10 utrolige D&D 5e magiske våpen du ikke visste eksisterte

click fraud protection

Dungeons & Dragons har en mengde utrolige magiske våpen som spillere kan finne på sine eventyr, men noen er mer uklare enn andre.

Fangehull og drager har massevis av fantastiske magiske våpen som passer til enhver karakter, men noen er litt mer obskure enn andre. Mens noen DnD våpen er kjent i seg selv, som Drizzt Do'Urdens scimitar, Icingdeath eller det velkjente Vorpal-sverdet, andre er ikke like kjente. Noen strålende magiske våpen tilhører kjente DnD karakterer og kan gå forbi spillere hvis de møtes i en kampanje.

Alle DnD spillere elsker å få magiske gjenstander, og det er nok av magiske gjenstander i DnD verdt å spare gull for. Magiske våpen gjør nesten alltid spilleren mye kraftigere, men noen ganger til en pris. De magiske våpnene nedenfor er noen som den gjennomsnittlige spilleren sannsynligvis har oversett, men som alle er veldig morsomme å få tak i.

10 Advarselsvåpen

The Weapon of Warning kan ha form av mange forskjellige våpen, enten de er en dolk, kortbue, trefork eller til og med laserpistol. Som navnet antyder, vil disse uvanlige magiske våpnene advare enhver spiller som er innstilt på dem om fare, å gi fordel på initiativruller og hindre hele eventyrfesten i å være overrasket. Ja, selv om alle sover raskt, vil varselvåpenet vekke alle hvis fiender prøver å angripe. Selv om det ikke er det kraftigste magiske våpenet, har Advarselsvåpenet potensialet til å være utrolig underholdende og åpner døren for noen flotte rollespill-øyeblikk for DM-er og

DnD spillere å ha det gøy med.

9 Forsvarer

Defender er et +3 legendarisk sverd som har fem forskjellige versjoner som spenner fra greatsword til rapier for å passe mange forskjellige kampstiler. Spillere som er innstilt på Defender kan overføre noe av sverdets bonus til AC i stedet for å bruke det til angrep første gang de angriper med sverdet i hver tur. Så i stedet for å ha +3 for å angripe kast, kan den spres til +1 for å angripe og +2 til AC, for eksempel. Denne AC forblir til starten av spillerens neste tur, noe som gjør den perfekt for DnD tanker.

8 Tryllestav av smil

The Wand of Smiles er et dumt magisk våpen som faktisk ikke gjør skade, men som har potensial til å forårsake kaos. The Wand of Smiles er en vanlig DnD magisk gjenstand som har tre ladninger som spillere kan bruke til å tvinge et menneskelignende mål innen 30 fot fra dem til å smile. Målet må foreta en DC 10 Charisma-sjekk eller bli tvunget til å smile i ett minutt. Tryllestaven lades opp ved daggry og har muligheten til å forvandle seg til Wand of Scowls når alle ladninger er oppbrukt.

7 Bokmerke

Ikke mange DnD spillere vil få hendene på +3-dolken, Bookmark, ettersom den tilhører den legendariske eventyreren Artus Cimber. Men skulle Artus noen gang gi det videre eller gi det videre, vil spillerne kunne bruke dette legendariske våpenet til å kaste dimensjon dør og tvang gjennom dolken uten å trenge spellautomater som en bonushandling. Bokmerke kan også gjøres om til et kompass som peker nordover og perlen i pommelen kan kaste sterkt lys i 20 fot og svakt lys i ytterligere 20, også som en bonushandling.

6 Lykkeblad

Et annet magisk våpen som kan ha forskjellige former er Luck Blade som er et legendarisk våpen som kan se ut som fem forskjellige sverd. The Luck Blade, sammen med å gi +1 til angrep, skade og redde kast, fungerer som en mindre versjon av Lucky DnD bragd. Når de er avstemt, kan spillere rulle ett angrep på nytt, evnesjekk eller sparekast én gang per dag. Men enda bedre, Luck Blade har 1d4-1 ladninger som kan brukes til å kaste den beryktede skulle ønske trylleformel.

5 Hazirawn

Hazirawn har den unike egenskapen å gi bonuser for å angripe og skade kast selv om spilleren ikke er innstilt, samt ekstra nekrotisk skade. Hazirawn gir en +1, som gjør opp til +2 når den er avstemt, mens den nekrotiske skaden går opp fra 1d6 til 2d6 med avstemming. På toppen av det, vil spillere kunne kaste enten oppdage magi, oppdage ondt og godt, eller oppdage tanker en gang per dag. Men hvis det ikke var nok, forhindrer Hazirawn også at mål som blir truffet med den får tilbake treffpoeng i ett minutt, noe som gjør dette onde sansende storsverdet utrolig kraftig.

4 Azuredge

Et annet sansende våpen er den legendariske stridsøksen Azuredge, smidd av de velkjente DnD erketrollmannen Ahghairon. I tillegg til å være en +3 stridsøks, kan Azuredge omgå skjold spell og gir en ekstra 2d6 strålende skade til fiends og vandøde. Azuredge har tre ladninger som betyr at den også kan kastes og kan kaste sterkt lys i 30 fot. Men det mest interessante med dette sansende magiske våpenet er dets personlighet, slik Azuredge bare liker å være drevet av lovlydige mennesker, og hvis noen prøver å bruke stridsøksen mot sin vilje, gjør den seg for tung til å plukke opp.

3 Fane-Eater

Akkurat som Bookmark, er Fane-Eater et annet magisk våpen som kan gå forbi mange spillere fordi det eies av en ganske berømt DnD karakter. Fane-Eater er en legendarisk stridsøks som tilhører Arkhan den grusomme og kan brukes av alle onde geistlige eller paladiner så lenge de tar ut Arkhan først (lykke til med det). Fane-Eater gir +3 for å angripe og skade roller og gir en ekstra 2d8 nekrotisk skade på en nat 20, noe som også lar spilleren få tilbake det samme tallet tilbake i treffpoeng.

2 Gambler's Blade

The Gambler's Blade er en merkelig forbannelse DnD våpen. Spillere som tilpasser seg dette sjeldne sverdet kan velge en magisk bonus på +1 til +3, som brukes på angrep og skader. Men for hvert bonuspoeng som velges, brukes det samme på dødsredninger som en straff. Så en +3-bonus med Gambler's Blade betyr -3 til alle dødssparingskast, noe som betyr at store belønninger kommer med stor risiko.

1 Axe Of The Dwarvish Lords

Et av de merkeligste magiske våpnene må være dvergherrenes øks. Smidd av en ung dvergprins som forsøkte å forene sitt folk, fungerer denne +3 stridsøksen som et belte av dverg, en dvergkaster og et skarphetens sverd samlet i ett. The Axe of the Dwarvish Lords gir også enhver dvergspiller som er tilpasset den immunitet mot giftskader, en mørksynsøkning med 60 fot og ferdigheter med håndverksverktøy.

Øksen lar spilleren trylle et jordelement en gang om dagen uten å trenge en spell-spor, og ting blir enda bedre ettersom den også kan brukes til å kaste teleportere med bonusen at hvis den tiltenkte destinasjonen er under jorden, så er det ingen sjanse for at noe går galt. Det som imidlertid virkelig gjør Dwarvish Lords-øksen veldig morsom, er dens forbannelse, ettersom den sakte forvandler enhver ikke-dverg som er fysisk tilpasset den til en dverg, noe som vil gi moro til enhver Fangehull og drager kampanje.