Minabo-anmeldelse: A Colorful But Cynical Life Sim

click fraud protection

Indie-livssim Minabo: en tur gjennom livet er et abstrakt blikk på følelsesmessig oppfyllelse, men mangler noen tilfredsstillende dybde eller spillekroker.

Hurtigkoblinger

  • Ikke mye stil eller substans
  • For enkelt uten utbetaling
  • Screen Rants vurdering og konklusjon

For neper er livet en enkel vei fra frø til tallerken, og de antropomorfiserte, følelsesmessig trengende rotgrønnsakene til det nye indielivets sim Minabo: en tur gjennom livet ikke legg til mye piss til denne viktige ruten. Det er en slags søvnig, allegorisk livssim-metafor for menneskelig eksistens, men når den skulle være sjarmerende eller respektløs eller behagelig absurd, er den for det meste kynisk og dunkel. Det er langt bedre eksempler på denne typen abstraherte spillopplevelser og fortellinger, og den relativt bratte prislappen på $15 gjør det ikke noen tjenester.

Livet til hver viltnepe starter på samme måte: de springer ut av jorden som et lite grinende vesen med et sett med tre drenerende behov: fysisk kontakt, intimitet og tilhørighet. Disse representerer den grunnleggende statistikken til

Minabo: en tur gjennom livet, representert som stolper som fylles ved å samhandle med andre neper på reisen fra venstre til høyre. Å unnlate å holde stolpene toppet reduserer forventet levealder, og en gitt gjennomspilling kan ende opp i noen få utbrudd av rask livsstil eller som en tungvint utvidet sekvens, selv om grensene for spillets mekanikk og interaktive potensial gjør sistnevnte til en dra. Det føles, kanskje passende nok, som et bondespill i visse henseender, men fraværende å finne noen tilfredsstillende spillsløyfe.

Ikke mye stil eller substans

Mye av Minabo veier på sin tegneserieaktige historiebokpresentasjon, med nepefigurer som vises som animerte tegninger med pinner for armer og ben. Det er en stil som gjør et godt førsteinntrykk, men som heller ikke klarer å tjene eller engasjere de merkelige, dystre temaene død, fiasko, isolasjon og emosjonell frustrasjon som gir næring til spillets avhandling. Musikk er henvist til et enkelt energisk musikkstykke som alle unntatt de mest masochistiske vil dempe i alternativmenyen etter 30 minutter eller mindre; det gir et begrenset men virkelig grusomt lydspor. Merkelig nok gir det å spille spillet i stillhet et utilsiktet skumlere aspekt til livssyklusene, og fremhever de påfallende repeterende vokale lydeffektene som akkompagnerer hver smertefull sakte handling.

En veiledning leder spillerne gjennom det første "oppdraget" av Minabo, men det kommer mest ned til eksperimentering derfra og ut. Til å begynne med ser det ut til at det er litt mer dybde og variasjon i spillingen, men det hele koker ned til å gå fra venstre til høyre og følelsesmessig "teste" NPC-neper, i mangel av et bedre verb. Klikk på en mednepe og ett av deres tre følelsesmessige behov kan aktiveres, med en sirkel merket med grønt og rødt som antyder sannsynlig suksess eller fiasko. Mislykkes en emosjonell "rulling" og både målet og spillerens målere tømmes, noe som gjør nesten ethvert klikk a risikabelt venture, bare gjort mer frustrerende når du prøver å klikke en enkelt nepe i en flokk av deres kolleger. Lave barer kan føre til sinne, til og med alternativer for å mislike den fornærmende kålroten og smi en fiende, men kan like godt føre til vennskap og til og med romantikk.

For enkelt uten utbetaling

Er det det MinaboStår den betydelig grunne spillingen i veien for tankeeksperimentet med følelsesmessige behov? Utvikler Jason Rohrers formative indie-spill Passasje kom ut for over ti år siden, men klarte å komme med en mye mer gripende uttalelse om livets korthet, grenser og forholdskomplikasjoner med langt færre piksler og spilletid. Minabo utforsker tilsynelatende lignende territorium, men som et pytt dypt klikkerspill som aldri konsekvent formes til tilfredsstillende historier i sinnet, et viktig element i livet/sosiale sims. I motsetning til The Sims, ingen av disse karakterene er noen gang underholdende å se på som en voyeur, og avkom blir behandlet på samme måte som alle andre NPC - et sett med målere å overvåke på marsj mot døden.

Minabosine oppdrag legger til utfordringer til den grunnleggende strukturen, og krever at visse mål oppfylles i en gitt livssyklus, en prosess som tjener til å trene spillere til den selvstyrte sandkassen "Free Life" modus. Og likevel, selv med disse oppgavene, eller en samleobjektserie med hatter som kan byttes rundt for å gi modifikatorer og boosts, klarer spillet aldri å få et bein over det altfor forenklede premisset og henrettelse.

Screen Rants vurdering og konklusjon

Kanskje det relaterer seg til dens barebones-fortynning av sosial interaksjon og emosjonell næring. Det er mulig å se konseptet som en bred generalisering ment å gi rom for det dype, men effekten er helt motsatt; Minabo kommer ofte frem som skeptisk og kjedelig. "Venner" og "kjæledyr" føles aldri som uavhengige stand-ins for sine menneskelige ekvivalenter, bare klatter på en rotete skjerm for å klikke og teste, metodisk balansere målerne og vente gjennom endeløse animasjoner hver gang. Interaksjoner mislykkes ofte, selv med fulle grønne søyler, og noen få feil kan føre til plutselig død til en karakter, manifestert som en gravstein på skjermen. Spilleren blir deretter bedt om å sørge, bli sint, eller det midterste alternativet: føler ingenting, demonstrert som en gul sirkel med en ellipse i midten.

Det er et argument for hvordan mennesker har kapasiteten til å kontrollere følelsene sine, selvfølgelig, men det klarer ikke å lande effektivt når det omkringliggende spillet er så kjedelig og tilfeldig. Verden av Minabo: en tur gjennom livet, så visuelt fargerik som karakterene og bakgrunnen er, er frustrerende ugjennomsiktig, og nepene klarer ofte ikke å avsløre gjenkjennelige personlighetsflekker på en gitt gjennomspilling. Som en livssim er det veldig lite liv å finne her, bare et spenn med rudimentære klikk i altfor lange økter som aldri kommer innenfor spytteavstand av en forståelse av menneskelige relasjoner eller et oppgjør med eksistensiell redsel, utenfor dette: livet er for kort til å spille Minabo: en tur gjennom livet.

Kilde: Velg en Play/YouTube

Minabo: en tur gjennom livet er nå ute på PC, PlayStation 4, PlayStation 5 og Nintendo Switch. En digital PC-kode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne anmeldelsen.