"Remedy's Magnum Opus": Alan Wake 2 anmeldelse

click fraud protection

Alan Wake 2 er en tankevekkende, episk thriller som tar det beste fra Remedys katalog og kombinerer det hele til intet mindre enn et mesterverk.

Hurtigkoblinger

  • Kraften til det skrevne ord
  • Intens og godt utviklet spill
  • Alan & Saga, årsak og virkning
  • Siste tanker og vurderingsresultat

Det er 13 år siden Alan sank til dypet av innsjøen som ikke er en innsjø, men et hav laget av mørke som han hadde håpet han kunne inneholde. På overflaten så det ut til at byen Bright Falls vendte tilbake til normalen takket være Alans offer, men noe skummelt kom til live i skogen ved Cauldron Lake. For umiddelbart å etablere skrekkfokuset til denne oppfølgeren, Alan Wake 2åpner med et mystisk ritualistisk drap i skogen rundt Cauldron Lake. Identiteten til drapene og deres årsak til drapet er intet mindre enn et sjokkerende mysterium, et så mystisk mysterium at FBI-agentene Saga Anderson og Alex Casey har kommet for å undersøke den merkelige utviklingen av den tilsynelatende stille by.

Utvikleren Remedy Entertainment har kommet langt siden det første spillets utgivelse, med titler som

Kvantebrudd og Kontroll viser frem studioets kreativitet og dedikasjon til eksperimentell historiefortelling. Ikke bare har den fortsatt å iterere og ta store risikoer - som å ha en tie-in Kvantebrudd tv-show - men det har blitt mer raffinert i prosessen med hver kreative bestrebelse. Kontroll fastslått at disse spillene eksisterer side om side i det samme universet, først gjennom subtile hint før de tydelig bekreftet det med inkluderingen av Alan Wake i ÆREFRYKT DLC. Dette er alt for å si det Alan Wake 2 tar leksjonene fra tidligere spill og prosjekter, kombinerer dem på interessante og uventede måter som ikke bare gjør det til en mer enn verdig oppfølger til forgjengeren, men Remedys magnum opus.

Kraften til det skrevne ord

The Remedy Universe er en fascinerende en, siden den trekker fra en rekke psykologiske, filosofiske og vitenskapelige ideer for å skape verdener uten like. Som nevnt, Kontroll markerte et stort øyeblikk for reglene i Remedys verdener, nemlig konseptet med det "Paranatural". som refererer til en rekke ting som Thresholds, Objects of Power (OoP) og Altered World Arrangementer. Kraften og innflytelsen til disse konseptene varierer, men hva er underforstått i Kontroll og bekreftet i Alan Wake 2 er at de paranaturlige kreftene i Cauldron Lake er en anomali blant anomalier. Ikke bare gjør dette Alan Wake 2 flyter over av intriger, men gir en helt ny mening til ideen om at én mektig historie kan forandre verden.

Hendelsene til begge Alan Wake spill er diktert av historier skrevet av Wake selv. Dette er fordi Cauldron Lake ligger på en terskel, som er et område som forbinder jorden med andre virkeligheter, og egenskapen til denne terskelen er dens evne til å endre virkeligheten basert på ens kreativitet; de to mest innflytelsesrike sakene er fra forfatterne Thomas Zane og Alan Wake. Det første spillet viser Alan finne sider av et manuskript han ikke husker å ha skrevet, som beskriver hendelser og redsler som til slutt vil skje. Alan Wake 2 tar denne ideen og presser den enda lenger, og påvirker nå virkeligheten i en skala som er både større og mer intim.

Det er en ambisiøs historie som blander det beste fra psykologisk skrekk med mørke detektiv-thrillere som Ekte detektiv og Hannibal, men dessverre er det alt som egentlig kan sies om dette aspektet av spillet. Helt fra åpningsøyeblikket, historien om Alan Wake 2 har sjokkerende avsløringer og vendinger som gjør enhver diskusjon av historien til en stor risiko for spoilere. Det som er lett å si er at det er Remedys beste og mest engasjerende historie til dags dato, med den eneste hikken som er øyeblikk med karakterforutsatt utstilling som kunne vært levert bedre; det gjør på ingen måte innholdet i disse øyeblikkene mindre interessant eller oppsiktsvekkende.

Intens og godt utviklet spill

Alan Wake 2 er Remedys første forsøk på et survival-skrekkspill, og det er en som stort sett er vellykket. Når du spiller som en av spillets hovedpersoner, Alan Wake eller Saga Anderson, vil spillere administrere blokkbasert inventar, leting etter begrenset ammunisjon og helseartikler, og oppsøker trygge hus for å lagre og lagre gjenstander til senere bruk. Forbruksartikler kan finnes på en rekke steder, for eksempel i kjølere, bokser, hemmelige oppbevaringer, bokser festet til lysstolper som i det første spillet, eller til og med døde fiender hvis spillerne må høyre oppgraderinger. Når det er sagt, er mengden av gjenstander på disse stedene knappe, vanligvis inneholder et enkelt lommelyktbatteri eller kanskje en håndfull kuler, så det er viktig å plyndre så mye som mulig.

Generelt kan man hevde at ressurser og gjenstander er litt for begrensede, spesielt helseartikler, noe som fører til at noen mekanikker blir underutnyttet samtidig som visse øyeblikk blir desto mer tilfredsstillende. Hvert trygt hus har en "skoboks" som spillere kan lagre gjenstander i, men den store ressursbegrensningen fører til at det hovedsakelig blir brukt til ting som Sagas sjarm, som gir visse buffs, og til slutt sørger for en alvorlig underbrukt mekaniker. På den annen side kan mengden ammunisjon og lommelyktbatterier gjøre kamp like deler frustrerende og tilfredsstillende. Normale fiender kan være litt av en svamp for begge ressursene, og mens å rense fiender fra mørket alltid bruker samme mengde batteri, vil rensede fiender ofte ha en rød prikk som gir kritisk skade når de blir skutt, raskt slippe fiender og etterlate en følelse av at de overlevde et møte med huden på sine tenner.

SomKontroller sideoppdrag, Alan Wake 2 gjør sidemål som å finne hemmelige cacher og matbokser verdt å oppsøke. Lommelykter vil av og til avsløre gule piler som leder spillere til en hemmelig stash av forsyninger, samt gule lys eller spesifikke symboler som indikerer at en hemmelighet befinner seg i området. Ved siden av stashes kan begge karakterene finne skjulte gjenstander som er nødvendige for oppgraderinger. For Saga er dette mystiske matbokser fylt med revne manuskriptsider som oppgraderer våpnene hennes, og for Alan er de symboler som samsvarer med spesifikke kategorier av oppgraderbar statistikk. Disse oppgraderingene er ikke nødvendige for å slå spillet, men spillere vil snuble over disse tingene ganske ofte og er alltid verdt å plukke opp.

Alan & Saga, årsak og virkning

Saga Anderson er en FBI-agent som tydelig er etablert av hennes partner Alex Casey som en eksepsjonell detektiv. Dette skyldes en mental konstruksjon kalt "the Mind Place", som er et rom hvor hun plotter ut alle aspekter av en sak; røde strenger og alt. Spillere kan gå inn i Mind Place når som helst og vil gjøre det ofte. Hovedfunksjonen er Case Board, der Saga vil sette alle bevisene og ledetrådene sine på en vegg og sette dem sammen, med hvert nytt bilde eller bevis som åpner for nye spørsmål og mål. Etter hvert som spillet fortsetter, vil flere typer saker være aktive samtidig: Hovedsaker, Bakgrunnssaker og interessepunkter. Spillere bør regelmessig besøke saksstyret for å legge til nye bevis og låse opp nye mål; men vær advart, å gå til Mind Place stopper ikke spillet, så Saga er fortsatt sårbar for angrep hvis fiender er i nærheten.

Den andre viktige delen av Mind Place er profileringsbordet, som er en psykologisk øvelse å prøve å komme inn i hodet til en drapsmann eller et offer for å bestemme motivene deres og mulige neste beveger seg. Saga har tydeligvis et talent for dette, siden hun nøyaktig kan finne informasjon hun burde ha ingen måte å vite, for eksempel å oppdage at noen hadde en viktig gjenstand som aldri ble nevnt i forkant. Det kan føles litt for praktisk til tider, men det er en interessant og viktig del av historien og mystikken rundt karakteren hennes. Det er også her spillere kan lese gjennom funnet manuskripter, lytte til den fenomenale musikken som gir bokstøtter i hver historiedel, og oppgradere våpen.

I motsetning til Saga, som er mer fokusert på å forstå og overleve verden hun er i, påvirker og endrer Alan direkte den skremmende og skumle verden rundt ham. I likhet med Saga har Alan en mental konstruksjon kalt "The Writer's Room", som har en nesten identisk funksjon, men med små variasjoner. I stedet for et Case Board som setter mysteriet sammen og låser opp mål, har Alan Story Board som sporer scener og plotpoeng; førstnevnte er spesifikke steder som er direkte berørt av sistnevnte. Begge finnes naturlig gjennom utforskning, men ved å bruke forskjellige plottpunkter på scenen spillere er i, noe som kan gjøres når som helst, vil fullstendig endre strukturen og innholdet i den scenen. Riktig plottpunkt i riktig scene vil avsløre noe nytt i fortellingen og låse opp nye mål.

Alan Wake 2 leker også med lys unikt ved å gi Alan muligheten til å fange lys fra én kilde og sette det inn i en annen, helt endre det området og låse opp nye veier. For Alan er The Dark Place et gigantisk og farlig puslespill som er godt plantet i det abstrakte, gjort enda tydeligere av Remedys mest konsise og effektive bruk av blandede medier til nå. I Alans historie vil spillere være inn og ut av gjengitte og live-action-segmenter, noe som ytterligere understreker den kognitive dissonansen som finnes i dette eksistensplanet og hvor innflytelsesrik Alan er på virkeligheten seg selv. Alt i alt har Remedy mesterlig skreddersydd hver karakters spilling til det de representerer tematisk, slik at begge kan føle helt forskjellige fra hverandre, samtidig som de direkte påvirker hverandres historie på måter som føles naturlige, fortjente og betydelig.

Siste tanker og vurderingsresultat

Alan Wake 2 er en utrolig prestasjon. Visuelt er det et av de mest imponerende og hjemsøkende spillene som er tilgjengelig, og muligheten til sømløst å endre og forandre verden på et innfall er en teknisk bragd som få har gjort vellykket. På mange måter, Alan Wake 2føles som et kjærlighetsbrev til historien til Remedy og dets univers. Ikke bare vil spillere snuble over karakterer fra og referanser til andre spill, men de vil også finne en rekke tidligere skuespillere som James McCaffery, som spilte Max Payne. Hver del av dette spillet er en hyggelig overraskelse som bare lar en begeistret over Avhjelpe renessansen som ser ut til å komme.

Kilde: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 lanseres 27. oktober for PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Epic Games Store. Screen Rant ble levert med en PlayStation 5 digital nedlasting for formålet med denne anmeldelsen.