som går opp, er det ingen bragder i 5e som tilbyr statiske bonuser å treffe. En bragd som umiddelbart kan legge til +4 for å treffe og skade med hvilken som helst våpentype, har ingen plass i 5e DnDsin design, men i Baldur's Gate 3, en lukket knyttneve er mer truende enn et magisk storsverd. Andre regler som ble implementert feil, synergi ideelt sett med den overveldede Tavern Brawler, og tillater absurde ubevæpnede kampbygg. DnD'sThief-underklassen for rogue tilbyr alternative bruksområder for en bonushandling på nivå tre, men i BG3 det gir en ekstra bonushandling, et annet konsept som aldri ville vært tillatt i bordplate 5e.

Spillere kan enkelt blande og matche klasser, ta munkenivåer for en enda større ubevæpnet streikterning, samt muligheten til å gjøre ett ubevæpnet streik per bonushandling, eller to for prisen av et Ki-punkt for å aktivere Flurry av Slag. Munken i åpen håndstil kan ta en ekstra bonushandling fra og med nivå seks, igjen på grunn av feil implementerte regler. Med seks munkenivåer og tre useriøse nivåer kan en spiller gjøre fem ubevæpnede slag per runde, eller åtte for tre Ki-poeng. Hvis de tre siste nivåene er i jagerklassen, kan de også Action Surge for 10 angrep totalt.

Baldur's Gate 3 ødelegger D&Ds begrensede presisjonskonsept med sine tavern Brawler-endringer

Ideen om å gjøre 10 angrep per runde er ikke uhørt i 5e DnD, men det er øyenbryn heve på nivå 12, den BG3 tak på karakternivåer. Erfarne spillere erstatter sannsynligvis jagernivåene med barbariske, som Reckless Attack og motstandene tilbys gjennom Bear Heart og Rage legger til nøyaktighet og utholdenhet, og sikrer at den ubevæpnede flurry-mesteren ikke er et glass kanon. Spillet har mange måter å øke evnescore på, sammen med et magisk element som gir en fast styrkepoengsum på 23, Gauntlets of Frost Giant Strength. Å legge dette til en Tavern Brawler-bygge sikrer en +12 å treffe og skade fra styrke alene.

En del av moroa med et mekanikktungt videospill er å finne ideelle evnekombinasjoner som gir ødeleggende kraft. Baldurs gate 3 tilbyr absolutt dette, men det gjorde 5e også DnD regler den var inspirert av. Det er mange måter BG3 kunne ha gjort en svak prestasjon som Tavern Brawler mer interessant, og til og med å legge styrke til skade to ganger ville fortsatt ha gjort det konkurransedyktig. Å legge til en evnemodifikator for å slå to ganger bryter den begrensede nøyaktigheten til Fangehull og drager, og sørger for det Baldurs gate 3 er bisarrt nok et pugilists paradis.