10 fantastiske gjenstander i D&D som kan ødelegge kampanjer

click fraud protection

D&D har noen fantastiske, fantastiske gjenstander som kan gjøre spillernes liv enklere. Det er imidlertid også noen som bør komme med en advarselsetikett.

Hvis det er en ting som garantert kan få et smil på ansiktet til en Fangehull og drager spiller det er magiske gjenstander, og ingen er mer ettertraktet enn de av den fantastiske sorten. Disse kraftige gjenstandene er fulle av magisk energi og gir ofte fantastiske fordeler. Imidlertid er det noen fantastiske gjenstander i DnD som kan avspore, ødelegge eller til og med avslutte kampanjer i deres spor.

Fantastiske gjenstander kommer i forskjellige former og har forskjellige sjeldenheter, og som alle magiske gjenstander kan lage DnD kampanjer mer interessante. Kategorien dekker alt som ikke passer inn i andre magiske gjenstandsgrupper, som våpen, rustninger eller tryllestaver. På grunn av dette er fantastiske gjenstander en blandet pose med kraftig magi som har snublet opp mer enn én DM når de delte dem ut. Enten det er på grunn av utilsiktet misbruk, dårlige terningkast eller rett og slett uflaks, disse fantastiske

DnD varer har potensial til å ødelegge kampanjer.

10 Sprengningshorn

Sprengningshornet er et sjeldent vidunder DnD element som ikke krever justering. Spillere kan si hornets kommandoord og deretter blåse inn i det for å produsere et høyt støt som kan høres 600 fot unna. Hver skapning innenfor 30-fots kjeglen laget av hornet må lage en Constitution save eller ta 5d6 tordenskade og være overdøvet i ett minutt.

Selv om det høres veldig nyttige ut, har skapninger og gjenstander laget av krystall eller glass som blir truffet av hornet ulemper når det gjelder redningskastet og ta 10d6 tordenskader i stedet for 5d6, så si farvel til alle eliksirer festen hadde med seg hvis noen medlemmer blir fanget i Kjegle. Men den virkelige kickeren er at hver gang hornet brukes, er det en 20% sjanse for at hornet eksploderer og blir ødelagt. Eksplosjonen vil gi 10d6 brannskader på blåseren og enda verre, det er ingen redningskast for å unngå denne skaden. Det er en gjennomsnittlig skade på rundt 35 og kan lett drepe squishier DnD tegn.

9 Pose med bønner

The Bag of Beans er en morsom og sjelden vidunderlig DnD gjenstand hvis effekter varierer fra dumt til farlig. Selve posen er en tøypose som inneholder 3d4 tørre bønner og spillere kan ta ut en bønne og plante den for å gi flere forskjellige resultater. Resultatene kan bestemmes enten ved at DM velger fra elementets tabell eller ruller en d100 for å bestemme seg tilfeldig.

Selv om det er noen effekter som er morsomme, for eksempel ølgeysiren, er det mange som kan stoppe en kampanje i dens spor. Fra buletter og mummieherrer til 10d6 interne eksplosjoner, er det veldig lett for karakterer å dø av en av bønnene eller at handlingen i en kampanje blir sendt ut av kurs fra konsekvensene. Men for de som er villige til å ta risikoen, a Bag of Beans er perfekt for DnD fester ønsker å gi litt krydder til spillet deres.

8 Bag Of Devouring

For DM-er som leter etter et spinn på den tradisjonelle Bag of Holding, er Bag of Devouring den perfekte, svært sjeldne vidunderlige magien DnD punkt. Posen ser akkurat ut som sin mer kjente motpart, men åpningen er faktisk føderommet for en gigantisk ekstradimensjonal skapning. Eventuelle animalske eller vegetabilske produkter som legges i posen blir spist av skapningen og tapt for alltid, men det er bare halve moroa.

Det er 50 % sjanse for at skapningen vil angripe og trekke dem inn i posen hver gang spillere kommer inn for enten å plassere noe i eller fjerne det. Spillere kan prøve å rømme, og andre partimedlemmer kan hjelpe med styrkesjekker som trengs for redningen. Men hvis en skapning starter sin tur inne i posen, blir den spist, så spillerne må handle raskt. Hvis alt dette ikke var nok til å ødelegge en kampanje, har alle gjenstander som er lagret i posen en sjanse til å bli sendt til et annet eksistensplan, så DnD spillere må være forsiktige med handlingsrelevante elementer.

7 Støv av nysing og kvelning

Støvet av nysing og kvelning høres ut som en vits DnD magisk gjenstand, men er langt fra det. Denne lille posen med det som ser ut som veldig fin sand vil for spillerne se ut til å være Dust of Disappearance, og til og med bruker identifisere vil bekrefte dette. Dette dobbelte støvet har imidlertid forferdelige konsekvenser for de som prøver å bruke det.

Når det kastes i luften, forårsaker støvet at alle innenfor 30 fot fra spilleren som gjorde kastet begynner å kveles. Alle skapninger innenfor 30 fot må gjøre DC 15 Constitution-redder eller være ute av stand til å puste. Dette gjør de berørte ufør, og de blir klassifisert som kvelende. Kvelningen fortsetter til en vellykket lagring eller en mindre restaurering spell brukes, men siden spillere ikke vet å holde pusten når de kaster støv, er det altfor lett å forårsake en TPK med dette DnD punkt.

6 Infernalsk puslespillboks

The Infernal Puzzle Box er et uvanlig vidunder DnD gjenstand ofte laget av infernalsk jern fra Nine Hells. Designet for å holde kontrakter inngått mellom djevler og dødelige, er de vanskelige å åpne. Boksen er immun mot all skade og magisk opplåsing vil ikke fungere; hver boks har imidlertid et innebygd triks for å åpne den, som krever å løse gåten.

Selv om dette høres enkelt nok ut, er det konsekvenser for DnD spillere som mislykkes i sine forsøk på å løse gåten. Enhver spiller som bruker en time på å holde Infernal Puzzle Box kan foreta en DC 30 Investigation-sjekk for å prøve å forstå puslespillet. Men hvis sjekken mislykkes med fem eller mer, er det nødvendig med en visdomslagring for å forhindre at de tar en enorm psykisk skade på 12d6. Dette kan ødelegge kampanjer selv om spillerkarakteren overlever, ettersom det er altfor lett for festen å bli for fokusert på det som var ment å være et plottleveringsapparat.

5 Dodecahedron Of Doom

Dodecahedron of Doom, i tillegg til å ha et veldig kult navn, er en DnD in-joke som denne sjeldne gjenstanden ser akkurat ut som en d12. Denne magiske gjenstanden er laget av metall og har til og med tallene 1 til 12 inngravert. Når en spiller kaster den, oppstår en tilfeldig magisk effekt, og åpenbart må DM-er kaste en d12 for å finne ut hvilken effekt som utløses.

Mens noen av effektene av Dodecahedron er nyttige under visse omstendigheter, er andre katastrofale. Mange er staveeffekter som retter seg mot tilfeldige skapninger nær Dodecahedron, noe som gjør det svært mulig å treffe andre partimedlemmer med froststråle eller sjokkerende grep. Det verre er imidlertid hvis en eller to rulles, noe som får Dodecahedron til å eksplodere, og gir 9d8 skade til alle de som er innenfor 20 fot unna. Selv om det er en god spøk, er det lett for dette morsom magisk gjenstand for å ødelegge en spillers dag.

4 Dekk av mange ting

The Deck of Many Things er beryktet blant DnD spillere for sine brede og uforutsigbare resultater. Det som til å begynne med ser ut til å være vanlige spillekort, kan snart snu en nøye utformet kampanje på hodet. Mens noen av kortene har gode resultater, er det så noen som kan vrak a DnD fest raskere enn noe monster.

Noen av de verste resultatene inkluderer en mektig djevel som blir en spillers fiende eller en kamp med dødens bokstavelige avatar. Imidlertid er det også et par som ser spillerkarakterer bli transportert mot deres vilje. Som for eksempel Donjon-kortet, som får spilleren til å forsvinne inn i en ekstradimensjonal sfære som bare kan finnes ved hjelp av en skulle ønske trylleformel, eller det fryktede Void-kortet, der spillerkarakterens sjel blir fjernet fra kroppen, og gjengir DnD spiller uføre.

3 Efeeti flaske

Ideen om å ha en genieflaske høres ut som en god idé, men DnD spillere bør være forsiktige hvis de kommer over Efeeti-flasken. Selv om efreeti er genier, er de grusomme og villedende skapninger, så det er vanskelig å få ønsker ut av dem. Imidlertid har Efeeti-flasken også en randomisert effekt som kan komme i veien for disse tre ønskene.

Første gang flasken åpnes, er det tre mulige utfall, alle med potensial til å ødelegge en kampanje. Det beste resultatet er tre bruksområder av det iboende kaotiske skulle ønske trylleformel. Imidlertid er det like stor sjanse for at kraften efreeti ganske enkelt vil angripe DnD parti. Det mest sannsynlige utfallet er at efreeti opptrer som tjener i én time, noe som kan skje opptil tre ganger, hvoretter den store brannånden vil rømme.

2 Hånd og øye av Vecna

Vecna ​​er muligens en av de mest kjente DnD skurker, og gjenstandene hans er like kjente. Hånden og øyet til den skremmende kraftig DnD erke-lich har dukket opp gang på gang DnD kampanjer, ofte signaliserer ruin for de som er uheldige nok til å eie dem. Det siste eksemplet var Joe Manganiellos Arkham the Cruel, som etter sin tur til Kritisk rolle's Exandria, kan bli funnet sliter med Hand of Vecna ​​i Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus.

Både Hand and Eye of Vecna ​​tilbyr DnD spillere store fordeler, men har også en skadelig egenskap hver. En liste over disse skadelige egenskapene finnes i Dungeon Master's Guide i kapittel sju. Disse effektene inkluderer ting som ulempe ved alle redningskast mot staver eller ulemper ved evnesjekker og redningskast som krever styrke eller konstitusjon. Det verste er imidlertid å hindre andre skapninger innenfor 300 fot fra spilleren fra å ta korte eller lange hviler, noe som kan påvirke en kampanje alvorlig.

1 Suverent lim

Selv om lim kanskje ikke høres ut som noe som kan ødelegge en DnD kampanje, Sovereign Glue er noe av det farligste en DM kan gi spillerne sine. Denne legendariske vidunderlige gjenstanden ser ut som en melkeaktig væske, ofte i en utsmykket flaske. Imidlertid har den kraften til å binde to objekter permanent sammen - det stemmer, permanent.

Limet tar ett minutt å stivne, hvoretter intet mindre enn universalløsningsmiddel, olje eller eterisk, eller en skulle ønske spell vil bryte det. De DnD samfunnet er full av historier om spillere som limer seg til gjenstander eller hverandre, og i noen tilfeller til og med drikker det ved et uhell. Få ting vil ødelegge en Fangehull og drager kampanje raskere enn en spiller som holder munnen lukket og sulter i hjel.