Zenless Zone Zero føles ingenting som Genshin Impact eller Honkai Star Rail

click fraud protection

Zenless Zone Zero er snart det siste medlemmet av HoYoverse-spillfamilien, og det er også det mest annerledes. Det er en god ting.

Zenless Zone Zero har den lite misunnelsesverdige oppgaven å følge opp HoYoverses to siste spill - bransjens endring Genshin-effekt og den trendspennende suksesshistorien til Honkai Star Rail. Baren kunne umulig settes høyere, og i stedet for å prøve å nå den, Zenless Zone Zero føles som den rett og slett går forbi den. Etter en praktisk demo og intervju med hovedprodusenten Zhenyu Li, har det blitt ganske åpenbart at Zenless Zone Zero prøver ikke å være det Genshin-effekt eller Honkai Star Rail. Den jager sin egen visjon, og det er mye bedre for det.

Spiller Zenless Zone Zero føles som å dykke inn i en annen verden Persona 5, i hvert fall stilmessig. Selve verden, miljøet, rollebesetningen av karakterer og deres fiender - alle disse smelter sammen for å skape en virkelig minneverdig estetikk som umiddelbart er iøynefallende. Karakterer beveger seg og gjør bevegelser som om de er over-the-top actionhelter fra en elsket manga.

Zenless Zone Zero har ingen mangel på karisma, og hvor andre HoYoverse-spill har mye sjarm, ZZZ føles som om det er nærmere den "kule" enden av tonespekteret. Det er illustrert tidlig i en historiesekvens med mangapaneler og flott stemmeskuespill, som er med på å sette tonen for spillet.

Karakterdesign er også et høydepunkt. Mens Gamescom 2023-demoen ikke hadde noe nytt i den forbindelse, forsterket den takeawayen som Zenless Zone Zero Karakterene er utpreget lyse, godt realiserte og morsomme å være rundt. Det er sistnevnte som er nøkkelen i et spill som prøver å selge deg på sin visjon om en neon-infundert futuristisk by av drømmer (og mareritt), og budskapet er ikke tapt. Av de spillbare karakterene ser det ut til at det er noen for enhver type spiller: en kul samurai, en hushjelp med noen lette skrekkelementer, og til og med en gigantisk bjørn som bruker et like stort våpen.

De som er bekymret for spillingen bør ikke være for engstelige, siden vår hands-on avslørte en sterk base for et produkt som også er konfigurert til å sette opp spillet sitt i fremtidige utstillingsvinduer. Zenless Zone Zero føles flytende og forskjellig fra andre HoYoverse-spill. Dodge-mekanikken er utrolig tilfredsstillende, dens generelle kampflyt gjør den fascinerende, og byttesystemet får en spiller til å føle seg smart – selv, som i vårt tilfelle, når de bare ved et uhell setter de riktige kombinasjonene sammen. Men selv det er ved design, som under intervjuet vårt uttrykte Li et ønske om å sørge for at spillet var tilgjengelig og ikke ville låse spillere ute fra å nyte det med for vanskelige tidlige stadier.

Kamp føltes intuitivt, og som noen uten et bredt kompetansesett når det kommer til action-RPG-er inngangsbarrieren var helt riktig, og ga en utfordring, men var ikke så vanskelig at det gjorde å fortsette streve. Mekanikken for utveksling av karakterer satt opp for noen virkelig fine kombinasjoner, som å bruke en blåmerketank for å komme i nærheten og forskyve en fiende før du bytter til en bedre skadedealer - som Billy, for eksempel - for å få inn en haug med skudd fra langt borte. Vi klarte å prøve 9 av de 12 tilgjengelige karakterene, og hver og en følte at de hadde en spesifikk rolle å fylle og en identitet utenfor bare tank, DPS eller støtteenhet.

Hvis det er en ting vi ønsker å se fra Zenless Zone Zero – i tillegg til mer om spillet generelt – er det et eksempel på noen av de mer utfordrende kampene. Bosskampen vi deltok i var ikke unødvendig lett på noen måte, men den kunne absolutt ha trykket litt mer. Det blir spennende å se hva som kommer sent i kampen Zenless Zone Zero ser ut som, fordi sjangeren og de mekaniske beslutningene plasserer den unikt blant HoYoverse-landsmennene for å levere sluttspillinnhold som virkelig ser ut og føles som en del. Det er så mye vi fortsatt trenger å vite før vi kan kommentere sent spill, men i det minste føler sjefer seg strukturelt annerledes enn pøbelkamp, ​​noe som lover godt.

Det er også verdt å merke seg at selve byen, New Eridu, kan være det største salgsargumentet for byen Zenless Zone Zero erfaring. Vi fikk vandre rundt under demoen og møte det eklektiske utvalget av karakterer, inkludert en ramen-slyngende robot fredelig sameksisterende sammen med det som ser ut til å være en generisk, dresskledd og briller forretningsmann type. Det er små kriker og kroker å utforske som gir litt ekstra innsikt i dagliglivet i New Eridu, og det var et veldig innbydende miljø, av typen det føles godt å komme tilbake til mellom oppdrag i spillet og strategiarbeid belastninger.

Fra det vi har sett og hørt på Gamescom 2023, Zenless Zone Zero ser ut til at den ikke visner under forventningene satt av utviklerens imponerende bibliotek. I stedet blomstrer det som et spill med en klar følelse av hva det vil være og hvordan det vil at spillerne skal se det - og det er så klart visjon, kombinert med en gameplay-first mentalitet som gjør det tilgjengelig og morsomt, som kan se det realisere sitt potensial som enda en HoYoverse bærebjelken.

For mer Gamescom 2023-dekning, klikk her!

Zenless Zone Zeroer under utvikling for PC og mobile enheter. En offisiell utgivelsesdato er ennå ikke offentliggjort.