Bør du side med glut eller spaw i Baldur's Gate 3?

click fraud protection

Sovereign Glut og Sovereign Spaw er begge overbevisende Myconid-karakterer i Baldur's Gate 3, og det kan være vanskelig å velge hvilken som skal støttes.

Sammendrag

  • Å velge side med Sovereign Spaw eller Sovereign Glut er en av de mange avgjørelsene eventyrere står overfor i Baldur's Gate 3.
  • Å bruke hjelp til å drepe Glut ved å følge planene hans og føre ham tilbake til Spaw kan gjøre møtet vanskelig å tape.
  • Byttet mottatt fra å drepe Glut er mer omfattende, inkludert nyttige trolldomsruller og Underdark ingredienser, og å rapportere hans svik og død til Spaw låser opp et hemmelig rom med enda flere belønninger.

Sovereign Glut og Sovereign Spaw er to hovedkarakterer som presenterer en forgreningsvei inn Baldur's Gate 3, og det kan være vanskelig å velge hvilken man skal stå på. Disse to Myconid-herrene kan begge møtes i Underdark, det underjordiske riket som er tilgjengelig i akt I av spillet. Sovereign Spaw er lederen av en Myconid-krets som søker beskyttelse mot (og hevn over) Duergar-angripere, mens Sovereign Glut har mistet sin egen krets til de samme inntrengerne og har søkt tilflukt i kolonien som Spaw overvåker.

Sovereign Glut er mer enn villig til å hjelpe partiet med å ta på seg inntrengerne, noe som gjør det mulig å rekruttere ham som en tilhenger som vil delta i kamp. Glut kan falle i kamp, ​​noe som gir en brå slutt på historien hans. Hvis han overlever hovedmøtet med Duergar, vil ambisjonene hans imidlertid bli avslørt. Sovereign Glut har et nag til Spaw for å ha nektet hjelp til Gluts sirkel da de trengte det, noe som førte til ødeleggelsen av hele sirkelen. Glut vil be om hjelp fra partiet i kampen mot Spaw for å gi ham kontroll over kolonien, et valg som ikke gir mye rom for å forhandle frem alternativer.

Du bør side med Sovereign Spaw i Baldur's Gate 3

Det er gyldige grunner til å stille seg på side med enten Sovereign Glut eller Sovereign Spaw Baldur's Gate 3, men å nekte å slutte seg til Gluts sak er generelt den beste veien å gå. Fra et praktisk synspunkt er det generelt lettere å nekte og bekjempe Glut i stedet. Selv om den useriøse suverenen har en anstendig del av helse, opptrer han alene mot hele partiet, noe som skaper et noe ensidig møte. Fighting Spaw, på den annen side, vil pådra seg vreden til hele Myconid-sirkelen han leder. Bare Spaw trenger å bli drept for å vinne kampen, men hvis du ikke gjør det raskt, kan det bli en vanskelig kamp.

Det er også mulig å bruke hjelp til å drepe Glut. Ved å gå med på å følge planene hans, kan partiet føre ham tilbake til Spaw og avsløre hans forræderi da. Spaw og resten av Myconid-kolonien vil bli med på partiet for å angripe Glut, noe som gjør møtet svært vanskelig å tape. Dessverre nytter det imidlertid ikke å overraske Glut i andre øyeblikk, siden det å drepe ham utenfor et kampmøte ikke vil gi de samme belønningene. Å vente på at han skal avsløre planene sine er nødvendig for å få belønninger fra hans første oppdragslinje og fra Spaw som lærer om planene hans, så vel som tyvegods på kroppen hans.

Byttet mottatt fra å drepe Glut er mer betydelig enn det som kan løftes av Spaws lik. Glut har et anstendig utvalg av varer på seg, inkludert et par nyttig Baldur's Gate 3 staveruller og flere Underdark ingredienser. De større belønningene kommer fra å rapportere hans svik og død til Spaw, som vil åpne et hemmelig rom for festen. I tillegg til flere ruller, ingredienser og gull, inneholder dette området Shadow of Menzoberranzan, en hjelm som lar brukeren aktivere usynlighet én gang per lang hvile.

Fordeler med sidespor med glut i Baldur's Gate 3

Selv om det å drepe Glut er et generelt mer attraktivt alternativ enn å bli med i hans søken etter makt, gir det fortsatt noen unike fordeler å ta sistnevnte rute. Den store unike belønningen er et par Winters Clutcher, hansker som gir 2 vendinger Dekket med frost på et mål. Dette kan være en stor trekning for en trollmann som er avhengig av istrolldom, men den har problemer med å stable opp mot Shadow of Menzoberranzan, som tilbyr en mer allsidig appell som gjør den godt egnet for praktisk talt alle parti. Byttet på Spaw selv matcher det som finnes på Glut.

Å drepe Spaw kan generelt være vanskeligere enn å drepe Glut, men riktig oppsett og litt flaks kan gjøre det til den enkleste måten å løse oppdraget på. Spaw kan bli veltet over en avsats med enten en dytt eller en knockback-trollformel, og ved å bruke en kraftig Baldur's Gate 3 trylleformel som Thunderwave kan sende ham umiddelbart ned i avgrunnen, i hovedsak hoppe over hele møtet. Dette har den bivirkningen at han avstår fra byttet på liket, så å dele forskjellen ved å slå ham til et lavere nivå og gjøre noe skade er et rimelig kompromiss.

Hvordan å velge Glut eller Shaw endrer BG3-historien

I motsetning til noen feider i Baldur's Gate 3, skillet mellom de to Myconid-sovereignene forårsaker ikke en stor historieforskjell. Hvis partiet slutter seg til Glut, vil Myconid-kolonien falle under hans innflytelse når Spaw er død, stabilisere situasjonen raskt og ganske enkelt bytte ut lederen. Både Spaw og Glut vil be hodet til den neste fienden om å beseire i Underdark, noe som får de to banene til å komme sammen igjen. Som vist av gavene deres, vil begge suverene sette pris på hjelpen, selv om deres forskjellige personligheter får dem til å takke festen på forskjellige måter.

Den største narrative innvirkningen av å ta side med Glut eller Spaw kan ligge i dens innflytelse på meninger til følgesvenner. Astarion, for eksempel, vil være fornøyd med å stille seg på Gluts side og drepe Spaw, mens Karlach vil ta anstøt av det. Med tanke på etikken til disse karakterene, er dette ikke overraskende. Selv om Gluts sinne mot Sovereign Spaw i det minste er noe berettiget, er det ganske åpenbart at hevnlyst og kontroll motiverer handlingene hans. Det er ikke nødvendigvis et helt ondskapsfullt valg, men det er det mer underhendte av alternativene.

Mangelen på store historiegrener gjør valget mellom Sovereign Glut og Sovereign Shaw til slutt en av mindre konsekvenser, men det betyr ikke at de to alternativene er like. Til tross for at begge veier tilbyr rimelig like belønninger, er fordelen i kamp og litt forbedret tyvegods som stikker opp for Shaw-tilbud er en fordel nok til å gjøre det til en generelt mer levedyktig avgjørelse. Fokus på isangrep, en romanse med Astarion, eller en ond gjennomspilling kan hver være en mulig grunn til å stille seg på Gluts side, men ellers velger Shaws vei i Baldur's Gate 3gir mest mening.