Techlands Dying Light 2-spilldetaljer avslørt på E3 2018

click fraud protection

Techland er offisielt avduket Dying Light 2 som deres store uanmeldte spill på årets E3 - og det ser ut til at stor en del av den følelsen gjelder i stor grad hva utvikleren gjør med serien i den andre delen. Techland er først og fremst kjent for å utvikle videospill som f.eks Ring til Juarez og Dead Island, men de utfordret seg selv med 2015-tallet Døende lys - et førstepersons, åpen verden, zombieeventyrspill som legger stor vekt på parkour-systemet.

Døende lys var en enorm kritisk og kommersiell suksess for studioet, og hevet deres status som både utvikler og utgiver, som er grunnen til at de nøye har tatt seg tid til å avgrense det de hadde og forsterke det hele for oppfølger. Dying Light 2 er et narrativt drevet spill som har forbedret grafikk og parkour-mekanikk som gir mulighet for et mer oppslukende spill – og Techland viste alt dette på den årlige E3 Expo den siste uken.

I slekt: Dying Light 2 skjer endelig, og vi elsker spillingen

Techland holdt en utvidet spillpresentasjon bak lukkede dører for

Dying Light 2 på E3 2018, og Screen Rant hadde sjansen til å sjekke det ut. Her er alt vi lærte om spillet fra den praktiske demoen:

  • Techland har jobbet med spillet i mer enn 3 år.
  • Det er satt i en fiktiv europeisk by - "den siste menneskelige bosetningen som prøver å overleve" - ​​15 år etter apokalypsen. Det er satt i "moderne mørke tider."
  • Byen er 4 ganger så stor som alle Dying Light-kartene til sammen.
  • Det er rester av tidligere hendelser strødd over hele byen: infisert i historier, siden det var der de var (som mennesker) da infeksjonen begynte å spre seg; de plyndret butikkene da de ble smittet.
  • Det er utrolig viscerale, brukergenererte øyeblikk gjennom hele spillet: i demoen bestemte utvikleren seg for å snike seg forbi noen få banditter ved å gå inn i en bygning og klatre til toppen, men det var dusinvis av infiserte der inne som "sov" i løpet av dagen. Han som beveget seg rundt, unngikk å lage lyd og skinner lyset på de infiserte, lignet sterkt på en lignende scene fra I Am Legend, der Will Smiths karakter jager etter hunden sin i en bygning fylt med infiserte om dagen. Da utvikleren laget for mye lyd, måtte han umiddelbart løpe ut, da de infiserte jaget etter ham til de nådde sollyset.
  • Alle objektene i spillet er fysikkbaserte og kan brukes til parkour.
  • Det er 2 ganger så mange parkour-bevegelser i dette spillet sammenlignet med originalen, for eksempel veggskyving.
  • Dag/natt-syklusen favoriserte dagen i det første spillet, men Dying Light 2 vil ha mer nattspill for spillere.
  • Utholdenheten går ned for hvert sekund spilleren parkerer/henger seg i noe, så vel som for hver bevegelse spilleren gjør. Å klatre opp i en bygning må være gjennomtenkt på forhånd. Hvis du tenker på farten, er det en sjanse for at du ikke alltid klarer det.
  • Du kan bryte fallet ditt ved å hoppe inn i et tre, hvorpå karakteren vil ta tak i en av grenene. Grenen vil sannsynligvis knekke og du faller til bakken, men du kan ikke dø når du gjør det.
  • Dying Light 2 har en "narrativ sandkasse" - den første for studioet. Techland er ganske ambisiøse med oppfølgeren; de fikk noen av The Witcher 3s forfattere til å hjelpe til med å skrive historien sammen med den legendariske forfatteren Chris Avellone.
  • Med «narrativ sandkasse» sier Techland at valgene spillere tar ikke bare har narrative konsekvenser, men at disse avgjørelsene også i stor grad påvirker verden rundt dem. I demoen valgte utvikleren å gå på side med Peacekeeper-fraksjonen i stedet for å inngå en avtale med to "lowlifes", så å si, som helt forvandlet det nabolaget. Fredsbevarende ble kvitt de infiserte, holdt bandittene i sjakk, la til flere nye gjenstander som gjør parkouring mye, mye enklere, og ga også gratis vann (som helbreder spilleren) i hele regionen, som kunne nås fra hvilken som helst drikking fontene. Men hvis utvikleren valgte å gå på side med de to bandittene i stedet, ville ingenting av det ha skjedd. Da ville den samme regionen blitt invadert av en annen fraksjon, om enn en mer farlig, og bandittene ville ha brukt tilgangen til rent vann for å tjene på de gjenværende overlevende. I dette tilfellet vil spilleren også motta en betydelig "hyllest" fra dem for å ha valgt deres side. Det er fordeler og ulemper med hvert valg – og disse valgene endrer resultatet av historien og forvandler den åpne verden fullstendig.
  • AI er ganske intelligent. I ett tilfelle var en gruppe banditter i ferd med å rense en bygning i løpet av dagen ved å bruke UV-lys, og utvikleren prøvde å ta stille ut noen av bandittene og plyndre utstyret deres, men han laget for mye lyd og tok for lang tid, så de fanget på. En banditt endte opp med å rope etter forsterkninger ved å gi et horn, noe som gjorde det vanskelig å rømme. Utvikleren gikk over hustakene i flere blokker, og han ble fortsatt jaget og skutt på, nesten som om det var skriptet gameplay - men det var det ikke.

Åpen verden-spill er i raseri i videospillindustrien nå for tiden, men studioer som Techland tar den sjangeren og snur den på hodet med spill som Dying Light 2. Ideen om at beslutninger ikke bare kan påvirke historien, men også hele verden som helhet er spennende og noe som bør forfølges i fremtidige spill. Tross alt er det slike ting som oppmuntrer til gjenspillbarhet i moderne tid, ikke bare DLC etter utgivelse.

Med Dying Light 2, prøver Techland å bringe en mer visceral zombie-overlevelsesopplevelse til spillere enn de gjorde første gang, og det er mulig at det til og med kan være skumlere. Spillets nattspill ble ikke vist frem på årets utstilling fordi studioet sa at de ville vis deltakerne størrelsen og omfanget av oppfølgeren deres, som de var i stand til å gjøre mer av i løpet av dagtid. Men fansen bør være trygg på å vite det, når som helst Dying Light 2 slipper, vil det ha vært verdt ventetiden, i det minste basert på det som har blitt avslørt så langt.

Nintendo-forhandler vandalisert i NYC Riots

Om forfatteren