"Et sterkt spill som mangler it-faktoren"

click fraud protection

Mens det sliter med historiefortelling og repeterende spillmoduser, gir Exoprimal spilling på toppnivå som er flytende, vanedannende og vel verdt å prøve ut.

Hurtigkoblinger

  • En grei historie fortalt på en rotete måte
  • Å kjempe mot dinosaurer har aldri følt seg så bra
  • Morsomme spillmoduser som er dårlig presentert
  • Kjedelig Live-Service-funksjoner
  • Siste tanker og vurderingsresultat

Eksoprimalt fanger umiddelbart oppmerksomhet gjennom sin unike krok; en 5v5-lags deathmatch der spillere kjemper inn Hymne stil power-drakter og vinneren bestemmes av hvem som kan drepe horder av dinosaurer raskest. Det er et premiss som lever komfortabelt i det absurde og utførelsen av dette premisset er ikke annerledes, men det er på ingen måte en dårlig ting.

Capcom er ikke fremmed for absurditet. De Resident Evil serien er et godt eksempel på dette, ettersom den fjerde, femte og sjette delen av denne skrekkserien inkluderer actionelementer som noen ganger når tegneserieaktige nivåer. Når det er sagt, å inkludere den stilen i en live-tjeneste, er flerspillerskytespill definitivt nytt territorium for et studio kjent for slåssing og historiebaserte actionspill. Med en rekke sterke utgivelser de siste årene, som f.eks

Resident Evil 4 Remake og Street Fighter 6, er Capcom i stand til å holde rekken gående med Eksoprimalt?

En grei historie fortalt på en rotete måte

I år 2040 dukket plutselig dinosaurer opp i alle deler av verden og ble raskt en trussel mot menneskehetens fremtid. Spillere kommer inn i denne verden tre år senere som Ace, en frivillig for Aibius Corp.s Exofighter-program. Aibius Corp. er ansvarlig for Exosuits som spillerne kjemper i, samt en A.I. kalt Leviathan som spår hvor en dinosaurvirvel vil åpne seg og sender ut styrker for å undersøke. Mens de undersøker en virvel med Hammerhead-patruljegruppen, krasjlander skipet på Bikitoa Island og Ace blir tvunget til å konkurrere med andre Exofighters i mystiske krigsspill designet av Leviathan.

Selv om dette oppsettet er interessant nok til å fange spillerens nysgjerrighet, sliter det med å opprettholde det etter noen timer på grunn av hvordan historien er levert. I motsetning til lignende live-service-spill som Skjebne 2, EksoprimaltHistoriemodusen er ikke en isolert, lineær modus som spillere kan spille seg gjennom alene. I stedet hopper spillere rett inn i konkurrerende spillmoduser for å få tapte datafiler som låser opp historiebeats i analysekartet.

Hver historiebeat krever at et visst antall filer samles inn, noen trenger tre spesifikke filer mens andre trenger seks eller syv. Problemet er at disse filene ikke leveres lineært, noe som betyr at det kan ta et par timer før spillerne får de spesifikke filene som er nødvendige for å låse opp deler av historien. Selv om det er fornuftig narrativt å konkurrere i krigsspillene og samle informasjon for å løse problemet mysterium, det klarer ikke å holde spillerne engasjert fordi det tar så lang tid å samle brikkene som er nødvendige for å framgang. Det er synd fordi historien har en sterk og elskelig rollebesetning som det er en fryd å se på.

Å kjempe mot dinosaurer har aldri følt seg så bra

Byggesteinene til Eksoprimalt vil være kjent for fans av lagbaserte actionspill. Spillere er gruppert i lag på fem og begynner en Exosuit fra en av tre klasser: Assault, Tank og Support. På godt og vondt er hver Exosuit veldig arketypisk for sine respektive klasser, men har nok variasjon til å få hver enkelt til å føle seg unik. I tillegg, hvis en spiller ikke føler Exosuiten de først valgte, kan de bytte til en ny når som helst.

Kamp inn Eksoprimalt er høydepunktet av hele opplevelsen, spesielt de nærkampbaserte Exosuits. Exosuits som Zephyr og Murasame er tydelig bygget på fantastisk kampmekanikk djevelen kan gråte spill. Bevegelsen er flytende, rask og virkningsfull på en vanedannende måte. Skytevåpenbaserte karakterer er ikke annerledes. Skyting føles tungtveiende, nøyaktig og kraftig takket være en rekke spesielle evner og verktøy som rigger og moduler.

Rigger er et utskiftbart støtteverktøy som inkluderer en tung kanon, et helbredende soneprosjektil og en mobilitetspropell. Moduler er ment å forbedre eksisterende evner, som å øke bevegelseshastigheten og helserestitusjon. Selv om disse verktøyene er en del av hvorfor kamp føles så bra, tar de også opp spørsmålet om lagsynergi. Dette problemet skyldes at Support-klassen føler seg svak og underkraftig, noe som er greit i PvP-spill hvor spillere kan flykte kamp, ​​men ikke når spillere står overfor et angrep av dinosaurhorder eller kjemper mot en mektig spillerkontrollert dinosaur.

Morsomme spillmoduser som er dårlig presentert

Eksoprimaltspillingen skjer i Dino Survival, som har ni potensielle spillmoduser som er delt inn i to kategorier, mål og endelige oppdrag. Hvert spill er et løp som starter i målfasen og slutter med den endelige oppdragsfasen. For å opprettholde presset vil spillere av og til se spøkelser i sanntid fra det motsatte laget og få statusoppdateringer fra Leviathan. Men siden Dino Survival også er knyttet til historieprogresjon, tar det tid for spillere å få tilgang til alle ni spillmodusene, noe som betyr at de første par timene brukes med to moduser: Dinosaur Cull og Data Key Sikkerhet.

Dinosaur Cull er den vanligste målfasen, der lag kjemper på en rekke kamparenaer som krever at en viss mengde dinosaurer drepes for å komme videre. Å fullføre denne fasen lar spillere gå videre til Data Key Security, den vanligste Final Mission-fasen, hvor spillere må eskortere og forsvare en datablokk.

Å sitte fast med disse to alternativene for det tidlige spillet kan slå av noen spillere, men det er verdt å holde det ut. Etter hvert som nye moduser introduseres, Eksoprimalt vil bytte mellom dem i løpet av en enkelt fase; i stedet for én modus, kan målfasen ha tre. Dette endrer spillet betydelig fordi det oppmuntrer spillere til å eksperimentere med Exosuits og strategier flere ganger i et enkelt spill.

Kjedelig Live-Service-funksjoner

Eksoprimalt gjør ingenting for å skille live-service-modellen fra standardene folk har blitt kjent med gjennom årene. Spillere blir møtt med menyfaner som fører til Survival Pass, som er dette spillets kamppass, en "karriere"-fane som har tilfeldige premier og bonuser mål å engasjere seg med, en nettbutikk og til og med tyvegodsbokser i form av "krigskrister". Det er alle standard ting som noen konkurrenter som Skjebne 2 og Overwatch har enten sluttet eller tilpasset på en måte som føles unik og lite påtrengende.

Denne modellen fører også til at noen irritasjonsmomenter som historieprogresjon er umulig uten vellykket matchmaking. Det er ingen måte å gå gjennom historien offline eller i enkeltspiller, så den er helt utilgjengelig for de med mindre stabilt internett eller spillere som bare ønsker å oppleve historien på sine egne premisser.

Siste tanker og vurderingsresultat

Eksoprimalt er et sterkt spill som mangler it-faktoren som er nødvendig for å holde spillerne tilbake på lang sikt. Den har utrolig kamp og estetikk som er en fryd å engasjere seg i, men den nytelsen varer bare så lenge når det tar et par timer å oppleve nye spillmoduser. Historien er interessant, men er fortalt på en begrensende måte som risikerer at spillere føler seg forvirret og i verste fall uinteressert. Det er vanskelig å si om dette vil være en tittel som virkelig hekter spillere inn, men med utgivelsen på Game Pass og nytt innhold som kommer veldig snart, Eksoprimalt er vel verdt å hoppe inn i og følge med.

Kilde: PlayStation/YouTube

Eksoprimalt er nå tilgjengelig for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC og Xbox Game Pass for Console, PC og Cloud. Screen Rant ble levert med en PlayStation 4 digital nedlasting for formålet med denne anmeldelsen.