7 D&D-karakterbygg å prøve ut før Bigby's Glory of the Giants

click fraud protection

For å gjøre seg klar for D&Ds siste bok Bigby Presents: Glory of the Giants, bør spillerne prøve noen av disse fantastiske gigant-verdige karakterbyggene.

Det siste Fangehull og drager kildebok Bigby Presents: Glory of the Giants vil bli utgitt snart, og det betyr at det er en flott tid for spillere å prøve ut noen fantastiske hardtslående bygg som forberedelse. Kjemper har alltid vært en del av DnD, men med denne nye boken vil spillere og DM-er ha mer kunnskap til fingerspissene enn noen gang før. Så hvilken bedre tid til å ta noen STORE karakterer for en prøvetur før du tar på deg ruvende nye fiender?

Mens giganter ikke er et spillbart løp i DnD, det er mange andre som enten er gigantiske eller tunge nok til å passe regningen. Ta en titt igjennom listen over DnD's mer oversett løp etter karakterideer, det er noen gode valg for noen gigantiske bygg. Her er noen morsomme karakterideer som spillere kan prøve før Bigby Presents: Glory of the Giants slippes 15. august.

7 Goliat geistlig

Goliater er førstevalget for alle som ønsker å lage en kjempeliknende

DnD karakter. Fjernt beslektet med giganter, er goliater vanligvis rundt syv til åtte fot høye og har ferdigheter i friidrett. Med Mountain Born-funksjonen deres har goliat-karakterer motstand mot kuldeskader, og Stone's Endurance lar dem bruke reaksjonen sin til å redusere skader tatt.

Goliater er gode tankkarakterer, men på grunn av deres evne til å redusere skade, er en healer også et godt valg. Å ha en geistlig som kan ta noen treff uten å gå ned er perfekt for en fest, og en krigsdomeneprest fungerer bra for en goliat. Legg ytterligere til goliat-geistlige ved å ta War Caster-bragden, som gir fordel ved konsentrasjonskontroller, lar casteren kaste trollformler selv med begge hendene fulle, og lar spilleren bruke en trollformel som et angrep på mulighet.

6 Halv-Orc Champion

For en DnD karakter som kan gjøre massevis av skader, ikke se lenger enn til halvorken polarm-mester. Halv-orker får ferdigheter i Intimidasjon og nådeløs utholdenhet betyr at hvis de faller til null treffpoeng, kan de i stedet velge å falle til ett i stedet. Det som imidlertid gjør halvorker fantastiske for denne konstruksjonen, er Savage Attacks-funksjonen deres, som lar dem kaste en ekstra skade-terning når de gjør et kritisk treff.

Champion fighters får også en flott funksjon på nivå tre, Improved Critical, som betyr at spilleren kan crit på en 19 så vel som en nat 20; dette er ytterligere forbedret på nivå 15 for å inkludere critting på en 18. Ved å ta kampstilen "Great Weapon Fighting" og bruke polarmer, har karakteren større rekkevidde og kan også rulle enere og toere på skadesterninger. Gode ​​valg for DnD Bragder med denne konstruksjonen er Polearm Master, Great Weapon Master eller Sentinel, men Orcish Fury er et must for å øke skaden og få et ekstra angrep etter å ha brukt Relentless Endurance.

5 Minotaur Hunter Ranger

Ofte avbildet som enorme, med svulmende muskler, ser minotaurene kule ut med horn som de kan bruke til ubevæpnede angrep. Disse hornene kan brukes som en bonushandling etter at karakteren gjør et nærkampangrep med handlingen deres, eller hvis dash-handlingen har blitt brukt. På grunn av dette er minotaurer gode for DnD stridsvogner og nærkampfly i frontlinjen, men for denne konstruksjonen vil minotauren være en Horde Breaker Ranger.

Start med ett nivå i fighter for å hente andre vind og Superior Technique-kampstilen, som lar spilleren velge én manøver fra Battle Master-underklassen. Grappling Strike er perfekt for denne konstruksjonen da den lar spilleren gripe som en bonushandling for å flytte fiender i posisjon. Etter det bytter du til ranger, og gir mulighet for en annen kampstil, denne gangen forsvar for et løft til AC. Ranger-underklassen Hunter er flott for en minotaur ettersom Hunter's Prey-valget Horde Breaker fungerer godt med Hammering Horns da karakteren kan presse fiender sammen for å få mest mulig ut av begge egenskaper. Etter ytterligere fem nivåer i ranger, bytt tilbake til fighter for de resterende nivåene, velg Battle Master for flere manøvrer for å kontrollere slagmarken.

4 Loxodon Druid

Introdusert i Gildemesterlaug til Ravnica, er loxodon ofte avbildet som milde vesener som kan bli skremmende når de blir rasende. Med naturlig rustning og et pluss to til grunnloven, er loxodon best egnet for klasser som ikke bruker tung rustning og som tradisjonelt er litt squishy.

Med dette i tankene, loxodon Circle of Spores DnD druide er en flott konstruksjon, ettersom den lar spilleren fokusere på å bygge opp karakterens visdom og konstitusjon uten å måtte bekymre seg for fingerferdighet. I motsetning til mange druider som fokuserer på livet, bruker Spore-druiden sopp, sporer og nekromanti for å gjøre skade. Funksjonen på andre nivå, Halo of Spores, omgir druiden med sporer på 10 fot, og med loxodons bagasjerom, kan spillere kjempe mot fiender for å holde dem i området, noe som gjør loxodon Spore-druiden til en alvorlig trussel.

3 Firbolg Warrior

Som de fjerne søskenbarnene til kjemper, er firbolger store humanoider ofte assosiert med naturen og skogen. Mens firbolg har medfødt magi og er i stand til å kaste oppdage magi og forkle seg selv en gang per lang hvile er en av deres mest nyttige evner Hidden Step. Hidden Step lar firbolg bli usynlig som en bonushandling til starten av neste tur og kan brukes flere ganger lik karakterens ferdighetsbonus.

Dette gjør firbolgs kjempebra DnD stealth-angripere, og selv om det kan være fristende å velge useriøse, er barbar mye morsommere. Path of the Totem Warrior fungerer veldig bra når de vinner snakke med dyr, og takket være firbolg's Speech of Beast and Leaf ville ha fordel på alle Charisma-sjekker med dyr. Firbolgs medfødte usynlige funksjon gir mulighet for hensynsløse angrep uten straff for å dele ut ekstra skade. Til slutt, nivå seks Aspect of the Beast-bjørnen, som øker bæreevnen, stables med firbolgs kraftfulle konstruksjon, noe som gjør en supersterk grappler-barbar.

2 Bugbear Gloomstalker Barbarian

Bugbears er kanskje ikke alles førstevalg, men disse langlemmede kusinene til nisser er et godt valg for en stor, imponerende DnD karakter. Bugbears har et langlemmet rasetrekk, som gir dem en ekstra rekkevidde på fem fot med nærkampvåpen, og deres Sneaky funksjon gjør dem ikke bare dyktige i Stealth, men lar dem bevege seg gjennom rom, vanligvis bare små skapninger kan. Men en av deres mest nyttige funksjoner er Surprise Attack som lar bugbear gi en ekstra 2d6-skade til fiender hvis målet ikke har tatt sin tur i kamp ennå.

Barbarians er et godt valg for bugbear-karakterer ettersom nivå syv-funksjonen Feral Instinct vil gi fordel på angrepsruller for å prøve å få mest mulig ut av Suprise Attack. Path of the Beast eller Path of the Totem Warrior er gode underklasser som fungerer tematisk, i tillegg til å ha fantastiske funksjoner. DnD spillere som ønsker å få mest mulig ut av en bugbear-karakter bør kaste inn tre nivåer med ranger og velge Gloomstalker for å få funksjonen Dread Ambusher. Dette lar dem legge til sin visdomsmodifikator til sine initiativruller, øke ganghastigheten med 10 fot under den første kamprunden og foreta et ekstra våpenangrep for å dele ut en ekstra 1d8 skader.

1 Hobgoblin Mastermind

Som de høyere søskenbarnene til nisser, blir det ofte tenkt på hobnisser DnD som leiesoldater eller soldater. Imidlertid har de et par rasetrekk som gjør dem til fantastiske støttekarakterer. Fortune from the Many betyr at hvis spilleren bommer på et angrep eller mislykkes et redningskast, kan de det legg til en bonus til kastet lik antallet allierte de kan se innenfor 30 fot til maksimalt tre. Fey Gift lar spilleren bruke hjelpehandlingen som en bonushandling og legger til flere handlinger til dette, som å øke ganghastigheten, påføre fiender ulemper og gi midlertidig treff poeng.

For å knytte tilbake til de tidligere hobgoblin-kampevnene, fungerer en Mastermind Battle Master-flerklasse bra. Først, ta et nivå i fighter for å få bueskytings kampstil og andre vind før du bytter over til rogue. Å velge Mastermind på nivå tre (fire totalt) betyr at karakteren vil få Master of Tactics, som lar hjelpehandlingen ha en rekkevidde på 30 fot og fungerer bra med Fey Gift. Etter å ha nådd nivå sju, bytt tilbake til jagerfly for to nivåer for å velge Battle Master og ta opp distraherende angrep, manøvreringsangrep og tripp som manøvrer. Etter dette kan spillerne velge om de vil fokusere på fighter eller useriøse basert på spillestilen deres, men de må huske å plukke opp skarpskytter siden det er en stor bragd for dette Fangehull og drager bygge.