Skjebne 3 ikke planlagt, Bungie sier at splitting av fellesskap var en "feil"

click fraud protection

Skjebne 2 utvikler Bungie har sagt at den ikke har noen planer for Skjebne 3, og innrømmer at man deler opp fellesskapet ved å legge igjen innholdet og spillerne Skjebne da oppfølgeren ble utgitt var en feil. Selskapet kunngjorde nylig sine planer om å støtte Skjebne 2 i årene som kommer, og starter med kunngjøringen av tre nye utvidelser, med én utgitt hvert år frem til 2022.

Skjebne 2 ble opprinnelig utgitt i 2017 og har sett totalt fire utvidelser, inkludert to store utvidelser i 2018 Forlatt og fjorårets Shadowkeep. De tre nye utvidelsene som kommer til spillet de neste årene inkluderer Beyond Light, som skal lanseres i september, i tillegg til Heksedronningen i 2021 og Lysfall i 2022. I den samme enorme kunngjøringen avslørte og lanserte selskapet også den siste sesongen av Skjebne 2 År 3. Med tittelen Sesong av ankomster, vil denne nye sesongen overføre spillets historie til Beyond Light.

Bungie Community Manager Dave "DeeJ" Dague detaljerte studioets planer for Skjebne 2 - og deres mangel på det for

Skjebne 3 - i et langt nyhetsinnlegg på den offisielle nettsiden. Heller enn å lage Skjebne 3Bungie planlegger å sykle ut eldre, minimalt spilt innhold for å tillate nyere oppdateringer til spillet som vil være mer effektivt, og fokusere teamets innsats på å legge til nytt innhold, spilling og funksjoner til Skjebne 2. Utbygger ønsker å unngå situasjonen som oppsto med utgivelsen av Skjebne 2, der spillets innhold og fellesskap ble delt mellom det første spillet og dets oppfølger. DeeJ forklarer:

«Med Destiny 1 løste vi det «stadig ekspanderende, eksponentielle kompleksitet»-problemet ved å lage en oppfølger i Destiny 2. Vi la bak oss alt innholdet til Destiny 1, og mange av funksjonene spillere begynte å elske. Vi tror nå at det var en feil å skape en situasjon som knuste fellesskapet, tilbakestill spilleren fremgang, og sette spilleropplevelsen tilbake på måter som tok oss et helt år å komme oss fra og reparere. Det er en feil vi ikke ønsker å gjenta ved å lage en Destiny 3."

Bungie forklarer at den nye innholdsmodellen, som den kaller "Destiny Content Vault (DCV)," vil hjelpe med å opprettholde spillet bedre med patcher og oppdateringer samtidig som du holder spillets totale størrelse lavere og enklere å administrere. Innhold som er lagt inn i DCV er imidlertid ikke helt tapt, siden selskapet også planlegger å bringe tilbake noe av det hvelvede innholdet hvert år. I tillegg har DCV vil bestå av innhold på tvers av seriens historie, inkludert innhold fra Destiny 1, så selv mye eldre aktiviteter og destinasjoner kan komme tilbake.

Bungies nye innholdsmodell føles mye nærmere en skikkelig MMORPG, og det er det Skjebne 2 uten tvil er det, så det er bra at selskapet endelig har byttet fokus fra oppfølgere til oppdateringer og utvidelser. Selv om det er uklart om selskapets endring i innholdsmodeller og oppsummering forlater Skjebne 3 (foreløpig) kan ha vært motivert av det delt fra Activision i fjor, virker det som en mer bærekraftig retning. Med flaks og god planlegging kan det hjelpe spillets fellesskap å holde seg mye lenger, slik de vil være bedre sikre på at deres investeringer i spillet ikke blir kastet ut av vinduet med utgivelsen av en annen oppfølger.

Kilde: Bungie

Besøk ScreenRant.com