SDCC 2023: Derek Handy og Ed Duncan om Mattels Masters Of The Universe, Jurassic Park og WWE Toys

click fraud protection

Mattels VP of Design for Action Figures, Derek Handy, og SVP for Design of Action Figures, Ed Duncan, diskuterer WWE, Jurassic Park & ​​MotU-linjene.

Sammendrag

  • Mattel, den nest største leketøysprodusenten, har utviklet partnerskap med store merker som WWE, Disney og Jurassic Park.
  • Selskapet har ekspandert utover leker og spill med bindingsromaner, TV-serier og filmer, inkludert den nylige suksessen til Barbie-filmen.
  • I et intervju diskuterte Mattels SVP of Design og VP of Design de detaljerte handlingstallene, inkludert de basert på Master of the Universe og Jurassic Park, og hvordan de oppdaterer WWE-tallene for å matche ekte bryteres utseende.

Mattel ble grunnlagt i 1945 av Harold Matson, Ruth Handler og Elliot Handler. Mattel er nest etter Lego som den største leketøysprodusenten i verden. Mattel er et enormt selskap og har utviklet partnerskap med noen av de største merkene i verden, inkludert WWE, Disney, Jurassic Park og mer.

Utenom deres partnerskap har Mattel skapt utallige leketøys- og spillmerker, inkludert Barbie, Hot Wheels, American Girl og Uno. Mattel har også utvidet seg utover leker og spill med tilknyttede romaner, TV-serier og filmer. Mattel har nylig sett stor suksess med den siste

Barbie filmutgivelse og etter sigende jobber med mange prosjekter basert på deres andre merker.

Screen Rant snakket med Ed Duncan, SVP for Design for Action Figures, Plush og Games, samt Derek Handy, VP of Design for Action Figure Team, om noen av Mattels nyeste utgivelser i San Diego Comic-Con. De diskuterer noen av deres favoritt nye actionfigurer, inkludert Universets mester og Jurassic Park jubileumstillegg. De forklarer også hvor detaljerte WWE-actionfigurene er og hvordan de oppdaterer figurene for å matche nye tillegg til de ekte bryternes utseende, inkludert tatoveringer.

Derek Handy og Ed Duncan snakker Mattel

Screen Rant: Velkommen tilbake til Screen Rants dekning av San Diego Comic-Con 2023. Tusen takk for at du ble med meg. Jeg er sammen med Mattel. Du venter først og fremst, introduser deg selv og fortell meg hva du gjør.

Derek Handy: Jeg er Derek Handy, VP for design for Action Figure-teamet. Så jeg overvåker alle actionfigurmerkene.

Ed Duncan: Jeg er Ed Duncan. Jeg er SVP for design for actionfigurer, plysj, spill, og jeg er over oppfinnerrelasjoner for alle merker hos Mattel.

Jeg gikk ned ved standen din tidligere. Det er fenomenalt. Jeg elsket hver eneste ting jeg så. Det er en eksklusiv her på Comic-Con, hovedkortfiguren, som er den største mestere i universet noensinne. Hvorfor hovedkort, og hva er noen av funksjonene denne figuren har for de Masters of the Universe-samlerne der ute?

Derek Handy: Så, basert på Netflix-innholdet, en så ny karakter som folk ikke nødvendigvis er så kjent med, men det er flott å utvide MOTU-universet, bringe friskhet til det. Det er en stor figur. Den er 12 tommer, så den er dobbelt så stor som noen av de andre figurene, justerbare vinger, det er utrolig. Ja.

De vingene er superkule. Snakk litt med meg om utformingen av disse vingene.

Derek Handy: Så ja, det hele er artikulert. Du kan brette den sammen til en fin trang plass du kan passe på hyllen din eller utvide den til, jeg tror den blir omtrent 16, 18 tommer.

En ting jeg elsker med det dere gjør hos Mattel er også bokskunsten deres, fordi jeg tror det bare er et kunstverk i seg selv. Det høres vakkert ut hvor som helst du vil ha det. Hva går inn i noen av disse designene for de tingene?

Derek Handy: Vi har et dedikert team som elsker, og til og med går tilbake til ting fra åttitallet, alt det fantastiske kunstverket. Jeg mener, du har et par av disse maleriene på kontoret ditt. Det er bare et fantastisk kunstverk, og de vil sørge for at de holder den flammen i gang i hele Comic-Con. Selv de tingene som er i detaljhandelen sørger bare for at det er et kunstverk i selve pakken.

Det er utrolig.

Ed Duncan: Og på Comic-Con har du litt mer penger å spille for, slik at du kan gjøre noen vanskeligere ting. Så jeg tror det er noen magneter i den boksen.

Derek Handy: Ja, du kan bruke litt mer penger i pakken.

Jeg mener, innpakningen alene i noen av disse tingene er utrolig. Jeg er en stor WWE Ultimate Edition-samler, som jeg begynte å samle actionfigurer basert på den ene leketøyslinjen.

Derek Handy: Fint.

Rope ut til Kyle Peterson, som fikk meg tilbake til WWE, linjen. Du har en vakker Muhammad Ali-figur der nede, som komplimenterer veldig bra med WrestleMania-greiene med Hulk Hogan og Mr. T. Snakk med meg om å bringe Muhammad Ali til WWE Universe-linjen, Universe Ultimate Edition-linjen.

Ed Duncan: Så, Muhammad Ali er et ikon, og det er en ære for oss å bringe det til vår WWE-linje. Og hans tilstedeværelse på WrestleMania I gir oss bare vinduet til å gjøre det. Det er en virkelig flott versjon av ham. Og så er vi i stand til å gjøre den bokseversjonen av ham også, for bare å gi alle en figur som de har ønsket seg for alltid.

Jeg elsker det med denne linjen fordi den kommer med så mange forskjellige tilbehør og ansiktsuttrykk. Denne kommer med dommer-t-skjorten som han hadde i WrestleMania I, men den kommer også med de klassiske boksehanskene som han hadde i WrestleMania II. Og du kan posere så vakkert med den Roddy Piper-figuren. Snakk med meg om å inkludere begge disse utseendene for denne figuren.

Ed Duncan: Det var en genistrek. Det følger faktisk med en myk varekåpe også. Det satte dem virkelig der ute i det fulle bokseutseendet.

La oss snakke litt Jurassic Park, fordi det er denne flotte Steven Spielberg-regissøren actionfigur fra Jurassic Park og dere feirer Jurassic Park. Kan vi snakke litt om det? Hva gikk til å gjøre Steven Spielberg-regissøren til actionfigur?

Derek Handy: Det var veldig gøy. Og apropos flott pakke, den fulle klappboksen med toppen som roterer. Ja, det er veldig bra. Og vi ønsket virkelig å hylle Steven Spielberg, og det er bare hvor fantastisk Jurassic Park er med jubileet og ned til detaljer om å ha armaturet som Dilophosaurus sitter på, alle de små detaljene bak kulissene som vi er sikre på at samlere kommer til å elske.

Er det noen avsløringer jeg ikke kunne se?

Derek Handy: Vi har ikke på Jurassic. Så Jurassic, vi har et fanpanel i morgen som vi snakker om. I stand, viser bak kulissene som vil vise bilder av noen av de nye tingene som kommer ut. Vår store avduking, vi har crowdfundet for Jurassic Park-portene. Vi har full 3D av portene der fungerer, porter åpnes, lyder, lys, det er kjempebra.

Ed Duncan: Men det er nye figurer som avsløres i standen hver dag på tvers av alle merkene.

Derek Handy: [For Jurassic Park], det er mange nye dinosaurer, som er det flotte med Jurassic, du har denne arven av alle de nye artene som kommer ut. Hva du vet om T-Rexes og Velociraptorer i fortiden, men til og med teamet vil sende frem og tilbake hvilken som helst nyhetshistorie om en ny dinosaur som kommer ut. Og heldigvis er Universal-Amblin villige til å la oss gjøre det og forgrene oss til andre nye arter som aldri har vært sett før, og virkelig gjøre våre egne tolkninger av disse. Så det er veldig gøy. Det er en dyp brønn av karakterer og dinosaurer.

Jeg vet at leker er din sak, men er dere samlere av noe selv?

Ed Duncan: Å, absolutt. Det er en yrkesmessig fare. Jeg samler på gamle uklare ting. Jeg er en gammel mann og vokste opp på syttitallet, så jeg har mange leker, mange japanske actionfigurer fra syttitallet, som gamle Battlestar Galactica-greier, gamle, gamle Marvel- og DC-greier fra syttitallet.

Derek Handy: Jurassic fikk meg virkelig inn i det igjen. Når jeg ser på det, lanserer merkene i 2018, er det en ganske stor samling av dinosaurer i huset mitt, og så er den andre 12-tommers figurer.

La oss snakke om Masters of the Universe-figurene som dere avslørte. Hva gikk inn i prosessen med å få disse tallene laget?

Derek Handy: The Gwildor og så gjorde vi Skeletech. Begge disse er basert på hvordan de blir sett på Netflix. Så det er å jobbe tett med Rob og teamet for å få eiendelene fra dem for å sikre at vi får det riktig og at de har de fulle svingene, noe som er veldig bra. De har vært fantastiske når de har gitt disse en fordel for det.

WWE-linjen er fantastisk, og ringen som dere har der nede var nesten som et sammenbrudd av å lage en faktisk brytering. Det er bokstavelig talt paneler under, som lerretsmatten som fans vanligvis ikke vil se, men du vet at de er der som en samler. Hva går inn i den beslutningsprosessen for å gjøre den typen ting så detaljert?

Ed Duncan: Folkene som designer den linjen og alle linjene våre er ekte fans, og de kjenner disse detaljene. De vet at de ville være viktige for dem som samlere, og de bygger linjen som de skulle ønske de hadde.

Utrolig. Er det noen drømmefigurer og Mattel som dere ønsker å se personlig produsert?

Derek Handy: Jeg føler at vi har dekket mange baser, men det er alltid mer å gjøre. Jeg mener, det er, vi snakker om et par arter av dinosaurer som vi ønsker å gjøre. Vi har snakket om noen ekstra WWE-talenter som vi selvfølgelig alltid finter rettigheter og jobber med WWE-teamet for å sikre at vi kan gjøre de ekstra karakterene som alle roper etter.

En av tingene som er utrolige for meg er detaljene på disse figurene. Hvis en bryter får en ny tatovering, er det umiddelbart på neste figur dere produserer av dem. Hvor vanskelig er det for deg å holde tritt med det?

Derek Handy: Å, vi er hele tiden på tærne. Mens gutta går til en WrestleMania eller går på et arrangement, tar de bilder av, og neste dag går de tilbake til aktivateamet på WWE og sier: "Vi trenger dette, vi trenger dette, vi trenger dette. Vi trenger vendinger på den tatoveringen." Og de har vært flinke til å skaffe oss disse eiendelene også.

Ed Duncan: Ja, de er veldig lydhøre.

Derek Handy: Det er et konstant press for å sørge for at du følger med på det som skjedde denne uken. Og det er alltid noe nytt.

Ed Duncan: Det er så dynamisk. Enten har det skjedd noe nytt eller noen kan bli skadet, eller det er bare en konstant flytende tilstand der du bare reagerer på det som skjedde, det er rettferdig-

Derek Handy: Det som også er fint med WWE er å gå tilbake til den arven og gå tilbake til hvordan folk elsker spesifikke Wrestlemanias og spesifikke kamper. Det er ikke det at når noe nytt kommer ut, blir det gamle bare tørket rent. Alle elsker hver eneste kamp og hvert eneste show, at du fortsatt kan produsere disse, retrofigurene og ha alle de kostymedetaljene.

Ed Duncan: Og den har en slik arv og arv.

Bret "Hitman" Hart er min favorittbryter gjennom tidene, og dere har ham i hans Attitude Era. Det er mye vekt på denne Monday Night War Era. Kan dere snakke litt om det?

Derek Handy: Ja, det er en favorittæra for ganske mange mennesker som jobber for selskapet.

Ed Duncan: Ja.

Det er utrolig.

Ed Duncan: De eldre talentene, det er noen av de vanskeligste figurene å gjøre fordi en ny person, du kan ta dem inn i et rom og skanne dem, og du får mye informasjon fra dem. Men noen fra åttitallet, selv om de fortsatt er i live, ser de ikke ut som de så ut på åttitallet. Så, det er bare rå talent, noen skulpturerer det fra bilder.

Derek Handy: Og det er trikset, er å få en figur som du ikke har noen referanse, eller de ikke er i nærheten av, til å se like bra ut som noen du skannet forrige uke.

Det du forteller meg er at det er en skulptør som faktisk skulpturerer dem. Jeg antar at de ikke kunne skannes.

Ed Duncan: Du kan ikke gå tilbake i tid og skanne noen.

Derek Handy: Det er kunstnerskap. Ja.

Ed Duncan: Men det var slik vi pleide å gjøre det. Skanningen har kommet og hjulpet mye, men i gamle dager ble ting bare skulpturert av mennesker.