"Ingen andre gjorde Zero-G slik vi følte vi kunne"

click fraud protection

Produktdirektøren for det kommende skytespillet Hyenas, Alex Hunnisett, diskuterer tittelens karakterer, lore og plyndringsmekanikk.

HYENER er et kommende helteskytespill som kombinerer elementer som null tyngdekraft og en postapokalyptisk verden for en unik ny flerspilleropplevelse. Spillet kommer fra Creative Assembly og dets morselskap SEGA, og er planlagt å gå inn i betafasen snart. Spillere vil kunne velge mellom flere forskjellige helter, kalt hyener, og bruke dem på oppdrag for å stjele varer med popkultur-tema fra onde milliardærer.

Etter oppfinnelsen av en antigravitasjonsteknologi har milliardærer stort sett forlatt jorden for å leve på Mars og klarer å opprettholde tilfredshet i sitt nye liv gjennom Merch - det sjeldne rusk som er etterlatt fra mennesker samfunn. Med så mye allerede tatt fra dem, har gjenger tatt til å stjele denne varen tilbake til seg selv, med Hyener har alt fra Sonic nøkkelringer til Ataris. Åtte hyener har blitt annonsert som en del av tittelen så langt, som alle har sine egne sære kvaliteter og evner, som den idealistiske Commander Wright og hennes skumkanonvåpen, eller meta Doc Hotfix - som insisterer på at han er en spillerkarakter i en FPS.

Screen Rant satte seg ned med produktdirektøren for Hyener, Alex Hunnisett, på Gamescom for å diskutere de forskjellige spillbare karakterene, historien til spillverdenen og hva slags tyvegods det er for spillere å finne.

Screen Rant: Jeg vil bare gjerne høre litt mer om de forskjellige spesialegenskapene som hyenene vil ha, hva kan spillere forvente av dem?

Alex Hunnisett: Jada. Så vi har et flott utvalg av spillere for øyeblikket, og mange av dem er i bunn og grunn delt inn i tre kategorier, er måten vi tenker på våre ansettelser. Så mange spill har dine healere, eller tankene dine eller hva som helst annet, men tenker litt annerledes på ting: så vi har våre engasjerte spesialister som driver med å sprenge ting i luften. Så for eksempel, du har Digits, roadie-karakteren vår, som kaster ut pyroteknikk, som er store typer områder og er flammende disker, som ser kjempebra ut. Du har Mozie som har en rakettkaster, så ganske standard. Du har Prima, som mer er det vi kaller en agnspesialist; det er mer rundt bevegelse, så hun har null-G vold som lar deg fly rundt på kartet, for eksempel. Og så har du våre utnyttelsesspesialister som er mer opptatt av å utnytte miljøet. Så kommandør Wright, som er astronautkarakteren vår, har en skumpistol som lar henne både lage vegger og lage mellomrom, så det er noen få.

Noe vi også har gjort de siste månedene er ikke bare å se på som aktive spesialister evner, men også hvordan vi bygger fordeler rundt disse for å virkelig få karakterene til å føle seg unike og spesielle i disse ferdigheter. Så for eksempel Prima har en null-G-pakke som lar henne zoome rundt på kartet - som går hånd i hånd med en unik evne som er basert på hvor fort hun går og skaden hun gjør. Så hvis du forestiller deg at hun zoomer rundt, og hun bygger opp momentum, er hun i ferd med å bli dette absolutte kraftsenteret. Digits, fyren med de flammende skivene, er faktisk det som kobles med den evnen hvis du setter noen i fyr, og så når du beseirer dem, sprenges de, og det setter alle andre rundt dem i luften, og hvis de dør, sprenger de opp. Den heter «Let's Have A Barbecue» og den ender opp med å bli skikkelig dramatisk og veldig kul. Så det er egentlig denne kombinasjonen av både spesielle evner kombinert med en spesiell fordel for å gjøre karakterene våre givende.

Har du en favoritthyene?

Alex Hunnisett: Det gjør jeg. Og det har jeg ikke nevnt ennå. Så min favoritt er Galaxia. Friggin fantastisk. Hennes evne er at hun i utgangspunktet kan absorbere enhver skade som kommer mot henne og reflektere den tilbake. Og på toppen av det regenererer hun på en måte helse når hun gjør det med sine evner, og det går bra hånd i hånd. Og det kombinert med haglen hennes - hun tar bare frontlinjen. Hun er et absolutt kraftsenter og freser folk mens hun gjør det.

Og nå blir dette fakturert som et null-G-skytespill. Kan jeg spørre hvorfor null-G? Hvorfor var det flyttingen?

Alex Hunnisett: Så vi så på forskjellige – både når det gjelder lore, når det gjelder miljø, i når det gjelder gameplay - forskjellige områder vi kunne utforske og null-G var en av tingene vi begynte å bruke utforske. Og det vi fant er absolutt fra et slags unnvikelsessynspunkt, og vi tenker på unike bevegelser i spillet, vi ønsket virkelig å skille oss ut. Og ingen andre der ute gjorde null-G på en måte som vi følte at vi kunne gjøre. Og det har stadig utviklet seg, vi prøvde mange forskjellige metoder for hvordan du krysser rundt null-G, vi har landet i den vi har for øyeblikket, som lar deg gjøre noen utrolige stunts, mens du navigerer rundt mellomrom - lar deg unngå kamper på en unik måte og få en opp mot motstanderen også. Så for oss var det hvordan vi lager et unikt bevegelsessystem som gir mening i den verden vi har skapt, som virkelig åpner for nye veier for spilling som går utover å bare løpe inn i noe.

Og nå snakker vi litt mer om verden du har skapt. Hvordan vil du beskrive dette universet som Hyener foregår i?

Alex Hunnisett: Relatert. Nei. [ler] Så det er i en ikke så fjern fremtid, og i bunn og grunn har vi en gjeng med rike milliardærer som endte opp på Mars og forlot Hyenas-verdenen knust, ganske rotete. Så hyenene selv sammen med resten av de overlevende har havnet på en slags baneslummen, mens resten av millionærene har havnet på Mars. Effektivt går de nå tilbake og tar ut alle næringsstoffene. De kommer sammen med nye varer og bringer det tilbake til alle. Denne typen går hånd i hånd med ideen om at strømmetjenester og alt annet, de sprengte som en del av denne prisen; alt har gått tilbake til mye mer håndgripelige ting.

Historien for meg i verden handler egentlig om å finne den dikotomien mellom de to gruppene, og hvordan som hyener - noen sier at det holder den til mannen. For meg er det mer som hvordan du finner glede i apokalypsen - hvis du noen gang har sett Zombieland, den slags siste Twinkie, som hva som kommer til å få deg gjennom det, ikke sant? Så jeg kommer ikke til å slåss om en gullbarre eller en diamantring, jeg kommer nok til å slåss om de siste parene av Spider-Mans, kommer jeg sannsynligvis til å kjempe om noe som er meningsfullt for meg og som kommer til å få meg gjennom. Så for meg er det en historie om glede og håp i en virkelig rotete verden. Og det er derfor jeg virkelig er opptatt av det.

Og jeg vet når det gjelder å stjele varer, jeg så det oppført som popkulturvarer - er det ekte popkultur? Er det popkultur i spillet, i universet? Hva er det vi ser?

Alex Hunnisett: Det er en kombinasjon av begge. Så vi har alt fra slags fidget-spinnere til Ataris. Så det er virkelig - det er definitivt partnerskap vi har hatt, der vi satte oss ned, og vi er sånn: "Hei, noen i teamet har sagt: "Dette var det jeg gjorde. Dette er ikke min siste uke her.'" Og mens vi kan, har vi forsøkt å prøve å bringe dem inn i spillet når du kan finne de partnerskapene. Og så utenfor det, bare, du vet, ting som gir mening i verden uansett, som fidget-spinneren, for eksempel, det er ekte, det er håndgripelig. Vi har ikke laget ting å bry oss om. Men vi har absolutt disse partnerskapene, enten det er merchandising, fra ansatte, eller vi har gjort en haug med musikkpartnerskap også. Så det er mer håndgripelige, virkelige ting, og noen ekstra ting lenger enn det. Det vi virkelig ønsker å gjøre og det vi har prøvd å gjøre, mens vi har gått gjennom alfa, er å finne ut hva som resonerer hos spillerne våre.

Hva gleder du deg mest til å se spillere reagere på med fullversjonen?

Alex Hunnisett: Vel, vi går inn i beta den 31. Så det kommer til å være første gang vi ikke har noen NDA. Det er første gang vi kommer til å ha folk ute i verden som streamer spillet, noe jeg er veldig, veldig spent på. Og for meg er det litt av to ting: det er hvordan det utseendet av spenning vil være når de går i null-G for første gang, og de ser hvor morsomt det kan være, og folk snakker om favorittkarakterene deres og hva som appellerer til dem. Jeg er veldig, veldig spent på å se - vi har jobbet veldig hardt for å komme til dette punktet, med en sterk lineup på karakterer, og jeg er veldig, veldig spent på å se hvordan det utspiller seg - hvem de resonerer med, hvem er deres favoritten.

Kilde: HYENER/YouTube

HYENER er planlagt utgitt en gang i 2023 for PlayStation-konsoller, Xbox-konsoller og PC.