FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl Hands-On forhåndsvisning

click fraud protection

En praktisk forhåndsvisning av S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl på Gamescom kastet lys over spillets post-apokalyptiske miljø og mekanikk.

Den etterlengtede oppfølgeren FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl skal slippes tidlig neste år, over et tiår etter at den først ble kunngjort. GSC Game World-tittelen er den fjerde hovedinngangen i serien, etter 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Screen Rant gikk hands-on med spillet denne uken på Gamescom som ga et glimt av hva som kan forventes av den fullstendige utgivelsen, samtidig som det reiste noen spørsmål om sluttproduktet.

Akkurat som sine forgjengere, FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl finner sted i sonen, en bestrålt ødemark nær det berømte stedet for kjernefysisk nedsmelting. Forhåndsvisningen begynte med at hovedpersonen ble vekket av et hundeangrep; etter at hans egen pistol ikke klarer å skyte, blir han reddet av en mystisk fremmed som skyter hunden - som fortsetter å eksplodere i biter. Mannen gir deretter spilleren et nøkkelutstyr: en rustet metallbolt, som er det spillerne vil bruke for å krysse gjennom uregelmessigheter.

Anomalier er dødelige forvrengninger av den naturlige verden forårsaket av strålingen i Chornobyl, som ser ut som virvlende portaler. De vil skade spilleren hvis de prøver å gå gjennom dem på vanlig måte, men å kaste en bolt inn i dem tilbakestiller dem kort og gir en mulighet til å passere uskadd. Dette er en av de mange miljøtruslene i FORFØLGER. 2, som hovedpersonens geigerteller gjør en sterkt oppmerksom på. Enkelte områder er mer bestrålt enn andre - vannmassene nær startpunktet for forhåndsvisningen drepte meg nesten umiddelbart, for eksempel.

Den største miljøtrusselen inkludert i forhåndsvisningen var noe som heter The Emission. Det begynte med en kunngjøring over radioen om at alle skulle søke ly, kort tid etterfulgt av regn som begynte å falle. Stormen forverret seg gradvis til himmelen ble helt rød og blodrøde bølger ble synlige luften, og da vil alle uten ly umiddelbart dø og bli returnert til spillets hjem skjerm.

Etter å ha forlatt demoens startpunkt, innebar det neste møtet å redde en gruppe fra et nytt hundeangrep, som ga den første smaken av spillets våpenspill. Skyting føltes litt klønete - våpen er vanskelig å kontrollere og lander skudd på grunn av dramatisk tilbakeslag og lange omlastingstider, og fiendens AI var en blanding av enten dødelig spot-on eller utsatt for enkel feil. Det er lett å bli sittende fast på et uheldig gytested også; etter å ha dødd for en gruppe banditter gjenoppstod jeg perfekt i skuddlinjen for dem alle, og ble gjentatte ganger skutt ned før det var mulig å ta dekning.

Samtalemøtene med andre karakterer føltes også av, mest på grunn av det visuelle. Ansiktsanimasjoner under samtaler føles noe uferdige, med munn- og øyebevegelser som gir en litt uhyggelig daleffekt. Lepper beveget seg enten for dramatisk eller ikke i det hele tatt, og faktiske uttrykk var noen ganger forvridd og merkelige rundt øyeområdet. Mens det meste av stemmeskuespillet føltes passende, var den merkelige leveringen av noen replikker sammen med karakterens merkelige ansikter skremmende.

Som med alle forhåndsutgivelsesdemoer, er det viktig å merke seg at det som ble spilt ikke var en endelig versjon av spillet. Selv om kamper og samtaler føles litt uferdige, gjør ikke verden i seg selv det, og byr på sterk miljøfortelling og en generell redsel som serien er kjent for. Med en utgivelsesdato i 2024 vil spillerne ha god tid til det gå tilbake til forrige FORFØLGER. titler og bli kjent med serien mens de venter på FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl.

Sjekk ut mer Gamescom 2023-dekning her!

Kilde: Xbox/YouTube

FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl vil slippes i Q1 2024 for Xbox Series X/S og PC. Screen Rant deltok på et spesielt praktisk forhåndsvisningsarrangement for denne forhåndsvisningen.