10 beste Baldur's Gate 3-elementer før du flytter til akt 3

click fraud protection

Å ha godt utstyr kan utgjøre forskjellen mellom overlevelse og et totalt festdrap i Baldur's Gate 3, så her er de 10 beste gjenstandene før akt 3.

Sammendrag

  • Varer i Baldur's Gate 3 kan tilpasse spillingen og gi kraftøkninger for vanskelige sjefer, noe som gjør dem avgjørende for suksess.
  • Act 2 har verdifulle gjenstander som kan øke overlevelsesevnen og gi gratis bruk av kraftige trollformler, noe som gjør dem verdt å få før "Point of No Return".

Baldur's Gate 3 har ingen mangel på alternativer når det kommer til måter å tilpasse spillingen på, og elementene som brukes av hver karakter spiller en rolle i det. Varer i BG3 ikke bare endre måten kamp spilles på, men de kan gi betydelige kraftøkninger for vanskelige sjefer. Alternativt kan det lønne seg å holde et lager av varer med forskjellige bonuser som kan brukes mot sjefer med svak motstand mot effektene deres.

Selv om mange kraftige gjenstander ikke er tilgjengelige før Act 3 in Baldur's Gate 3, er det utstyr verdt å få fra både akt 1 og 2 som kan øke overlevelsesevnen mens de går gjennom overfloden av hoved- og sideoppdrag. Det er spesielt nyttig å få gratis bruk av ulike

Sorcerer staver inn Baldur's Gate 3 gjennom gjenstandsladninger, sparer trolldomsspor for kraftigere angrep eller healing, avhengig av klassen. Dette er gjenstander i Apostlenes gjerninger 1 og 2 som det er mest verdt å ta før du treffer et "Point of No Return", som vil gjøre det umulig å gå tilbake og hente dem.

10 Forvrengt pannebånd av intellekt

Dette hodestykket øker intelligensen, og øker statistikken til 17 for karakteren som utstyrer den. Det er vanskelig å argumentere mot en flat bonus til statistikk, og dette elementet kan være avgjørende for multiklasser som ikke tillater så høy intelligensscore som å gå inn i en klasse. Dette stykket er droppet av Lump i 1. akt, en troll som snakker med andre troll i Blighted Village.

9 Rettferdighetens sverd

The Sword of Justice gir en gratisversjon av troens skjold kalt Tyrs beskyttelse, og det varer til en lang hvile hvis karakterens konsentrasjon ikke brytes. I tillegg gjør den 6-16 Slashing Damage, som ikke er en dårlig avtale for en Act 1-vare som har gratis bruk av troens skjold på den. For å få denne gjenstanden, møt Karlach for "Hunt the Devil"-oppdraget fra Wyll, og deretter side med henne for å beseire de falske paladinene til Tyr, som lar dette sverdet bli tatt fra Anders.

8 Hansker Av Missile Snaring

Disse hanskene gjør det mulig å avskjære missiler fra avstandsangrep, noe som reduserer skaden deres med 1d10 pluss karakterens fingerferdighetsmodifikator. Disse hanskene er flotte for nærkampskjempere for å øke deres overlevelsesevne når det er fiender med avstand i kampen. Enda bedre, Gloves of Missile Snaring kan kjøpes i Act 1 i Emerald Grove.

7 Adamantine rustning

To versjoner av Adamantine Armor kan lages hos Grymforge i Underdark, og de tilbyr de samme bonusene med varierende spesifikasjoner. Imidlertid forhindrer rustningen å bli truffet med kritiske treff, gir en flat reduksjon av skaden som er tatt, og sender fiender som treffer karakteren som har den på seg, slingrende. Kombinert med en anstendig AC, er dette stykket flott for enhver karakter som fyller mesteparten av skaden for festen.

6 Diadem Of Arcane Synergy

Innhentet fra Githyanki Crèche i fjellpasset, gir Diadem of Arcane Synergy karakteren som bærer den med to ladninger av Arcane Synergy når de påfører en fiende en tilstand. Arcane Synergy er en effekt som øker et angreps skade med fem. Som sådan tilbyr denne gjenstanden en fin skadeboost til en karakter i partiet som har en tendens til å sette betingelser på fiender regelmessig.

5 Desintegrerende nattvandrere

Et annet element fra Grymforge, Disintegrating Night Walkers, er sjeldne støvler som gir store fordeler til karakterer som trenger å være mobile under kamp. Mens du har på seg Disintegrating Night Walkers, kan karakteren ikke være Enwebbed, Entangled eller Ensnarred, og de kan heller ikke skli på Grease eller Ice. De tilgjengelige gjenstandene kan gjøre det verdt å dra til Underdark, selv når du planlegger å bruke fjellpasset for å offisielt komme til Act 2, fordi de vil være nyttige på vei fremover.

4 Livets sverd å stjele

Ved kritiske treff gir dette sverdet en ekstra 1d10 Necrotic Damage og gir brukeren 10 midlertidige treffpoeng. The Sword of Life Stealing er tilgjengelig ganske tidlig i 2. akt, noe som er en fin bonus fordi denne akten har noen vanskelige kamper. Dammon selger den på Last Light Inn, og den koster nesten 500 gull; men det gir ikke bare et skadeløft, men det kan også hjelpe en karakter å overleve litt lenger i kamper med de midlertidige treffpoengene.

3 Glødende stab

The Incandescent Staff gir brukeren tilgang til brannbolt cantrip, en gratis bruk av ildkule, og det gir motstand mot brannskader. Med hvor sterk ildkule kan være i en kamp med mange fiender å håndtere, å ha en ekstra bruk av det som ikke tar en spell-spor kan være svært nyttig for å bli kvitt adds. Denne staben er en annen gjenstand som kan kjøpes i Act 2 på Last Light Inn fra Quartermaster Talli.

2 Shar's Spear Of Evening Og Selûnes Spear Of Night

Shar's Spear gir en fordel på Saving Throws mens den er skjult, noe som gjør brukeren immun mot å bli blindet. Selûne's Spear gir en fordel på Wisdom and Perception-sjekker og 12 meter Darkvision. Bare ett spyd kan skaffes, og det avgjøres av valget som ble tatt når Shadowheart møter Nightsong nær slutten av 2. akt.

1 Blood Of Lathander

The Blood of Lathander i Baldur's Gate 3 kan fås fra Githyanki Crèche i fjellpasset ved å fullføre en rekke gåter etter å ha møtt inkvisitoren. Det er en av de sterkeste elementene i tidlig spill, perfekt for en healer. Det gir en gratis bruk av solstråle og kaster lys rundt brukeren som tvinger djevler og vandøde til å lykkes med en Constitution Saving Throw eller bli blendet. Enda bedre, når brukerens helse treffer 0, får de 2d12 treffpoeng tilbake, og deres nærliggende allierte får 1d6 treffpoeng.

Det er uendelige muligheter for å reise gjennom verden av Baldur's Gate 3 og løse problemene som innbyggerne står overfor. Men etter hvert som vanskeligheten øker, eller for å komme seg gjennom en løpetur på Tactician, er det viktig å ha best mulig utstyr for å overleve. Utstyret må i det minste være godt nok til å nå Act 3, hvor det sannsynligvis vil bli erstattet av bedre alternativer i Baldur's Gate 3.

Kilde: Larian Studios/YouTube