Å holde kjeft i Baldur's Gate 3 kan være ditt beste valg

click fraud protection

Å være en stille hovedperson kommer med uvanlige fordeler, og å kaste bort dem i Baldur's Gate 3 kan gjøre livet vanskeligere og ødelegge noen muligheter.

Sammendrag

  • Holder seg stille inne Baldur's Gate 3 er ofte det beste alternativet for å komme videre med historien og la viktige samtaler spille ut.
  • Å velge å være stille kan hjelpe karakterer i spillet å vokse og overvinne sine egne kamper, og unngå inntrykket av en innblandende hovedperson.
  • Å holde seg stille kan også bidra til å unngå uventede utfall og risikable situasjoner i samtaler, noe som gir et mer stabilt og gunstig resultat.

Samtale spiller en stor rolle i Baldur's Gate 3, men i motsetning til hva mange kanskje forventer, er det å holde seg stille ofte det beste alternativet. Som et rollespill i klassisk CRPG-stil med en enorm historie og forgrenende interaksjoner, Baldur's Gate 3 har ingen mangel på dialogmuligheter. Det som skiller den fra de fleste av forgjengerne er det fulle stemmeskuespillet som gjelder for alle karakterer i spillet bortsett fra hovedpersonen, som kommer med sporadiske bemerkninger, men forblir ustemt inne samtaler. Selv om implikasjonen om at hovedpersonen snakker i spillets verden fortsatt er, har det sine fordeler å doble stillheten.

De fleste samtalealternativer i Baldur's Gate 3 tilby metoder for å drive en dialog videre. Disse interjeksjonene inkluderer trøstende ord, provoserende fornærmelser og alt i mellom. Ordene taler generelt for seg selv, med de eneste kodene som ser ut til å ha å gjøre med Baldur's Gate 3 bakgrunner og ferdighetssjekker i stedet for universell kategorisering av svar etter hensikt. Det er også mulig å forlate samtalen helt ved å angripe midt i en dialog, selv om dette alternativet absolutt ikke oppnår et respektabelt nivå av dekorum.

Å holde seg stille i BG3 lar viktige samtaler spille ut

Aktiv Baldur's Gate 3 dialogalternativer blir av og til selskap av valg som lar hovedpersonen holde seg stille et øyeblikk, og lar den andre karakteren fortsette å snakke. Selv om denne tilnærmingen kanskje ikke virker som den beste måten å orkestrere hendelser i henhold til en masterplan, er den ofte svært effektiv til å bringe historien videre i en god retning. Akkurat som i det virkelige liv, er det ikke alltid den beste måten å sosialisere seg på å hoppe ved enhver anledning til å sette inn et ord, og Baldur's Gate 3 erkjenner dette faktum samtidig som det tillater avbrudd ved omtrent hver sving.

Alternativet til å være stille presenteres ikke alltid på samme måte i Baldur's Gate 3 samtaler. Noen ganger kan valget ganske enkelt være "Vær stille," mens det ved andre anledninger er spesifikt tematisert rundt å la den andre karakteren fortsette. Å fungere som et tredje hjul i en pågående samtale er et vanlig scenario der en slik vei kan være relevant, på samme måte som å lytte til en karakter fortelle sin historie eller jobbe seg mot et valg eller åpenbaring. Uavhengig av situasjonen indikerer inkluderingen av et alternativ for å la monologen eller dialogen spille ut av seg selv vanligvis at det er en gyldig grunn til å avstå fra forstyrrelser.

Å holde kjeft lar Baldur's Gate 3-karakterer vokse

Karakterbuer spiller en stor rolle i Baldur's Gate 3, og å velge å være stille er noen ganger den perfekte måten å la karakterer overvinne kampene sine på. Selv om noen dyttinger i riktig retning ikke alltid går galt, har partimedlemmer som sliter med store avgjørelser vanligvis det med seg å ta den rette veien. Å la dem komme til konklusjoner på egenhånd er en generelt pålitelig vei som bidrar til å unngå inntrykk av en hovedperson som er interessert i å diktere andres liv eller blande seg inn i alle mulighet.

akt to av Baldur's Gate 3 byr på flere gode eksempler på slingring av stier som dette, ettersom mange Origin-karakterer begynner å treffe sitt skritt etter hvert som historiene deres avsløres og motivasjonen deres begynner å skifte. Shadowheart, som pleier å være en roligere og mer selvreflekterende karakter i noen henseender, er et godt eksempel på dette. Et stort valg når det kommer til Nightsong vil tvinge henne til å foreta en kritisk samtale, og det potensielt enorme konsekvenser av at Shadowheart følger hennes Sharran-tro kan få muligheten til å stole på henne til å virke skremmende. Å velge det er imidlertid det mye tryggere valget.

Dette spesielle scenariet er i stor grad basert på hovedpersonens forhold til Shadowheart i Baldur's Gate 3, ettersom en gjennomspilling med onde avgjørelser eller mangel på innflytelse på Shadoheart kan få dette alternativet til å mislykkes. Så lenge forholdene er positive, kan den imidlertid hoppe over en høy DC-kontroll som ellers ville vært nødvendig. Et annet interessant akt 2-eksempel på denne prosessen oppstår når man har å gjøre med Gale inne i et skjult rom i Moonrise. Her vil det å overlate trollmannen til seg selv gjøre det mulig for ham å kjempe tilbake fristelsen til å bruke mørk magi takket være hans betraktning av gudinnen Mystras uunngåelige misbilligelse.

Det er ingen grunn til å rocke båten i Baldur's Gate 3

Å holde seg stille kan også være en fin måte å unngå visse roller på Baldur's Gate 3, siden det ikke er noe som heter en overtalelses- eller bedrag-sjekk når hovedpersonens munn er lukket. Den unngår også å tippe vekten i en uventet retning ved et uhell, ettersom karakterer noen ganger kan svare på spørsmål på uventede måter. Det er vanligvis mulig å få en slags lesing om retningen en NPC lener seg inn i før forgrening samtale, så hvis ting allerede virker gunstige, kan interjecting øke risikoen for en situasjon som allerede er stabil.

Det er mulig for et stille alternativ å komme med en Insight-innsjekking Baldur's Gate 3, slik at hovedpersonen kan gå tilbake et øyeblikk og lese en situasjon nøye. I disse spesifikke tilfellene er feil på bordet, men å få ingenting ut av en Insight-sjekk medfører ikke samme risiko som å bombe et samtalealternativ. Bruker trolldommen oppdage tanker eller å kikke inn i noens sinn med kraften i sinnet. Flayer rumpetroll kan også være en måte å skaffe mer informasjon uten å lokke det ut av noen, selv om disse spesifikke veiene kan være tilbøyelige til å irritere NPC-er hvis en sjekk går dårlig.

Selv om man blander seg inn Baldur's Gate 3 kan noen ganger være den morsomste måten å samhandle med en samtale på, hvis det er et valg som oftere viser seg å være nyttig enn ikke, er det beslutningen om å lene seg tilbake og se på. En enkeltspillerkampanje legger absolutt vekt på én hovedperson på en måte som Fangehull og drager gjør det sjelden, men å akseptere en verden der andre kan ta sine egne valg reflekterer fortsatt noen av de største styrkene til bordplateinspirasjonen. Baldur's Gate 3er full av prat, men det er ofte best å stole på prosessen og bare holde kjeft.