Baldur's Gate 3 Combat ville vært bedre å bruke en annen D&D-utgave

click fraud protection

Baldur's Gate 3 lar spillere skyve fiender og samhandle med miljøet, men 5e Dungeons & Dragons-reglene passer dårlig for dette fokuset.

Kampen av Baldur's Gate 3 lener seg tungt inn i miljøinteraksjon, med alternativer for å dytte fiender inn i groper og andre farer, men 5e Fangehull og drager regler passer feil for dette fokuset, siden 4e DnD tilbød mer dynamiske bevegelseskrefter. Å kunne beseire fiender ved å bruke miljøet, i stedet for bare trollformler og våpen, er et varemerke for spillets utvikler, Larian Studios. Mens 5e DnD tilbyr noen få tvungen bevegelsesalternativer, som Shove-handlingen eller Thunderwave-trollformelen, inkluderte 4e-reglene en en rekke tvungne bevegelseskrefter som ville ha fungert mye bedre med fokus på å skyve monstre av klipper.

Til tross for den tilsynelatende videospillvennlige mekanikken, var det det ingen sann 4e DnD videospill produsert. Et turbasert og rutenettbasert taktisk rollespill, som ligner på Baldur's Gate 3, ville ha passet perfekt med DnDsin tidligere utgave. Kraftene som ga mange karakterklasser gikk langt utover enkle støt, som evner på høyere nivå kunne tillate jagerfly å flytte rundt på slagmarken, skyve og skyve flere fiender i en enkelt handling. På grunn av sin vekt på tvungen bevegelse, 4e

DnD møtedesign inkluderte mer vekt på miljø og kartoppsett. De gjeldende reglene fokuserer ikke på kartinteraksjoner i samme grad, å lage Baldur's Gate 3 føles som en tapt mulighet.

Baldur's Gate 3 ville ha trivdes med 4e D&Ds mange bevegelseskrefter

De fleste av de tvungne bevegelsesevnene i 5e DnD, og Baldur's Gate 3, debuterte opprinnelig i 4e-tiden. Thunderwave var en original trylleformel som ikke var til stede i tidligere iterasjoner av DnD regler. Battlemaster-underklassen for Fighter, som inkluderer manøvrer som kan presse fiender, er et nikk til både Fighter-kreftene til 4e og Warlord-klassen som ble utelatt i 5e. Siden 5e DnD har vært den aktive utgaven i nesten et tiår, er et ekte 4e-videospill stadig mer usannsynlig. 5e-elementene som låner fra 4e sitt design er velkomne, men de er bare en brøkdel av hva utgaven tilbød.

Å se Shove-handlingen gir konkrete fordeler Baldur's Gate 3 er en trist påminnelse om hvor mye bedre Larian er DnD spillet kunne vært med et regelsett som komplimenterer dets styrker som utvikler. I tillegg, BG3 topper på nivå 12, delvis på grunn av de distinkte forskjellene mellom ferdigheter på høyt nivå i 5e DnD og de som er tilgjengelige på lave til middels nivåer. 4e-systemet skalert fortsatt i kraft, men det var en mye jevnere og mer homogen progresjon, hvorav det meste var begrenset til kampeffektivitet. 4e-reglene unngikk det meste av magien uten kampverktøy som ville være vanskelig å programmere inn i et videospill.

Med sin jevnere overgang fra spill på lavt nivå til høyt nivå, a DnD 4e Baldur's Gate 3 kunne like gjerne tilbudt tilgang til nivå 20-spill, eller til og med episk spill opp til nivå 30, (siden episke nivåer var inkludert i standard 4e Spillerhåndbok, ikke som en utvidelse). Å se de mange åpenbare fordelene 4e ville ha tilbudt Baldur's Gate 3 reduserer ikke det imponerende omfanget av spillet, og beslutningen om å knytte det til de mer kjente reglene gir økonomisk mening. De BG3 regler tar seg friheter med 5e DnD, men gjør det effektivt til et hjemmebryggsystem, der 4e kunne ha krevd færre justeringer.

På grunn av uheldig timing ble Baldur's Gate 3 utgitt i 5e D&D-æraen

Tidspunktet for Baldur's Gate 3 er uheldig, og faller innenfor rammen av en mindre mekanisk robust utgave. Mange av beste DnD videospill noensinne kom før 3e-reglene, slik som de to første Baldurs gate titler fra BioWare. De Aldri vinternetter spill ble godt mottatt 3e-tilpasninger, men bortsett fra disse unntakene, falt kvaliteten betydelig for DnD lisens i mange år. Middelmådige 3e spill som Temple of Elemental Evil og Fangehull og drager taktikk er stort sett glemt. 4e-reglene var teknisk sett knyttet til Daggerdale og Aldri vinter MMORPG, men de brukte folkespråket til 4e og ingen av dets mekanikk.

De som med glede husker 4e-tiden kan se til BG3 som et perfekt eksempel på hva en 4e DnD spillet kunne vært, om enn uten de faktiske 4e-reglene. Som det står, Baldur's Gate 3 kan fortsatt inspirere Fangehull og drager kampanjer med dynamisk terreng, selv om de gjeldende reglene gir relativt få måter å samhandle med det på.