Den største manglende funksjonen fra Baldur's Gate 3 har enorme implikasjoner

click fraud protection

Etter hvert som flere spillere fullfører den episk lange Baldur's Gate 3, blir det mer åpenbart at utelatelsen av et viktig område skaper problemer.

Sammendrag

  • Utelatelse av et nøkkelsted i Baldur's Gate 3 skaper kontrovers blant BG3 samfunnet.
  • Fraværet av denne plasseringen har resultert i ødelagte oppdragslinjer, noe som påvirker den generelle spillopplevelsen.
  • Selv om det ikke er noen faste detaljer om DLC eller patcher for å gjeninnføre det manglende innholdet, Larian Studios har tidligere inkludert kuttet innhold i senere versjoner av spillene deres, noe som tyder på en potensiell fremtidig oppdatering til Baldur's Gate 3.

Det er vanskelig å tro at et så massivt spill som Baldur's Gate 3 kunne vært enda større, men det er sannsynligvis tilfelle, ettersom datautvinning har avslørt at det mangler en stor funksjon fra den endelige utgivelsen. Etter hvert som flere kommer lenger inn i og til og med fullfører Baldur's Gate 3, har tallrike rapporter om ødelagte eller ufullstendige oppdrag filtrert gjennom fellesskapet, alle peker mot ett område. Faktisk er det åpenbart at lenger inn

Baldur's Gate 3, kvaliteten på oppdrag og spill mangler den polske man ser i første akt.

[Advarsel: Følgende artikkel inneholder spoilere for Baldur's Gate 3.]

Kuttet innhold er noe som er helt normalt i spillindustrien, og det er ikke uvanlig at spill slippes med oppdrag, områder og mekanikk som ikke er fullt implementert. Imidlertid kutte innhold fra Baldur's Gate 3vekker kontrovers blant spillerne på grunn av arten av de manglende funksjonene. Etter hvert som tiden går, blir det tydeligere at funksjoner som ble mye publisert i tidlig tilgang er merkbart mangler, noe som etterlater en følelse sviktet.

Den øvre byen mangler fra Baldur's Gate 3

Det mest merkbare manglende innholdet fra Baldur's Gate 3, og den som forårsaker det meste av striden med samfunnet, er hele den øvre byen Baldur's Gate. Denne enorme delen av byen ble nevnt spesifikt av Larian Studios medgründer Swen Vincke i det endelige Panel From Hell 7. juli 2023, bare fire uker før Baldur's Gate 3sin fulle utgivelse. Data mining har avslørt den enorme rollen dette manglende området ville ha spilt i den siste akten av spillet, så stor at noen av oppdragene som finnes i fullversjonen blir ødelagte på grunn av fraværet.

Hvorfor den savnede øvre byen er et problem for Baldur's Gate 3

The Upper City of Baldur's Gate er der de rikere, mer velstående medlemmene av samfunnet bor og var tilsynelatende satt til å være et område som kunne utforskes fullt ut med sine egne søkelinjer. Mens de overdådige eiendommene i Upper City ble nevnt i Larians fellesskapsoppdatering #19 12. juni 2023 mangler den delen av byen i den endelige utgivelsen. Den samme samfunnsoppdateringen nevner også de truende veiene i den ytre byen; imidlertid det eneste ytre byområdet sett i Baldur's Gate 3 er Rivington, som neppe er truende.

Det som er interessant er å se introduksjonsvideoen Larian Studios utgitt om byen viser ulike klipp fra det da ikke utgitte siste spillet. Alle disse klippene viser Lower City, noe som øker forvirringen rundt den savnede Upper City. Selv om det er med i det endelige oppgjøret med Elder Brain helt på slutten av spillet, er den eneste delen som er sett High Hall, som festen blir teleportert til av keiseren.

Det som blir stadig mer åpenbart er at langt mer av Baldur's Gate var ment å dukke opp i Baldur's Gate 3 enn det som for øyeblikket er sett i den ferdige versjonen av spillet. Larian var tydeligvis overambisiøs når det gjaldt å se den enorme byen realisert på skjermen, og hvis de manglende seksjoner var ikke klare til et tilfredsstillende nivå da utgivelsesdatoen nærmet seg, så er det å kutte dem helt forståelig. Fraværet av byen er imidlertid ikke det som har skapt problemene; den negative effekten av fraværet har forårsaket de fleste problemene.

Øvre bys fravær påvirker oppdrag

Manglende sideoppdrag er én ting, men ødelagte oppdragslinjer er noe helt annet, og Upper City som blir kuttet fra det siste spillet har skapt problemer for visse karakterer. Karlach er det mest åpenbare eksemplet på dette, men andre karakterer og steder måtte flyttes for å imøtekomme den manglende delen av byen. Noen av disse er mindre, for eksempel at Lorroakan ble flyttet fra Ramaziths tårn i den øvre byen, som nevnt av Gale og Rolan i Druid Grove, og i stedet ha ham i Sorcerous Sundries med spillere teleportert til hans bolig.

Karlachs personlige oppdragslinje er den som har blitt hardest rammet og er foreløpig uferdig, noe som resulterer i en mislykket tilstand uansett hvor hardt folk prøver å redde henne. Dette er fordi den siste delen av oppdraget hennes skulle finne sted i Upper City; men med dette området uoppnåelig, kan ikke dette stadiet utløses. Data mining viser tilsynelatende at denne oppdragslinjen var fullstendig stemt og praktisk talt komplett, men det som gjenstår i spillet er faktisk bare hennes Act One og Two-seksjoner av hennes oppdrag.

Astarion er en annen opprinnelseskarakter hvis personlige oppdragslinje ble påvirket av tapet av Upper City. Hans tidligere mester, Cazador, var ment å spille en mye større rolle og til og med være en potensiell alliert i det siste slaget. Mens Cazadors palass teknisk sett vil regnes som å utforske en overdådig øvre bygård, rettferdiggjør et herskapshus neppe all sprøytenarkoman gitt for å spesifikt nevne Upper City.

Cazador ville kanskje også ha tatt med i noen oppdrag rundt politikk i Upper City bringe inn andre kjente Baldur's Gate-familier, som Vanthampurs som spilte en nøkkelrolle i de Fangehull og drager kampanje Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus. Med involvering av Cazador kan det til og med ha vært en rivaliserende vampyr eller et forsøk på å opprettholde Cazadors dekning da han forsøkte å få mer politisk makt. Gitt kompleksiteten i politikken i Baldur's Gate, hadde dette kanskje ikke vært en oppdragslinje som passet alle gjennomspilling, men for de som er interessert i å dykke dypere inn i byens indre, ville det ha vært tonnevis moro.

Baldur's Gate 3 DLC og patcher kan gjeninnføre kuttet innhold

Det er ingen faste detaljer rundt en Baldur's Gate 3 DLC, og gitt hovedplottets natur, ville det være vanskelig å legge til et eventyr etter det siste slaget. Gjeninnføring av kuttet innhold kan også oppnås med en DLC eller utvidelse i tråd med Dragon Age 2sine DLC-er, som tillot spillerne å dra på flere eventyr når som helst i løpet av historien eller etter sluttspillkampene. Men gitt innholdet som mangler, er det mye mer sannsynlig at det gradvis legges tilbake til spillet via patcher, da dette ville være en mer kontrollert og enkelt integrert leveringsmetode.

Det skal bemerkes at Larian tidligere har inkludert kuttet innhold i andre spill når de har gitt ut andre versjoner av titlene deres. Divinity Original Sin 2 Definitive Edition, Divinity Original Sin Enhanced Edition, og Divinity II: Developer's Cut alt inkludert tidligere kuttet innhold.

Dette har fått mange til å påpeke at Larian alltid gir ut disse nesten nøyaktig ett år etter første utgivelse av et spill og at kanskje de manglende funksjonene er en del av en markedsføringsstrategi for å garantere definitive utgaver. Uansett om Upper City er reintegrert via en patch, DLC eller ny utgave, er det klart at Baldur's Gate 3 har lidd under fraværet av dette nøkkelstedet.

Kilder: Larian Studios/Steam, Larian Studios/YouTube