Baldur's Gate 3: Paladin-underklasser

click fraud protection

Den siste Baldur's Gate 3-oppdateringen ga spillere tilgang til Paladin-klassen, styrket av de hellige edene de holder og edene de bryter.

Den siste oppdateringen til Baldur's Gate 3, utgitt i tidlig tilgang av Larian Studios, la til en annen klassiker Fangehull og dragerklasse til det festbaserte datamaskin-RPG - paladin, en rettferdighetskriger som kan helbrede og slå med kraften til de guddommelige edene de sverger. Larian Studios har justert reglene for DnD paladin for å passe bedre videospillmekanikken til Baldur's Gate 3, spesielt når det gjelder å skape morsomme konsekvenser for spillere som holder eller bryter karakterens hellige eder.

Av alle klassene i Fangehull og drager, er paladin den mest tematisk og mekanisk på linje med arketypen til en edel, selvoppofrende helt. De rekrutterbare ledsagere i Baldur's Gate 3, derimot, er for det meste på den mer grumsete siden av det etiske spekteret - en amoralsk vampyr-gyte, geistlige til en ond gud, en hensynsløs kriger fra et tyrannisk teokrati, etc. Hvordan kan en

Baldur's Gate 3 paladin-spillerkarakteren samhandler med disse NPC-ene som ikke gjør det bra uten å føle seg selvrettferdig eller ikke rettferdig nok?

Baldur's Gate 3 har ed om hengivenhet og ed om de gamle paladinene

Fra den siste oppdateringen for Baldur's Gate 3, spillere som lager en paladin kan velge mellom to underklasser under karakterskapingen. Hver Paladin-underklasse er preget av sine egne, distinkte eder.

Andaktens ed Paladin underklasse i DnD femte utgave legemliggjør den klassiske fantasy-arketypen «ridder i skinnende rustning», bundet av et (lovlig godt) løfte om å beskytte de uskyldige, holde løftene deres og stå opp mot det onde uansett hvor det finnes. Følgelig har paladinene Oath of Devotion funksjoner designet for å styrke seg selv og deres allierte i frontlinjekamp; en slik evne, en hellig irettesettelse paladin makt eksklusiv for Baldur's Gate 3, skader fiender som slår en hengiven paladins allierte.

De gamles ed DnD underklasse, som kan sammenlignes med de grønne ridderne i Arthurian-mytologien, er en mer nøytral god versjon av paladin-arketypen. Oath of the Ancients paladinene lover å beskytte livet, naturen og alle gledene i den naturlige verden. Etter hvert som de går opp i nivå, får disse paladinene tilgang til flere Fangehull og drager druid-trollformler og evner, sammen med Baldur's Gate 3 eksklusiv funksjon Healing Radiance, som helbreder alle nærliggende allierte.

Baldur's Gate 3 Bli en edsbryter ved å gjøre feil

I begge Fangehull og drager 5e og Baldur's Gate 3, en paladins guddommelige magiske krefter blir ikke drevet av deres bånd med en guddom, men av deres forpliktelse til eden de sverget. Følgelig kan en spiller som tar onde eller æreløse avgjørelser i karakter ende opp med å miste tilgang til paladinens spesielle evner til de soner, eller vekselvis kan de bli en Oathbreaker paladin.

I en Baldur's Gate 3 spillere med paladin-PC-er bryter vanligvis paladin-edene sine når de begår en åpenlyst amoralsk handling eller dreper en uskyldig person uprovosert. Kort tid etter får PC-en besøk av en udødelig ridder som tilbyr seg å innlede dem som en Oathbreaker, som erstatter visse ikoniske Paladin-evner med mørke, mer egoistiske krefter som evnen til å forbanne en motstander eller kommandere vandøde.

Merkelig nok, Baldur's Gate 3sin nye historie ser ikke ut til å behandle Oathbreaker paladins som iboende onde. NPC-en som låser opp Oathbreaker-underklassen kommer med argumentet om at disse mørke kreftene kan brukes på godt og vondt, deler en historie der han brøt eden for å drepe den grusomme herren han servert. Hvis en spiller ønsker å fornye paladinens gamle ed, er denne vandøde ridderen til og med villig til å hjelpe dem - om enn til en pris av 2000 gullbiter.

Baldur's Gate 3s kriterier for å bryte Paladin-eder

I bordplate Fangehull og drager, avgjør Dungeon Master om en spillers valg opprettholder eller bryter eden til deres paladin. Åpenbare ondskapshandlinger som å skade en uskyldig, bryte et løfte eller å forlate en venn vil nesten alltid skade en paladins kobling til deres edsgitte krefter. Handlinger som å trekke seg tilbake fra kamp, ​​tolerere vandøde eller jobbe med en skurk kan være mer komplekse, og krever en nyansert DM.

Utfordringen som Larian Studios står overfor, skaper skjulte punkter i Baldur's Gate 3sine handlinger og oppdrag etter "paladin-edbrytende"-avgjørelser, for så å lage et straffesystem der for mange edsbrytende handlinger vil få en paladin til å falle. Ideelt sett bør disse edsbrytende handlingene være nyanserte og åpenbare for Baldur's Gate 3 spillere som tar hensyn, lar dem bevisst velge å beholde sin opprinnelige Paladin-underklasse eller aktivt forfølge Oathbreaker-underklassen og oppdragslinjen.

For øyeblikket er tidlig tilgangsversjonen av Baldur's Gate 3 takler paladin-edsbryting på en litt keitete måte. Det er åpenbart at onde handlinger som å forråde Druid's Grove i første akt er enkle å unngå, men andre edsbrytende handlinger er vanskeligere å analysere. I de fleste Baldur's Gate 3 kampmøter, Oath of Devotion-paladiner mister kreftene når de bryter ordet eller forråder en ikke-fiendtlig NPC, mens Oath of Ancients paladinene kan falle hvis de skader ikke-fiendtlig dyreliv eller hjelper mørke magiker NPCer med å skape vandøde skapninger.

Den buggy naturen til Baldur's Gate 3 Tidlig tilgang kan noen ganger føre til situasjoner der en paladin bryter eden sin på grunn av ikke-onde handlinger, eller til og med ikke faller selv etter at de har gjort noe forferdelig. Å drepe NPC-er som Tieflings som fengsler Lae'zel, for eksempel, vil føre til at en paladin faller selv om det er de som angriper først. I andre deler av Baldur's Gate 3 tidlig tilgang, kan en spiller drepe NPC-er for barn, men likevel ikke utløse Oathbreaker-oppdragslinjen.

Det er flere måter Larian Studios kan balansere på nytt og avgrense paladin-edhold i de endelige utgivelsene av Baldur's Gate 3. For det første kan den legge til mer eksplisitte ikoner eller popup-menyer som advarer spillere om at visse valg vil bryte deres paladin-eder. For det andre kan det implementere et "tre-angrep"-system der en paladin må begå flere edsbrytende handlinger for å falle. Til slutt kan det finjustere koden som identifiserer NPC-er som "gyldige" eller "ugyldige" mål, slik at paladins med rette kan angripe ikke-fiendtlige Baldur's Gate 3 NPC-sidekarakterer som aktivt planlegger å skade andre mennesker.

Kilde: Larian Studios/YouTube