Baldur's Gate 3: Bør du overbevise ledsagere om å ta Illithide-krefter?

click fraud protection

Du og dine følgesvenner kan ta fatt på Illithide Powers i Baldur's Gate 3. Men hvem er villig til å bruke dem, og hva er konsekvensene av å gjøre det?

Sammendrag

  • Illithid Powers i Baldur's Gate 3 er tilgjengelig for både spillerkarakteren og utvalgte ledsagere, og tilbyr et bredt spekter av offensive, defensive og poleringsevner.
  • Ledsager bør bruke Illithid Powers forsiktig, men rikelig, da de gir betydelige fordeler i kamp og ferdighetssjekker, som økte ferdigheter og evnen til å fly.
  • Beslutningen om å gi følgesvenner Illithid Powers bør ta hensyn til deres individuelle preferanser og justering, da noen kan ha en sterk aversjon mot de parasittiske evnene.

Både spillerkarakteren og deres følgesvenner kan bruke Illithide Powers i Baldur's Gate 3, men ikke alle tar til dem på helt samme måte. Illithid Powers består av en meny med 25 forskjellige, ofte unike, superdrevne evner tilgjengelig for de som er infisert av Mind Flayer Parasites. Det finnes et bredt utvalg av dem som passer til alle mulige bygg, med alternativer for angrep, forsvar, buffs og debuffs. De er like nyttige i en kamp som de er farlige, og det er noen

konsekvenser for å bruke Illithide Powers i Baldur's Gate 3. Men i hvilken grad gjelder de for Tavs partimedlemmer?

[Advarsel: Denne artikkelen inneholder mindre spoilere for en mulig dårlig slutten av Baldur's Gate 3.]

Enhver parasittinfisert spillbar karakter kan bruke disse kraftige ferdighetene. Dessverre, ikke-opprinnelsestegn i Baldur's Gate 3 som Halsin, Minthara, Minsc og alle leieboerne har ikke rumpetroll i hjernen, så de har ikke tilgang til dem. Det gjør at Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart og Wyll kan ta på seg Illithide Powers. Det er én ting for spillerkarakteren å bruke dem, men en annen ting er helt og holdent å gi flere parasitter på deres allerede infiserte og dypt bekymrede partimedlemmer. Som med alle valg i Baldur's Gate 3, det er noen få risikoer og hva hvis du bør passe på.

Ja, følgesvenner bør ta Illithide-krefter i Baldur's Gate 3

Ledsager bør absolutt gjøre liberal bruk av Illithide Powers i Baldur's Gate 3, så lenge spilleren modulerer sulten etter mer. Det kan være farer som følger med å bruke Illithide Powers, men de er bare for gode til å ignorere. De har et bredt spekter av bruksområder. Evnen Favorable Beginnings gir brukeren en passiv bonus, og legger til ferdighetene deres til det første kastet de gjør mot et mål. Dette kan sikre at interaksjoner går problemfritt, i henhold til partiets ønske, helt fra starten. Hvis de kommer langt nok i ferdighetstreet Illithid Power, kan følgesvenner til og med ta himmelen med Fly-ferdigheten.

Det er mange Illithide-krefter som er nyttige i kamp, ​​som begynner med Force Tunnel og Concentrated Blast. Førstnevnte lar en karakter lade seg fremover og skyve fiender ut av veien, uavhengig av størrelse og uten å provosere mulighetensangrep, noe som kan være nyttig for å omplassere eller bare slå av noen nisser en klippe. Concentrated Blast er flott for alle bygg som bruker konsentrasjons-trollformler, slik at de kan gjøre opptil 36 skader på en fiende mens de gjør det. Senere kan trollformler som Ability Drain og Stage Fright påtvinge fiender kraftige debuffs.

Alle disse kreftene og mer kommer til nytte for både spillerkarakteren og deres følgesvenner, og så lenge de brukes nøye, er konsekvensene få. Det er imidlertid viktig å trå lett når du fordeler Illithide-krefter mellom partiet, siden et feil trekk kan ha alvorlige konsekvenser.

Hvem vil godta Illithide-krefter i Baldur's Gate 3?

Alle parasittinfiserte Origin-karakterer kan ta på seg Illithide Powers, men noen er mer villige til å gjøre det enn andre. Astarion er en megaloman, besatt av å skaffe mer kraft, så han trenger ikke mye å overbevise. Gale er interessert i magi, spesielt mystiske hemmeligheter som er utilgjengelige for de fleste, så hans sykelige nysgjerrighet kan få ham til å boltre seg i Illithid visdom. Ledsager kan også godkjenne spillerkarakteren ved å bruke Illithid tankelesing eller kontroll for å komme seg ut av klissete situasjoner.

Andre karakterer har imidlertid en mer direkte avsky for bruken av Illithide Powers. Som en githyanki er Lae'zel en svoren fiende av alt Mind Flayer, så hun vil mislike spillerfigurens bruk av Illithide Powers og motstå å ta dem på seg.

Men siden spilleren til syvende og sist er ansvarlig for hva følgesvennene deres gjør, kan alle infiserte karakterer ta på seg Illithid Powers med litt overbevisning. Selv de som godkjenner at Tav bruker dem er litt nølende, og det kan være vanskelig å overbevise noen av dem om å absorbere en Illitid-parasitt og akseptere en ny kraft.

Spillerkarakteren bør ha en ganske høy godkjenningsvurdering med hvilken følgesvenn de ønsker å overbevise om å bruke Illithid Powers. De må bestå en overtalelsessjekk for å forklare at disse merkelige evnene kan være nyttige på reisen deres. Å lykkes med dette har ingen konsekvenser, og karakteren vil ta på seg de ønskede kreftene uten å klage. Feil kan imidlertid redusere godkjenningsvurderingen deres ytterligere ettersom de lurer på om Tavs makthunger fører dem ned på en forrædersk vei.

Hvordan få og oppgradere Companion Ilithid Powers i Baldur's Gate 3

Å få Illithid Powers fungerer på samme måte for ledsagere som for Tav: de må være vert for en parasitt. Disse kan finnes gjennom hele spillet, oftest på kroppen til infiserte NPC-er. Hver gang en karakter oppgraderer en kraft, forbrukes en rumpetroll, så bruk dem med omhu. Likevel, den plasseringer av mange Mind Flayer Parasite Eximens i Baldur's Gate 3 er allerede godt kjent, og det er sikkert flere å finne hvis partiet er villig til å lete.

Det kan være fristende å gi alle tilgjengelige Illithide-krefter til spillerkarakteren for å gjøre dem nesten allmektig, men det er bedre å fordele dem litt jevnere. Tross alt kan en individuell karakter bare bruke maksimalt én Ilithid Power per tur i kamp, ​​men hvis alle i partiet har noen til rådighet, kan de brukes oftere til større effekt. Imidlertid bør Tav ha de fleste og de beste Illithide-kreftene i gruppen, siden de alltid er tilstede mens de andre partimedlemmene kan rotere inn og ut.

Bør du gi ledsagere den Astral-berørte rumpetrollen i Baldur's Gate 3?

I tredje akt vil spillerkarakteren møte en innflytelsesrik Mind Flayer som stiler seg selv som The Emperor. Han vil tilby dem en Astral-Touched Tadpole, en utvikling av den vanlige Mind Flayer Parasite som kan gi dem tilgang til oppgraderte Illithide Powers. De kan velge å arrangere det selv, eller overbevise et partimedlem om å ta det med en tøff overtalelsessjekk. Det er ingen store konsekvenser for noen som tar Astral-Touched Tadpole, men den som gjør det vil bli halv-illithid, med mørke årer som svulmer rundt øynene.

Foruten det edgy nye utseendet og bedre evner, har imidlertid ikke transformasjonen noen langsiktige effekter. Det er verdt bryet, men Tav burde ta Astral-Touched Tadpole i stedet for å gi den til et annet partimedlem. Denne avgjørelsen er rent praktisk, av samme grunn som at Tav burde ha de mest Illithide kreftene i gruppen. Det er de som er oftest med i festen, så de kan gjøre mest skade med en Astral-Touched Tadpole.

Påvirker Companion Ilithid Powers slutten på Baldur's Gate 3?

Uansett hvem som tar på seg Illithide Powers og hvor mange de har, er det ingen langsiktige effekter på slutten av Baldur's Gate 3 pålagt av disse valgene. Det er en mulig slutt der et partimedlem kan forvandle seg til en Mind Flayer, men den avgjørelsen er helt påvirket av deres dialogvalg i det øyeblikket, og ledsagere som bruker Illithid Powers har ingen betydning for utfallet. Pluss, hvis partiet bestemte seg for det gratis Orpheus inn Baldur's Gate 3, vil han tilby å ta fallet, og spare resten av festen for en forferdelig skjebne.

Uansett hvor nyttige de er, er beslutningen om å gi ledsagere Illithid Powers helt opp til spilleren. De kan velge å unngå å legge denne byrden på karakterer som er eksplisitt motvillige til det, som Lae'zel, eller gi det til de som ønsker det mest, som Gale og Astarion. Det er et moralsk aspekt ved å ta på seg Illithide-krefter så vel som et praktisk, så det er ikke et valg som må tas lett. Som alltid er det viktigst å tenke på hva følgesvennene vil ha inn Baldur's Gate 3, og prøver å holde godkjenningsvurderingene deres høye.