Devora Wilde vil at spillere skal "gi Lae'zel en sjanse" i Baldur's Gate 3

click fraud protection

Devora Wilde diskuterer å spille githyanki-kamerat Lae'zel, kompleksiteten i Baldur's Gate 3s fortelling og githyanki-kulturkollisjoner.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 har overgått forventningene som et populært rollespill med sammenvevde historier og komplekse karakterer, som holder spillerne engasjert i timevis.
  • Devora Wilde gir stemme til den voldsomme githyanki-krigeren Lae'zel, som skiller seg ut blant følgesvennene og har en nyansert karakterbue, inkludert muligheten for en rørende romanse.
  • Wilde forutså ikke spillets suksess og ble først overveldet, men omfavnet til slutt rollen, og fant ut at det var det mest komplekse videospillprosjektet hun har jobbet med.

Baldur's Gate 3 har overgått forventningene og blitt en av de største hitene i 2023 så langt. Den etterlengtede oppfølgeren til den elskede Fangehull og drager-basert RPG fortsetter eventyret på sverdkysten av Faerûn i og rundt den titulære byen. Med sammenvevde historier, komplekse karakterer og verdens skjebne hengende i en balanse, er det nok å holde selv den mest kresne spiller opptatt i timevis.

Baldur's Gate 3 har en imponerende stemmebesetning inkludert Harry Potter's Jason Isaacs, Maggie Robertson av Resident Evil Village berømmelse, og Rød solverv 2's Devora Wilde, hvor sistnevnte gir stemmen sin til den voldsomme githyanki-krigeren Lae'zel. Lae'zel skiller seg ut blant Baldur's Gate 3 følgesvenner på grunn av ikke bare rasen hennes, men også hennes tilnærming til problemløsning. Imidlertid, under Lae'zels stikkende ytre, er det mulig å oppdage en av de mer nyanserte karakterene i spillet, noe som fører til en rørende romantikk for noen.

Screen Rant snakket med Devora Wilde om githyanki-kulturen, kompleksiteten til Baldur's Gate 3, og den positive fanreaksjonen på hennes "lille grønne øgle".

Screen Rant: Gratulerer med suksessen til Baldur's Gate 3.

Devora Wilde: Takk. Takk skal du ha. Det er galskap, spesielt nå med PS5-lanseringen. Jeg føler at vi har truffet nok en bølge av spillere. Så en helt ny verden for folk som har ventet på å spille den for Playstation.

Hadde du noen anelse når du først begynte å jobbe med [Baldur's Gate 3] at det kom til å bli så stort?

Devora Wilde: Nei. Det gjorde jeg ikke. Fordi jeg egentlig ikke visste om verden, visste jeg egentlig ikke om spillet. Så mye at jeg ble veldig overveldet på en god måte nå da den kom ut. Det har vært en flott reaksjon. Jeg visste absolutt ikke helt tilbake i 2019 at jeg ikke ante. Selv da jeg ble fortalt hva spillet var, var jeg "kul". Fordi jeg bare, jeg visste ikke, jeg er ikke en gamer. Jeg visste egentlig ikke om de to første Baldur's Gates, og ærlig talt, jeg tror det ble til det beste. For hadde jeg visst omfanget av det og hvor mange fans det var, og hvor lidenskapelig folk følte om karakterene, tror jeg at jeg hadde blitt litt skremt av å gå inn i det.

Du er ikke fremmed for å gi uttrykk for karakterer i videospill, har du noen gang jobbet med noe før med kompleksiteten til Baldur's Gate 3?

Devora Wilde: Nei. Jeg vil ikke si det. Ja, jeg har spilt noen videospill i løpet av mine fire år med stemmearbeid. Men Baldur's Gate har vært konstant gjennom det fordi det var mitt første prosjekt noensinne som jeg bestilte for et videospill. Og når det gjelder dialogalternativene, avslutningene, de forskjellige buene som karakterene går gjennom, var det absolutt det mest komplekse i forhold til det. Jeg tror at karakterene i de fleste spillene jeg har gjort så langt har hatt en ganske lineær bane, så for denne, er det åpenbart utrolig å kunne ha forskjellige resultater for den samme karakteren. Og veldig morsomt å spille som skuespiller fordi du ikke nødvendigvis ville fått til det i noe annet medium, absolutt ikke i film og TV.

Lae'zel er så forskjellig fra deg selv også. Hun er bokstavelig talt en romvesen.

Devora Wilde: [ler] Er hun skjønt? Er hun? Dette er sant, ja. [ler]

Hadde du noen spesiell metode du hadde for å komme tilbake i karakter når du spilte inn? Spesielt med tanke på at du spilte inn over så lang tid.

Devora Wilde: Du vet, jeg tror at fordi vi spilte inn så lenge og så ofte, ville det være svært sjelden at det ville gå en måned og vi ikke ville være i studio. Hun kom liksom gradvis inn i kroppen min og under huden min, så jeg kunne bare gå inn, bokstavelig talt se på skjermen og ta Lae'zel-posituren min, og jeg ville være i den. Men jeg tror absolutt at jeg gjør stemmen, og blir veldig dyp som [skifter inn i Lae'zels stemme] Lae'zel-stemmen her nede. Det hjelper meg virkelig, og åpenbart hennes slags bevegelse og hennes krigerlignende holdning, vil jeg si, er tingene som på en måte hjalp meg med å komme tilbake i karakter. Men jeg tror at når du gjør det så lenge og så konsekvent, så skal det egentlig ikke så mye til for å komme tilbake til det. Selv om hun høres veldig annerledes ut og tydeligvis hennes bevegelser er veldig forskjellige fra mine, er hun egentlig en forlengelse av meg.

Gjorde du noe av ansiktsfangsten eller bevegelsesfangsten? Er det der Lae'zel-positurene kom fra?

Devora Wilde: Ikke ansiktsfangsten. Vi tok bare motion capture. Ja, ja, det var der alle [positurene] kom fra. Og nå når jeg har fått så mange kommentarer fra folk som sier "du ser virkelig ut som Lae'zel" og jeg er sånn "vel, ja, jeg gjorde alt bortsett fra ansiktet". Men folk ser nå ut til å ha denne ideen om at ansiktet hennes faktisk ser ut som mitt, selv om jeg ikke tror karakterene nødvendigvis har modellert ansiktene våre. Men det [Larian] gjorde var mens vi spilte inn, vi hadde en autocue, og de filmet oss bare for å se hvordan vi ville, hvordan ansiktene våre naturlig ville bevege seg i nevnte situasjon, slik at de kunne animere karakteren i den samme vei. Så jeg antar at den slags hjalp også for likheten.

De er fenomenalt detaljerte, måten de beveger seg på i spillet.

Devora Wilde: Så bra er det ikke? Det er så hyperrealistisk. For meg føles det som om jeg ser en film eller et TV-program i stedet for et videospill. Det er bare utrolig oppslukende. Veldig filmatisk, definitivt.

Teknisk sett er Lae'zel klassifisert som ond.

Devora Wilde: Er hun skjønt? [ler] Hvem sier det?

Hun er fraktet over til Idle Champions nå og hun har fått en moralsk tilpasning. Så hun er klassifisert som lovlig ondskap.

Devora Wilde: Åh. [Ler] Så du forteller meg at det er offisielt er du?

Vel, jeg skulle spørre om du noen gang lot den merkelappen påvirke prestasjonen din? Men tydeligvis ikke.

Devora Wilde: Nei. Du vet hva det er først nå vi begynte å snakke med folk og gjøre intervjuer som jeg har fått et par folk til å spørre meg om, "gjorde du ser Lae'zel som ond, hun er en ond karakter.» Men faktisk, da vi startet innspillingen, ble det aldri nevnt at hun er et onde karakter. Og jeg ser henne definitivt ikke slik. Jeg tror hun absolutt gjør noen tvilsomme ting og reagerer tvilsomt i visse situasjoner som, du vet, noen karakterer ikke nødvendigvis ville oppført seg slik.

Men jeg ser ikke på henne som ond, men det er så interessant. Jeg har aldri engang klokket det. Jeg tror at når du spiller en karakter, som skuespiller, så motstår du virkelig å dømme dem, for hvis du dømmer dem, er du å bli sittende fast på en sti, og du må elske dem for å spille dem og bli kjent med alle nyansene deres og ting. Så det har jeg aldri tenkt på. Jeg tenkte, ok, dette er en ganske slitende, morsom, slags deadpan githyanki som jeg spiller, og hun er bare veldig drevet på sin vei og hun ville gjøre alt for å nå målet sitt. Som egentlig er å kvitte seg med rumpetrollen og jeg vil påstå at hun er den mest drevne mot det målet. Jeg tror at noen av de andre er sånn «å ja, jeg vil virkelig bli kvitt denne rumpetrollen, men å se! En skinnende gjenstand der borte, la oss gå etter det og se hva det gjør," og Lae'zel er som, nei! Vi har ikke tid til det. La oss gå videre. [Ler] Så ja, jeg vil definitivt ikke kalle henne ond.

Jeg tror det har med kulturen hennes å gjøre. Den er så forskjellig fra de andre karakterene. Det skaper en interessant dynamikk.

Devora Wilde: Ja, absolutt. Ja, jeg tror kulturen definitivt er det. Jeg mener, hun har flere linjer der hun refererer og snakker om hvordan barn oppdras i githyanki-kulturen. Og du er bare litt sånn, herregud, dette er urovekkende. Virkelig urovekkende greier. Men det er alt hun noen gang har visst. Og for henne er det helt normalt og greit, og det er slik ting skal være for henne. Så, kulturkollisjon helt klart.

Hvor mye innspill fikk du, om noen, på Lae'zel som karakter?

Devora Wilde: Jeg tror jeg hadde en referanse til hvordan hun så ut, jeg hadde en bakhistorie, men ikke en superdetaljert bakgrunnshistorie. Jeg visste ikke så mye om githyanki, faktisk knapt noe om dem som rase og hvordan de var og alle disse kulturgreiene vi snakker om. Det visste jeg egentlig ikke. Alt som ble informert, jeg som jeg fikk min informasjon fra, var egentlig fra skrivingen. Så en gang så jeg måten hun ble skrevet på og hvor ærlig hun er, og hvor grusom hun er på best mulig måte. Jeg var like ok, jeg kjenner denne karakteren, jeg kan se denne karakteren. Men ærlig talt, jeg tenkte at det kanskje var en greie for henne, og så oppdaget jeg senere at det også er en generelt githyanki-greie.

Det er faktisk morsomt, du har minnet meg om en kommentar jeg så, noen sa: "Hvis du kjenner githyanki, vil du vite at Lae'zel er en av de fine." Jeg var som, wow. Ok, ok. wow. [ler] Det sier mye, ikke sant?

Hvor mye input fikk du personlig i utviklingen hennes som karakter, eller holdt hun seg ganske konstant gjennom hele innspillingen?

Devora Wilde: Hun holdt seg ganske konstant, tror jeg i begynnelsen eksperimenterte vi litt med stemmen og bevegelsen. Stemmen var ikke så lav og raspete som da vi startet, og den beveget seg gradvis, naturlig nok til det stedet. Og bevegelsene begynte å bli veldig rykkete, veldig rykende og veldig fremmede til det punktet hvor jeg tror jeg startet øktene, jeg tenkte, jeg kan ikke opprettholde dette hodet, ekstreme hoderykk så lenge dette er kommer til å være. Dette kommer til å bli skatt. Men så fikk vi tilbakemeldinger fra kinoteamet om at det ikke så helt bra ut, så vi tøylet det litt. Og det var bare litt av et skuespill i begynnelsen for å se hva som passet til karakteren, og det var det bare en teaminnsats mellom oss alle, alle regissørene og alt, for å oppdage hva som føltes bra for henne. Og når vi først fikk det, så holdt hun seg stort sett konsekvent slik du ser henne nå.

En interessant ting er imidlertid at jeg ikke hadde noen anelse, og jeg tror ikke at noen bortsett fra utviklerne kanskje hadde en grov oversikt, det er jeg sikker på at de gjorde. Om hvor karakteren skulle gå. Så hver gang jeg kom inn for å gjøre en økt, fikk jeg selvfølgelig manuset på forhånd, men jeg ville ikke nødvendigvis vite det hvilke scener vi gjorde eller hvilke scener de hadde lagt til som fremmer karakteren hennes og også hvor karakteren hennes var går. Så jeg vil være som, åh, nå gjør Lae'zel dette? Å, ok. Og det var så bra fra et skuespillersynspunkt fordi det betydde at jeg virkelig var tilstede i øyeblikket, jeg kunne bare spille det jeg fikk. Jeg visste ikke hvor karakteren skulle ende opp. Så det er veldig spennende at jeg ikke hadde hele manuset, for å si det sånn, for noen ganger tror jeg det er en fristelse hvis du vet hvor karakteren kommer til å ende opp, du begynner å spille den, for å dytte dem mot den og den går ikke av som autentisk. Så i dette tilfellet kunne jeg bokstavelig talt ikke gjøre det som var flott.

Har du noen spesielle scener eller Lae'zel-øyeblikk som er favorittene dine?

Devora Wilde: Det gjør jeg. Alle scenene der hun er snipey med Shadowheart eller bare deadpan sarky med andre er min favoritt. Veldig tørre kommentarer er bare... jeg elsker dem, jeg elsker dem. Det er noen scener som jeg ikke ønsker å ødelegge for mye, men jeg vil gi små hint. Det er noen scener på sirkuset, som noen letthjertede øyeblikk. [Ler] Det er noen scener på sirkuset som nettopp gjorde slutt på meg, jeg holdt på å dø ærlig talt fordi, du vet, det er ganske morsomt. Det er ment å være et lite letthjertet øyeblikk, og Lae'zel er akkurat som: «F**king hell, la oss fortsette med det. Hva faen gjør vi alle sammen? Kom igjen folkens."

Og så er det den klassiske soloppgangsscenen, som jeg ikke vil si noe mer om fordi noen ennå ikke har oppdaget den, men den er en av mine personlige favoritter. Fordi det er en så annen side av Lae'zel, og det var en virkelig godbit å spille inn det.

Hun er en ganske brysk karakter, men hun har nesten blitt ansiktet til Baldur's Gate 3. Har det overrasket deg at hun nesten er maskoten, på en måte?

Devora Wilde: [ler] Den lille grønne maskoten? Jeg vet ikke om jeg ser henne som ansiktet til Baldur's Gate. Jeg føler at vi alle er, jeg mener, vi er alle på en måte involvert i sosiale medier, og jeg tror det er grunnen til at du kanskje har sett mer av Lae'zel enn noen av de andre karakterene. [ler] Det er min dårlige. Det er bare meg.

Men det jeg liker veldig godt er på grunn av sosiale medier nå, folk som har avskjediget henne i begynnelsen og tenkte på henne som litt frekk og kan bare ikke bli plaget med bullsh*t hennes, som er greit nok for å være ærlig, har nå vært som "å ok, jeg har sett alt bak scenene småprater, jeg har sett hva du gjør på TikTok og sånt, og jeg vil faktisk gi henne en sjanse.» Og jeg synes det er veldig, veldig kul. Og jeg tror flere gir henne en sjanse, og det er noen mennesker som til tross for deres beste innsats, virkelig presser seg gjennom med henne og de blir belønnet i prosessen. Så jeg elsker det. Jeg elsker min lille grønne Lae'zel. Jeg kaller henne min lille grønne øgle selv om hun ikke er en øgle, men det er det jeg kaller henne.

Har du blitt overrasket over fansens reaksjon på henne?

Devora Wilde: Jeg har definitivt blitt overrasket over hvor mange fans det er. Og hvor lidenskapelig folk er i dette spillet. Og hvor mye de har ventet på det, og det har vært utrolig fordi spillet åpenbart har vært ute i tidlig tilgang siden 2020 og det kom en reaksjon da, men det var ikke en stor reaksjon. Så jeg tenkte ok, spillet er ganske vellykket, tydeligvis har folk sett frem til det. Men når den først kom ut nå, har det vært en flodbølge av reaksjoner, noe som virkelig er fantastisk.

Så jeg har blitt overrasket, for igjen, jeg hadde ingen sammenheng med spillet og verden og hvor mange som spiller det og elsker det. Og det har vært en veldig hyggelig overraskelse, og jeg snakket med Jen [engelsk], Shadowheart, og vi sa hvor fantastiske vi handler om det faktum at fansen, det har ikke vært noe skummelt, det har ikke vært noe rart, det har vært stort sett 99% alt kjærlighet. Og det synes jeg er utrolig.

Til slutt, når vi avslutter, etter å ha jobbet med Lae'zel så lenge, må hun ha en spesiell plass i hjertet ditt. Er det noe om henne du vil dele? Noe du er spesielt glad i eller noe folk kanskje ikke vet?

Devora Wilde: Se, jeg har laget denne lille slagordet siden begynnelsen av et av intervjuene mine jeg gjorde tilbake i juli med Jen, og jeg tenkte: "gi den grønne øglen en sjanse." Og det vil forbli mitt slagord for alltid. Så gi den grønne øglen en sjanse. Jeg tror hun vil overraske og glede deg. Hvis du skyver forbi det røffe ytre, er det ting å oppdage og avdekke med henne. Hun har en fantastisk vekst og bue, og på mange måter er hun veldig interessant å oppdage fordi du virkelig må forbi det ytre for å komme til de gode tingene. Så det er, vil jeg påstå, det er desto mer givende fordi du må virkelig grave dypt, og når hun først er vennen din, er hun veldig lojal. Lojal hele livet. Gi den grønne øglen en sjanse.

Kilde: Larian Studios/YouTube

Baldur's Gate 3 er nå tilgjengelig på PS5, PC og Mac via Steam og GOG.