Katsuhiro Harada og Michael Murray om hvordan "vi ser mange overraskelser" for Tekken 8

click fraud protection

To av utviklerne bak den kommende Tekken 8 deler sine tanker om spillets nye mekanikk, Arcade Mode, og hva som vil overraske spillere.

Den etterlengtede Tekken 8 fikk endelig en utgivelsesdato denne uken, og står i kø for utgivelse i januar 2024. Spillet vil inneholde en enorm liste, frisk kampmekanikk og til og med en ny modus. Tekken 8 vil fokusere på konflikten mellom Kazuya Mishima og Jin Kazama etter Mishimas oppgjør med Heihachi i Tekken 7.

Den kommende tittelen vil ha en av de største moderne kampspilllistene, med totalt 32 karakterer - men foreløpig ikke alle Tekken 8sine jagerfly har blitt avslørt. Under kamp vil de kunne bruke Heat-systemet som vil gjøre bevegelsene mer slagkraftige, så vel som angrep som er nye versjoner av gamle favoritter. En ny type spill kalt Arcade Mode ble også introdusert under Gamescom Opening Night Live, hvor spillere skal konkurrere som deres egen personlige karakter i forskjellige aktiviteter ment å lære dem ting om franchisen og finpusse deres ferdigheter.

Screen Rant satte seg ned med Tekken 8 prosjektdirektør Katsuhiro Harada og Tekken 8 prosjektprodusent Michael Murray for å diskutere tittelens nye mekanikk, Arcade Mode, og hvilke overraskelser som fortsatt er i vente for fansen.

Screen Rant: Så først vil jeg gjerne snakke litt om hvordan det er et nytt varmesystem og oppdaterte trekk for karakterer. Hva kan spillere forvente på den fronten?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det er litt som et overordnet system, men det lar deg også fortsette å være på offensiven fordi det gjør det lettere for deg å angripe. Eller kanskje du gjør mer skade, fordi angrepene dine er som den gjenvinnbare måleren osv. Det er det aspektet ved det, men så legger det også til et nytt lag med unikhet til karakterene. Det gir dem nye evner. Når vi sier at det gir dem kraft, gjør det det på forskjellige måter. For eksempel, Kings' kast kan komme sterkere på en eller annen måte eller Kuzuya, du vet, Wind God Fist er hans mest kjente trekk, og det er en mer vanskelig versjon som mange avanserte spillere bruker, men når han er i Heat-tilstanden kan du automatisk få den bedre versjonen av bevege seg.

Så det gjør virkelig karakterene enda mer unike når det gjelder om de går på krenkelser. Siden det er en ny del, er det åpenbart også utenfor Heat-systemet lagt til mange nye tilleggsteknikker til hver karakter. Så det er det å se frem til også. Dessuten vil jeg bare legge til at for varmesystemet er en annen ting som er litt interessant for raseri. Det er bare tilgjengelig når livet ditt blir oppbrukt til et visst beløp, men du kan velge å gjøre det Varm opp systemet når som helst slik at du kan utløse det direkte med en gang, eller du kan trykke visse trekk for å utløse den. Så det er annerledes enn de andre systemene ved at du kan trigge det når du vil, så det legger enda et lag til strategien.

Jeg vet at det også handler mye om å bruke miljøet til din fordel under kamper. Hva innebærer det?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så åpenbart er elementene i sceneødeleggelsen som folk liker fra Tekken 7 fortsatt der, hvor du kan bryte vegger eller gulv og nærme deg nye områder. Men også, det er forskjellige elementer denne gangen. Kanskje noen folk la merke til i noen trailere vi har gitt ut, men det er visse områder og stadier som hvis du kan knuse rett inn i dem blåser det faktisk opp og sender dem flyvende, du kan gjøre kombinasjoner som du vanligvis ikke ville vært i stand til å gjøre.

Og selvfølgelig vil jeg gjerne høre mer om Arcade Mode, på en måte hva som inspirerte det i utgangspunktet og hvordan hele systemet fungerer.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så Arcade Quest-modusen er faktisk et slags kjærlighetsbrev til arkader, kulturen og samfunnet der. Siden denne tittelen er den første tittelen i Tekken-serien hvor vi ikke har gått fra arkadeversjon til konsoll; dette går rett til konsollen. Vi ønsket imidlertid å legge mye detaljer inn i denne arkaden, slik at folk fra vår generasjon, kanskje hvis du faktisk spilte i arkadene, kan du få den nostalgiske følelsen og atmosfæren fra det. Siden arkadene stort sett forsvant fra de fleste land, er det sannsynligvis mange som bare har hørt om arkadene fra sine eldre søsken eller foreldrene.

Så vi føler at det kan føles ganske nytt for disse menneskene som ikke har vært i stand til å oppleve den kulturen på egenhånd, så det var liksom utgangspunktet for dette. Det vi designet for dem, utseendet og følelsen det er ment å etterligne arkader, men det du faktisk gjør er - selv om det er en historiemodus i Tekken 8 som vel der du følger historiebuen til en saga og karakterer - dette arkadeoppdraget følger historien til spilleren selv mens de konkurrerer i forskjellige arkader. Så mens du går videre gjennom historien, er det også for denne modusen, den lærer deg også grunnleggende Tekken og så også noen av de nye mekanikkene til Tekken for å bli vant til spill.

Så det er ganske verdifullt for folk som er nye i serien eller som kommer tilbake etter lang tid. Men også for mer avanserte spillere som allerede kan denne typen ting, eller som de veldig raskt tilpasser seg det, kan de glede seg over historieelementene og også låse opp forskjellige tilpasningselementer som er tilgjengelige i det aktuelle historie. Vi håper at folk vil få en følelse av hvorfor folk elsker å gå til arkader og spille spillet med andre folk, slik at de blir inspirert til å kanskje gå til et av de lokale arrangementene, eller til og med delta i det andre Verdensturné.

Og til slutt, hva tror du vil overraske spillere med denne nye delen i serien?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det er et vanskelig spørsmål, for det er fortsatt mye vi ikke har annonsert ennå, så vi tror de vil bli overrasket over noe av det. Og noe av innholdet har de ikke snakket om ennå. Også karakterer kanskje - vi annonserte at det er 32 av dem, det er fortsatt noen få igjen og vi har ikke sagt hvem de er. Så jeg tror vi ser mange overraskelser for Tekken 8. Vi tror det også er en stor overraskelse også, at dette spillet er utviklet kun for den nåværende generasjonen, den nyeste generasjonen maskinvare. Og siden vi måtte lage alt fra bunnen av, karaktermodellene og miljøene, alt det der antall karakterer i seg selv er litt av en overraskelse fordi alle de andre kampspillene har mye mindre enn at.

Kilde: PlayStation/YouTube

Tekken 8 lanseres 26. januar 2024 for PS5, Xbox Series X/S og PC. Murray både oversatte Haradas svar og la til sine egne, så vi har fakturert paret sammen.