Zelda: Hvorfor Ocarina of Time's Water ser dårligere ut på bryteren

click fraud protection

N64-ene The Legend of Zelda: Ocarina of Timevanngrafikk ser bedre ut enn den nye Switch-versjonen. Med sitt nye abonnementsnivå, utvidelsespakken, tilbyr Nintendo Switch Online abonnenter muligheten til å spille et utvalg av Nintendo 64 og Sega Genesis-spill. Blant disse utvalgte titlene er de uendelig lovpriste, høyt elskede Ocarina av tiden. NSO + Expansion Pack har nylig gått i luften i skrivende stund 26. oktober, og tidlige brukere har allerede funnet ut at den nye Switch-versjonen av Ocarina av tiden gjengir ikke vann og tåke på riktig måte.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time kom først ut i 1998 og har flere re-utgivelser i forskjellige formater siden, inkludert en full remaster for 3DS. Ocarina av tidenhar blitt overført til GameCube, og er også tilgjengelig på den virtuelle konsollen for både Wii og Wii U. Ingen av disse gjenutgivelsene har hatt det samme problemet med Ocarina of Time's vann og tåke som den nyeste versjonen for Switch. I tillegg fanemuleringer av detteLegenden om Zelda spill er tilgjengelige, og har klart å gjenskape spillet uten lignende hikke.

Twitter-bruker @stoppskjeletter la ut noen skjermbilder som viser tre forskjellige versjoner av Dark Link mini-sjefsrommet i Ocarina av tiden Vanntempel, hvor problemet er spesielt merkbart. Skjermbildene sammenligner den originale N64-versjonen med Wii Virtual Console og NSO-emuleringer. Ocarina av tiden på Wii VC er en trofast rekreasjon, selv om spillet er litt strukket av det bredere sideforholdet til dette skjermbildet. Den nye Switch-versjonen av Ocarina av tiden, men overlater mye å være ønsket i sin manglende evne til å levere arenaens atmosfære. De Zelda spillets vann, som egentlig er et veldig grunt basseng, virker dypt og gir ingen refleksjoner, og mangelen på tåke fjerner det visuelle trikset som får rommet til å se grenseløst ut.

Ocarina Of Times grafiske problemer kan være med emulatoren

Skjermbilder via @stopskeletons på Twitter

Akkurat som Nintendo Switch Onlines NES- og Super Nintendo-spill, er ikke N64-titlene porter for klassiske spill, men emuleringer. I følge John Linneman (@mørk1x på Twitter), som er kjent for å gjøre teknisk analyse av spill for Digitalt støperi, Switchens emulering kan være skyld i mangelen på tåke og gjennomsiktighetseffekter i Ocarina av tiden. Hvis dette er tilfelle, kan lignende problemer dukke opp i andre titler som er inkludert i NSO-utvidelsespakken. Nintendos nye abonnementsnivå er allerede for dyrt, men manglende evne til å levere en trofast gjenskaping av et spill som er over to tiår gammelt er forvirrende.

Det er mulig at problemet med The Legend of Zelda: Ocarina of Time's vanngrafikk vil bli fikset i nær fremtid - alt som skulle til var en systemprogramvareoppdatering for å starte tilgang til Expansion Pack-spillene - men det er ganske forvirrende at disse problemene til og med dukket opp i det første plass. Nintendo har emulert Ocarina av tiden før på den virtuelle konsollen, og tydeligvis har emuleringsteknologien endret seg mellom plattformene, men man skulle tro at Nintendo vil være forsiktig så de ikke får noe galt med en Ocarina av tiden emulering, med tanke på at det fortsatt er en av de mest berømte titlene.

Kilde: Twitter (@mørk1x, @stoppskjeletter)

Animal Crossing 2.0s permanente stiger kan være den beste endringen

Om forfatteren