Dark Souls 3 kunne ha hatt en nydelig 2D Metroidvania-tilpasning

click fraud protection

Et avvist pitch til Bandai Namco viser hvordan Dark Souls 3 kunne sett ut som en Metroidvania, med pikselkunst fra kunstneren bak Blasphemous.

Samtidig som Dark Souls 3 holdt seg til 3D-spillet til forgjengerne, finalen i Mørke sjeler serien kunne ha fått et følgespill i form av en 2D Metroidvania. Utgitt i 2016, Dark Souls 3 stavet slutten av FromSoftwares signatur Mørke sjeler serien, selv om spillene siden har fått en verdig åndelig etterfølger i form av Elden Ring.

Det har blitt avslørt at et følgesvennspill til Dark Souls 3, i form av en 2D Metroidvania, ble presentert for Bandai Namco rundt tidspunktet for spillets lansering, og utvidet serien på samme måte som den kommende Mørke sjeler tabletop RPGs utforskning av innstillingen. Avsløringen kommer fra pixel artist Thomas Feichtmeir på Twitter (via IGN), sammen med en imponerende gjengitt titt på hva en kamp med en av Dark Souls 3sin signatursjefer, Dancer of the Boreal Valley, kan se ut som. Spesielt, selv om banen til slutt ble avvist, har Feichtmeir siden jobbet på en lignende inspirert Metroidvania i form av Blasfemisk.

Avvist 2D Dark Souls 3-spill viser hvor innflytelsesrik franchisen er

Pitch, som Feichtmeir bemerker i ytterligere svar, oppsto i det minste delvis på grunn av den økende populariteten til Metroidvanias. Kunstneren påpekte at mange Metroidvanias på den tiden hentet tung inspirasjon fra sjeler serie, så en Dark Souls 3 tilpasning kunne vært en stor hit sammen med indiespill som Hule Ridder og Døde celler, som begge var sterkt påvirket av Mørke sjeler spill. Mens tonehøyden ikke slo ut, ble Feichtmeirs senere arbeid med det lignende inspirerte Blasfemisk, som er satt til en oppfølger i 2023, viser ideens potensial.

Med Dark Souls 3 som gir en definitiv avslutning på landemerkeserien, kan noen fans nyte tilbakeblikket som Feichtmeirs kunst gir, selv om andre kan bli skuffet over avsløringen av en tonehøyde som ikke fungerte. Om ikke annet ville bearbeidelsen absolutt vært en interessant oversettelse av Dark Souls 3sine miljøer og fiender til 2D pikselkunst. Til tross for banens avvisning, er det mange spill på samme måte, og fans som leter etter flere har fortsatt andre titler å se frem til, med den forestående utgivelsen av spill som Hollow Knight: Silkesong og 2023-oppfølgeren til Blasfemisk.

Gitt sjeler seriens egne likheter med klassiske Metroidvania-titler, inkludert kart med forgreningsstier og opplåsbare snarveier, er det kanskje ikke særlig overraskende at sjangeren igjen har tatt tungt inspirasjon fra Mørke sjeler. Med noen av Elden Ringsin ulike våpen tar Mørke sjeler inspirasjon, franchisens designsignaler er fortsatt gode, og gir et sterkt grunnlag for andre å bygge videre på. Selv om serien endte med Dark Souls 3 i 2016 fortsetter dens innflytelse å vokse.

Kilde: Thomas Feichtmeir/Twitter (via IGN)