NHL 21 anmeldelse: En ødelagt kopi av en ødelagt kopi

click fraud protection

Hvert år gir EA ut en ny versjon av sine sportsfranchiser, og NHL 21 er det siste som kommer ut i år. NHL 21 har Alexander Ovechkin som cover -spiller, med EA som ønsker å ta en pekepinn fra sin utgående personlighet for å prøve å bringe det inn i dette spillet. Da Alexander Ovechkin brøt ut på scenen, hjalp han med å bytte hockey og måten den spilles på øverste nivå. Å vite dette er det som skal være spillets inspirasjon, NHL 21 er faktisk en enormt skuffende klon de siste årene med bare noen få nye funksjoner for å skape en kortvarig, men flyktig, spenning.

Noen nye funksjoner som NHL 21 er touting er den fornyede Be a Pro -modusen, HUT Rush, og noen nye spillerbevegelser som slip dekes og "The Michigan" lacrosse -mål. Hvis du legger de skinnende nye funksjonene til side og ser på selve spillet i all sin sjelknusende ære først, er det ganske enkelt en klon. Ved å si alt dette, hvis den originale kopien er ødelagt, vil hver påfølgende kopi være like, om ikke mer, ødelagt, og det er tilfellet her, som NHL serien forblir stillestående i løpet av et år til.

NHL 21 har enorme problemer med hvordan en hyggelig hockeykamp ser ut og skal føles på isen uansett vanskelighetsgrad. For eksempel, i Be A Pro, som spiller i All-Star-modus, er det ikke et øyeblikk der flere motstandere ikke er det puster ned spillernes nakke, fjerner pucker som ingen spiller skal ha noen rett i NHL. Hvis spillere klarer å være så heldige å krysse den blå linjen, er handlingen foran nettet det samme som en rugby -scrum uten plass til å spille. Et annet eksempel er å bryte ut av den defensive sonen, som bør være en enkel pasning fra forsvareren til ventetiden fremover i sporet for å flytte til den nøytrale sonen. Det er en handling som er så enkel at NHL -spillere, og til og med amatører, i utgangspunktet kan gjøre det i søvne - men det blir en umulig oppgave fra den enklere Rookie til utfordrende Superstar -nivåer.

I tråd med Be A Pro -modusen føles det å spille hvert spill som et rot der spillerne kontinuerlig støter på hverandre, og de genererer aldri hastighet for å spille. På All-Star- og Superstar-nivå bør det føles nærmere et faktisk NHL-spill. Når spillere bryter ut av sonen, har de ingen hensikt. Når spillerne er på den offensive siden av isen, sirkler de mye, men ikke til et bestemt sted. Hvis spillet ønsker å markere Ovechkin, er hans ultimate signaturbevegelse en-timeren fra kontoret hans øverst i venstre sirkel. Denne en-timers avspillingen er umulig å utføre i NHL 21 med en hvilken som helst konsistens. Selv om det er på powerplay, er dette stykket og andre som liker det i fantasiens rike å oppnå fordi det er det ingen baner å passere, og pucker havner alltid på en magisk måte på en motstanderpinne uansett taktikk som brukes for å komme vekk fra dem.

Flere problemer oppstår når spillerne bruker den riktige tommelen for å holde pucken vekk fra kroppen. Når dette skjer, slutter de å skate. Ingen steder når som helst i NHL vil spillerne slutte å skate med pucken vekk fra dem. Jaromir Jagr gjorde en karriere ved å holde pucken vekk fra kroppen mens han fortsatt beveget seg, og NHL 21 AI burde lære av ham. Ikke skøyting får motspillerne til å ta pucken uten problemer, og det er rett og slett ingen måte å spille på. Med forbifarten som er fryktelig - basert på å sikte mot venstre pinne og R2 -knapper - betyr dette, som NHL 19 og NHL 20 før det er pasning et gjettende spill som håper pasningen kommer til rett sted. Etter å ha spilt franchise-modus og enkle pick-up-spill, blir dette problemet enda mer tydelig i alle vanskelighetsgrader, utover bare Be a Pro der det er mest forverret.

Elektronisk kunst vil at spillerne skal fokusere på de enorme nye trekkene NHL 21, men å trekke av noe som "The Michigan" var et forsøk på massiv prøving og feiling som strekker seg over flere dager, bare for å gjøre det en gang med hell. NHL 21 har vellykket solgt seg selv som et spill med noen fantastiske trekk i seg, men uten noen hardcore -spillere vil ingen bry seg om å gjøre dem på grunn av innsatsen som kreves. Når det gjelder slip dekes, etter å ha lært hvordan du gjør dem, var det aldri noen reell bruk å bruke det i spillet fordi grunnleggende gjenstår vanskelig å utføre og bare holde pucken i bevegelse fra ende til annen krever for mye fokus for å virkelig nyte å trekke av noe prangende.

Når det gjelder det nye HUT Rush, er denne modusen den eneste interessante langsiktige funksjonen som kan holde spillerne engasjert med NHl 21 i ukene etter utgivelsen, siden det er raskt to minutters spill er hyggelig og den brutale straffefesten som alle de andre spillmodusene har, eksisterer ikke her. Det er underholdende og kan gi noen mynter til å hjelpe med vanlig HUT som tidligere år manglet, og videre etablere HUT Rush som den fremtredende innovasjonen innen NHL 21. Et annet nytt tillegg er samtalene mellom trenere, spillere, GM-er og agenter i Be A Pro som ga spillet en annen dimensjon, selv om denne åpenbart er mer dempet i virkningen, gitt at den ikke direkte påvirker isspill på samme måte som HUT Rushs helt nye modus gjør.

De Madden franchise og FIFA franchise har blitt beskyttet i det siste for å lage kopier av tidligere versjoner, og NHL 21 gjorde det samme - bortsett fra at hovedspillet er verre enn konkurrentene, så det er enda mer fryktelig i dette tilfellet. Samtidig som NHL 21 bringer med seg noen spennende mindre funksjoner, spillet har ikke gjort noen vesentlige livskvalitetsforbedringer med disse nye endringene. I NHL 21, det er ingen sjel, og franchisen må slutte å sette ut funksjoner og lage en ny NHL spill der endring av isproduktet er det som selger produktet. Drømmer om å gjøre solide pasninger som er nøyaktige, ikke flere 55 minutters kamper på straffedrap, og ingen flere feilmål forblir drømmer - men det burde ikke være tilfellet lenge, og forhåpentligvis NHL 22 er en omstrukturering ovenfra og ned av en serie som sårt trenger det.

NHL 21 er tilgjengelig nå på PlayStation 4 og Xbox One. Screen Rant fikk en PlayStation 4 -nedlastingskode for denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

1 av 5 (dårlig)

Ressurser for D & D -spillere som prøver å lage morsomme karakterbakgrunner

Om forfatteren