Hvordan Twitch spiller Pokémon inspirert når skumringen faller

click fraud protection

Skaperne av As Dusk Falls avslørte at flerspilleraspektet i det narrative-fokuserte spillet, overraskende nok, var inspirert av Twitch Plays Pokémon.

Når skumringen fallerer et narrativt-fokusert spill som er klassifisert som interaktiv fiksjon, men som er nærmere noe som visuell roman enn et pek-og-klikk-eventyrspill, som henter inspirasjon fra et spesielt uventet kilde: Twitch spiller Pokémon. Når skumringen faller oppmuntrer til å leke med venner via flerspilleralternativer hvor spillere kan stemme på individuelle handlinger, samt ha et begrenset antall overstyringer som kan brukes til å fremtvinge en avgjørelse. Inspirasjonen for denne tilnærmingen er knyttet til klassikeren Pokémon flerspillereksperiment kjent som Twitch spiller Pokémon.

Twitch spiller Pokémon startet som et merkelig eksperiment, da det tillot alle i en Twitch-chat å legge inn kommandoer i en emulert versjon av Pokémon Red, slik at spillet ble kontrollert av tusenvis av spillere på samme tid. Konseptet med Twitch spiller Pokémon eksperiment

fanget fantasien til fansen, med over 36 millioner mennesker som sjekket ut strømmen gjennom hele løpeturen. Twitch spiller Pokémon hadde også sine egne unike kontroverser og fankreasjoner, med noen internasjonale lokaliseringer av hovedlinjen Pokémon spill som faktisk refererer til det.

Det kan ikke benektes Twitch Plays Pokémon var et viktig øyeblikk i historien til franchisen, og spillet vant til og med en Guinness verdensrekord for å ha flest deltakere i et enkeltspiller-videospill. Det har siden vært mange andre Twitch Playseksperimenter, inkludert Twitch spiller Elden Ring. Twitch spiller Pokémon var også en stor inspirasjon for et annet videospill som tilsynelatende ikke ville ha noe til felles med emnet.

Da Dusk Falls' flerspiller ble inspirert av Twitch Plays Pokémon

Som Dusk Falls Cover Zoe Light

Når skumringen faller handler om at spilleren tar vanskelige valg og prøver å holde hovedpersonene i spillet trygge, da de stadig møter skade og uheldige omstendigheter i livet. Disse mørke og gripende historieøyeblikkene kan også nytes med venner, takket være flerspilleralternativene i Når skumringen faller. Screen Rant snakket med Når skumringen faller utvikler Interior/Night CEO og Creative Director Caroline Marchal om hva som inspirerte de kreative elementene i historien.

Caroline Marchal: Historiemessig kommer inspirasjonen mer fra programmer som Breaking Bad og Fargo, eller filmer som Dog Day Afternoon, som jeg elsker.

Spillemessig var inspirasjonen litt utenfor venstre felt. Jeg vet ikke om du husker i 2014, Twitch spiller Pokémon? Det var et fenomen på den tiden, og jeg ble bare fascinert av hvordan folk kom sammen for å prøve å nå et mål. Jeg syntes historiene som ble publisert hver morgen var virkelig inspirerende som en felles opplevelse. Jeg ble inspirert av dette, og jeg lurte på hva som er den narrative ekvivalenten til den typen opplevelse. Så jeg begynte å tenke på hvordan vi kunne la mange mennesker – som kanskje er spillere eller kanskje ikke er spillere – dele en interaktiv historie.

Det er rart å tenke på at et felles Twitch-eksperiment som involverer Red som konstant går frem og tilbake gjennom Kanto-regionen ville inspirere til noe sånt som Når skumringen faller, med sin filmiske spenning og sterk historiefortelling, men inspirasjonen kommer ofte fra rare steder. Twitch spiller Pokémon sette mange mennesker bak rattet på en Pokémon hovedperson, og sluttresultatet var ofte fascinerende. Når skumringen faller bruker sin unike tilnærming til flerspiller for å la flere spillere kontrollere skjebnen til spillets hovedpersoner, og det kan ofte være så kaotisk som Twitch spiller Pokémon.