Street Fighter 6 Best Control Scheme: Klassiske og moderne forskjeller forklart

click fraud protection

Med utgivelsen av Street Fighter 6 kommer introduksjonen av et helt nytt kontrollskjema - men mellom Modern og Classic, hva er bedre?

Samtidig som Street Fighter 6kan virke utilgjengelig for mer uformelle spillere, har spillet introdusert separate kontrollopplegg som passer til flere nivåer av spill. Utgivelse over syv år etter den første lanseringen av forgjengeren, Street Fighter 5, den nyeste oppføringen i serien legger stor vekt på å rette opp mange av feilene i det forrige spillet. Det er større vekt på enkeltspillerinnhold og mer avrundede alternativer for å gjøre det morsomt for spillere på alle ferdighetsnivåer – inkludert, i en serie først, et helt nytt kontrollskjema.

Street Fighter, og kampspill generelt, har historisk sett vært uvelkomne, med kompleks mekanikk og en gulv med relativt høy kompetanse kombinerer for å skape en massiv læringskurve for nyere eller mer uformelle spillere. Som kompliserer problemet, det generelle kontrollskjemaet for kampspill er ikke intuitivt for nye spillere å lære; Selv om bevegelsesinnganger og kansellering av trekk kan virke naturlig for mangeårige kampspillere, vil de sannsynligvis være overveldende både å huske og prestere for de med mindre eller ingen erfaring. Sammen med nye spilltilskudd som

Street Fighter 6sin Drive MeterCapcom har imidlertid også lagt til en ny kontrollordning.

Street Fighter 6: Hvilket kontrollskjema bør du bruke?

Når du spiller online, Street Fighter 6 tilbyr spillere to kontrollopplegg å velge mellom - Moderne og Klassisk. Nylig introdusert i SF6, Moderne kontroller er en forenklet versjon av tradisjonelle kampspillkontrollsystemer, som lar spillere utføre spesialer og superer uten å måtte utføre bevegelsesinnganger. Klassisk er derimot det tradisjonelle Street Fighter kontrollskjema, som lar spillere få full kontroll over karakterens bevegelsessett på bekostning av en høyere utførelsesbarriere. Men selv om å velge et kontrollskjema å bruke kan virke som en klar avgjørelse, er det noen nyanser å vurdere når du tar valget.

Moderne kontroller er for mer enn bare nybegynnere

Street Fighter 6's Moderne kontroller er den første for serien, og forenkler spillets mer tradisjonelle kampspillkontroller. I stedet for å ha separate knapper for slag og spark, er knappene mer enhetlige, med bare én knapp for lette angrep, én for middels og én for tunge. Dette skaper igjen rom for en dedikert spesialknapp, som lar spillere utføre (de fleste av) karakterens spesielle trekk ved å trykke på spesialknappen, med forskjellige bevegelser som utføres for å holde kontrollspaken nøytral, bakover, forover eller ned. På samme måte kan superbevegelser utføres nesten på samme måte ved å trykke på de spesielle og tunge knappene samtidig.

Disse endringene, sammen med tillegg av en automatisk kombinasjonsfunksjon som lar spillere utføre korte, angitte kombinasjoner ved å holde inne autokombinasjonsknapp og kontinuerlig trykk på en av de vanlige knappene, gjør moderne kontroller til en naturlig passform for nyere eller mindre erfarne spillere. Avgjørende, men noen aspekter ved moderne kontroller kan være tiltalende selv for mer erfarne spillere. Enklere innganger for spesielle trekk kan, for eksempel, gjøre det mer konsistent å anti-air motstående jump-ins med trekk som Ryus Shoryuken, eller tillate reversering ved reaksjon med supertrekk. I tillegg kan moderne kontroller være en god måte for selv erfarne spillere å prøve ut karakterer som de kanskje er mindre erfarne med.

Til tross for fordelene, har moderne kontroller også noen tydelige ulemper. Som en konsekvens av å kutte ned på separate slag- og sparkeknapper, vil spillere som bruker moderne kontroller ikke ha det tilgang til noen av karakterens normale angrep, hvorav mange kan være avgjørende for lengre eller mer komplekse kombinasjoner. I tillegg kan det hende at spesialknappen ikke gir tilgang til alle karakterens spesialiteter, for eksempel Jamie's Swagger Step, selv om disse i mange tilfeller fortsatt kan utføres med bevegelsesinnganger. Til slutt, i bytte for brukervennlighet, tar spesialer eller superer utført med forenklede innganger en kraftig skade, og gir 20 % mindre enn bevegelser utført med bevegelsesinnganger.

Street Fighters klassiske kontroller belønner dedikert praksis

På den annen side, mens klassiske kontroller lar spillere få tilgang til alle karakterens trekk, krever de også mer dyktig og presis utførelse. Å kansellere normale trekk til spesialer, for eksempel, er kanskje ikke vanskelig for Modern, der det bare krever et enkelt knappetrykk under det vanlige trekkets treff; men å måtte utføre en bevegelsesinngang for den samme spesialen kan føre til problemer med tapte eller inkonsekvente kombinasjoner, spesielt for mindre erfarne spillere. Dessuten kan klassiske kontroller også komme med en høyere mental barriere når det kommer til å huske en karakters hele bevegelsessett og hvordan du utfører hvert enkelt trekk.

Med full tilgang til en karakters bevegelsessett belønner klassiske kontroller imidlertid konsekvent praksis og kjennskap til en karakter. Med betydelige tidsinvesteringer kan de mer komplekse inngangene til klassiske kontroller bli en annen natur, noe som drastisk reduserer den mentale barrieren som mange spillere kan ha når de nettopp har startet opp. I tillegg betyr de ekstra trekkene som gis til spillere som bruker klassiske kontroller at de kan finne det lettere å tilpasse seg visse situasjoner eller ha tilgang til bedre stikk i nøytral enn en spiller på moderne kontroller kanskje. Mens Modern kan være nyttig for å lære en karakter, vil Classic generelt gi større avkastning på investert tid.

Til slutt, mens moderne kontroller kan betjenes på hvilken som helst karakter, vil mange av spillelistens mer komplekse spillplaner uunngåelig egne seg bedre til Classic. JPs soneinndeling kan for eksempel være noe hemmet på Modern, da bare en av de normale variasjonene av Triglav kan brukes, og både Departure og Torbalan er utilgjengelige uten bruk av bevegelsesinnganger. For enhver karakter som på samme måte er avhengig av flere varianter av samme trekk, eller karakterer med flere kompliserte oppsett, vil dedikerte spillere få mer kjørelengde ut av å lære klassiske kontroller enn å bare holde seg med Modern.

Til syvende og sist, uavhengig av en spillers foretrukne kontrollopplegg, SF6 er et spill som stort sett belønner gode grunnprinsipper og beslutningstaking. Mens spillere kanskje foretrekker Modern for å være mer nybegynnervennlig, eller Classic for bedre givende dedikert trening, vil de fleste kamper fortsatt komme ned til ferdigheter uavhengig av kontrollskjemaet. Til slutt begge deler Street Fighter 6sine kontrollopplegg har mye å tilby, selv forbi den enkle todelingen Modern for nybegynnere og Klassisk for eksperter.