Ett BG3-triks er den beste måten å gå inn i Wyrm Rock Fortress

click fraud protection

I Baldur's Gate 3 er vaktene ved Wyrm's Rock Fortress tøffe, og vil gjøre alt for å hindre deg i å komme inn. Her er en enkel vei gjennom.

Sammendrag

  • Å stjele en invitasjon til Gortashs kroning er den enkleste og minst risikofylte måten å gå inn i Wyrm's Rock Fortress i Baldur's Gate 3.
  • Et annet alternativ er å foreta en av to kriminelle etterforskninger, og få tilgang til festningen ved å hjelpe etterforsker Valeria eller Manip Nestor.
  • Festen kan også snike seg inn i Wyrm's Rock Fortress eller prøve å snakke seg inn, men det er de farligste måtene å komme inn på.

Før partiet kan gå inn i den titulære byen Baldur's Gate 3, de må komme seg forbi vaktene ved Wyrm's Rock Fortress - og det er ingen enkel oppgave. Som med mange situasjoner i spillet, er det flere måter å nærme seg dette dilemmaet på. Derimot, valg kan endre alt Baldur's Gate 3, så det er viktig å lage en solid plan og forstå konsekvensene av hvert trinn.

Wyrm's Rock Fortress dukker først opp nær begynnelsen av Tredje akt i Baldur's Gate 3

. Det er et enormt tårn bevoktet av skremmende, tungt pansrede vakter fra leiesoldatorganisasjonen Flaming Fist. De blokkerer all tilgang til byen fordi Lord Gortash, en djevelsk politiker og hovedantagonisten i den siste tredjedelen av spillet, feirer kroningen hans. Ekspress tillatelse er nødvendig for å komme inn i nedre by. Det er noen måter å komme seg inn på, men vaktene gjør det ikke lett. Det er imidlertid en enkel, smertefri måte å komme seg gjennom porten på, og den ligger bare noen skritt unna.

Å stjele en invitasjon er den enkleste veien gjennom Wyrm's Rock Fortress i Baldur's Gate 3

Den beste måten å komme forbi vaktene til Wyrm's Rock Fortress er å stjele en invitasjon til Gortashs kroning. Det er enkelt, lavrisiko, og kan gjøres raskt i umiddelbar nærhet av porten. Først må festen besøke Sharess' Caress i Wyrm's Crossing, like sør for festningen. Inne kan de snakke med innehaveren Mamzell Amira, som vil prøve å gjette på deres ultimate fantasi. Led spørsmålene hennes til hun nevner en karakter kalt Stern Librarian, og trykk deretter videre. Mamzell vil innrømme at kvinnen som vanligvis spiller den rollen, Ffion, har forsvunnet. Tilby deg å hjelpe, og hun vil gaffel over Sharess' Caress Rooms-nøkkelen.

Ffions rom inneholder en journal som avslører at hun bodde på Fraygo's Flophouse, men festen har større fisk å steke. Som det viser seg, åpner nøkkelen Mamzell ga festen alle dører i bygningen. Gå til den som heter Nymfes grotte, på østsiden av balkongen. Derfra er det så enkelt som å sjekke rundt kanten av fontenen nær bakveggen for et brev med tittelen "Erkehertug kroning - Adgangskort." Plukk dette opp for umiddelbar passasje gjennom Wyrm's Rock Fortress, ingen spørsmål.

Å løse et mord kan også få deg gjennom Wyrms klippefestning i Baldur's Gate 3

Det kan kreve litt mer innsats, men det er også mulig å få tilgang til Wyrm's Rock Fortress ved å hjelpe til med en drapsetterforskning, i tilfelle festen føler å stjele en invitasjon er en moralsk kritikkverdig avgjørelse i Baldur's Gate 3. For å gjøre det, må de reise til Rivington, og følge nesen etter rykter til Open Hand Temple. Der møter de den beste detektiven på denne siden av Baldur's Gate: Hollyphant-etterforskeren Valeria. Hun forklarer at en prest, far Lorgan, er blitt myrdet, og ber om hjelp til å finne ledetråder. Dermed begynner søket"Åpne håndtempelmord."

Det er tre ledetråder å hente i området, men bare én er nødvendig for å komme videre. Den første kan bli funnet ved casting snakke med døde på far Lorgan og spurte ham hvem som drepte ham. En annen er plassert i en låst kiste i templets nybegynnerkvarter. Den tredje og siste ledetråden er liket til Brilgor, som allerede er gravlagt på kirkegården. Grav ham opp og kast snakke med døde igjen, og han vil forklare, som far Lorgan, at han ble drept av en dverg i rødt i tunnelene under tempelet.

Igjen, det er flere måter å komme inn i tunnelene på. Den første er å bruke luken på kjøkkenet, og deretter bestå en Perception-sjekk for å spionere to knapper nær emblemer på veggen. Det er også mulig å komme seg ned dit ved å klatre ned brønnen over veien fra tempelet, skyte en vinsj inn og følge stien til en huleinngang. Vel fremme i tunnelene må partiet kjempe mot en gruppe formskiftere. Plyndre dem for å plukke opp en blomsternøkkel. Dette åpner garderoben på Fraygo's Flophouse der Ffions kropp er gjemt, sammen med en liste over morderens mål.

Det er nok for Valeria. Gå tilbake til henne på Sharess' Caress, og hun vil be parten om å eskalere saken ved å dele den med myndighetene inne i Baldur's Gate. Hun vil gi dem et Lower City Pass for å komme seg gjennom Wyrm's Rock Fortress, som vaktene enkelt godtar. Dette går over i en ny oppgave, "Undersøk mordene," men partiet har allerede en vei inn i Baldur's Gate og trenger ikke å gå videre i oppdragslinjen for å fortsette.

Å undersøke mistenkelige leker er en annen vei inn i Wyrms klippefestning i Baldur's Gate 3

Et annet oppdrag i Rivington kan hjelpe festen å komme seg gjennom Wyrm's Rock Fortress. En karakter som heter Manip Nestor, like øst for Rivington-veipunktet, kan be om donasjoner til hans leketøysstasjon. Hvis de består en DC 20 Persuasion-sjekk, vil han la dem levere gavene sine selv. Mens de er inne, bør de se etter en trekasse full av bamser. En undersøkelsessjekk avslører at disse lekene ikke er så søte og kosete som de ser ut til - de er faktisk bomber. Å avvæpne dem vil få Manip til å løpe inn, hvor festen kan spørre ham om de dødelige bamsene. Han vil skylde på Arfur Gregorio, som bor et lite stykke unna.

Det snikeste partimedlemmet bør snike seg inn i Arfurs hus og plukke låsen på luken til kjelleren hans. De må se etter feller når de fortsetter til baksiden av rommet, hvor det er en låst kiste med en belastende kvittering inni. Når han blir konfrontert, vil Arfur benekte alt, og i stedet skylde på folkene ved Felogyr's Fireworks.

Felogyr's er imidlertid på den andre siden av Wyrm's Rock Fortress, så når partiet forklarer situasjonen til vaktene, kan de gå gjennom. «Undersøk de mistenkelige lekene"-oppdraget kan fullføres i et eksplosivt oppgjør i fyrverkeributikken.

Du kan bare snike deg inn i Wyrms klippefestning i Baldur's Gate 3

Selvfølgelig kan festen bare bryte inn i Wyrm's Rock Fortress. Det er sannsynligvis den mest direkte ruten, men også den farligste. Rundt hjørnet fra hovedinngangen er det en liten sprekk i veggen. Partiet må hoppe for å komme dit, men det er et stykke ned. Noen må kaste fjærfall å nå den trygt.

På den andre siden av sprekken er en låst celle i Wyrm's Rock Prison. Partiet kan rømme ved enten å plukke i låsen eller bryte ned døren, men de må passere en Bedragssjekk med en vanskelighetsklasse på 15 for å overbevise vaktene om at de ikke gjør noe galt. Ellers må de kjempe seg ut.

Å bestå dialogsjekker er en vanskelig måte å komme inn i Wyrms klippefestning i Baldur's Gate 3

Selvfølgelig er det alltid mulig å snakke godt med vaktene på Wyrm's Rock Fortress. Den som henvender seg til partiet, Blaze Elin, kan med vellykkede dialogsjekker overbevises om at partiet hører hjemme. Alle har lov til å prøve en overtalelsessjekk ved å tilby bestikkelse. Enkelte klasser kan ha tilgang til andre alternativer: trollmenn kan prøve bedrag, skremming av barbarer og så videre. Disse er ikke enkle, men en vilje til det lagre avskum inn Baldur's Gate 3 hjelper. DC-ene deres kan gå opp til 30, så karakteren som tar på seg interaksjonen må være veldig overbevisende for å komme inn i Wyrm's Rock Fortress med ord alene.

Det er mange måter å komme seg gjennom Wyrm's Rock Fortress, men de er ikke alle ideelle. Sideoppdrag krever for mye arbeid. Dialogsjekker unngås best på grunn av deres høye vanskelighetsgrad. Å stjele en invitasjon er den enkleste veien til tittelen byen Baldur's Gate 3, men sideoppdragene er fortsatt verdt å ta på seg for deres introduksjon til regionen, deres karakterer og deres belønninger.