Forhåndsvisning av Alan Wake 2: A Mind Place For Everyone

click fraud protection

Screen Rant forhåndsviste nylig Remedy Entertainments Alan Wake II, og her er hva vi lærte om Saga og Alan i denne etterlengtede oppfølgeren.

År har gått siden den første Alan Wake spillet ble utgitt, men historien sluttet aldri der; det fortsetter inn Remedy Entertainments nå tilkoblede univers av spill, inkludert studioets forrige utgivelse, Kontroll, og så videre, Alan Wake 2 vil utvide det på så mange nye måter. Enten det er av hensikt eller tilfeldighet, spesialiserer Remedy seg på sinnssyke fortellinger og spilling, ofte kaster spillere inn i ekstravagante historier som på en eller annen måte føles jordet, skumle og fascinerende på samme måte - Alan Wake 2 er ikke annerledes så langt.

Det ble tidligere avslørt at Alan Wake ikke ville være det eneste fokuset for oppfølgeren, men det er mer til det: det er en helt ny karakter i spillet ved navn Saga Anderson, en FBI-agent som etterforsker en serie drap i byen Bright Falls, Washington. Hennes reise er en som spillere vil spille gjennom sammen med å spille som Alan Wake, noe som gjør at denne oppfølgeren føles dobbelt så stor som fansen hadde håpet på. Det er uklart om Sagas historie utgjør halve spillet totalt; den inneholder imidlertid ny mekanikk i serien som kan koble nye spillere til denne ekspanderende franchisen.

Screen Rant spilte nylig gjennom flere timer med Alan Wake 2 på et forhåndsvisningsarrangement som viste frem historien og spillingen fra både Saga Anderson og Alan Wakes fortellinger. Tidlig i Sagas historie spør hun folk rundt i byen om en trailerpark der hun tilsynelatende bor med familien sin, men i sannhet Alan Wake mote, hun husker ikke at hun bodde i en trailerpark eller noen hun snakker med, ettersom virkeligheten blir omskrevet mens historien endrer seg. Det er det samme tilfellet for Alan Wake, hvis del av historien krysser med Sagas på måter vi ikke ble gjort oppmerksomme på ennå - og det vi fant ut var ikke verdt å ødelegge.

Å gå gjennom Sagas historie føles lik Alan Wakes reise fra det første spillet - om enn med noen endringer og vendinger - og detaljene i byen, bygningene og skogene er fascinerende. Forventningene var store til Alan Wake 2 å føle seg like atmosfærisk som det første spillet, og på linje med andre Remedy-spill fra det siste tiåret; basert på det som ble vist frem for pressen, skinner så mye gjennom områder som karnevalet og trailerparken. Selv å bevege seg gjennom rom og bygninger gir en følelse av frykt som aldri løfter seg – egentlig ikke. Og for å virkelig drive poenget med at Alan Wake er inspirert av Stephen King, ligger Oceanview Hotel i trailere så nært Overlook Hotel som det kan komme. Enhver fan av The Shining - bok eller film - vil smile av omsorgen tatt av Remedy med det nye hotellet; det føles virkelig som en karakter i seg selv.

Kanskje den mest interessante delen av Alan Wake 2, i tillegg til lokasjonene, er Mind Place. For Saga innebærer det å sette sammen Case Board, en enhet som ligner på SifuDetektivstyret, men mye mer involvert. Hver gang spillere oppdager nye ledetråder og mål, må de sette dem sammen med alt annet på Case Board for å komme videre i historien. På den ene siden kan Case Board føle at spillere blir hindret av historien fordi spillet ikke lar dem gå videre med mindre deler av styret er ferdigstilt, men på den annen side er det en ideell måte å sørge for at alle forstår hva som skjer på. Igjen, for et sinnssykt spill som dette, trengs et Case Board. Og det fine med det er at hvis noen skulle legge ned spillet i noen uker, kunne de alltid komme tilbake og fange opp ved å sjekke ut sakstavlen, filer og andre ting (som profilering av mistenkte) i Sagas Mind Place. Til syvende og sist utvider den kodeks-funksjonene de fleste spill inkluderer, men spillere glemmer det ofte - og Alan Wake 2 har gjort det til en grunnleggende del av spillingen.

En annen spennende del av forhåndsvisningen vår var gåtene. Det er ikke noe nytt for spillere av action-eventyrspill, men gåter spiller en stor rolle i både Saga og Alans spilling. Det kan være å åpne en dør, finne riktig rom, låse opp en boks eller noe annet. Oppgavene i oppfølgeren er ganske rudimentære, selv om de riktignok kan virke komplekse fordi de krever at ett element løses for å finne svaret. Høres greit nok ut, men hvis du overtenker ledetrådene, kan det ta lengre tid å utvikle seg enn du kanskje er klar over. Et slikt puslespill var å stå på et bestemt sted foran et gigantisk krus for å finne svaret for å låse opp en dør. Hvis du tror det betyr å finne et relativt stort krus på et kontor, er det feil. Dette betyr ikke at gåtene ikke er gode eller at spillet trenger arbeid - det er faktisk motsatt, og det strekker seg utover aspekter som gåter og Mind Place.

Når det gjelder rått spill, er skytegallerifølelsen borte fra det første spillet, og i stedet, Alan Wake 2 dykker direkte ned i overlevelsesskrekk, en sjanger som har blitt stadig mer populær på 2010- og nå 2020-tallet. Å velge når og når du ikke skal skyte, hvilket våpen som skal brukes, hvor mye av lommelykten som skal brukes mot skyggene, og mer bidrar alt til spillets ressursstyring. Sammen med de mørkere temaene og atmosfæren i oppfølgeren, Alan Wake 2 er en skikkelig overlevelsesskrekk som føles utrolig oppslukende og konsekvent – ​​og til tider vanskelig. Dette er ikke en tidlig 2010-tallsversjon av Alan Wake 2 som folk kanskje hadde forventet, er det en naturlig utvikling av hvordan en oppfølger som denne skal være etter å ha sluppet to konsollgenerasjoner senere.

Remedy Entertainment svingte stort med Alan Wake 2, til og med å gå så langt som å bygge bro mellom live-action og tradisjonell spilling med filmsekvenser, som studioet først forsøkte for år siden med Kvantebrudd. Alt de lærte med de tidligere spillene, og mer, har kommet tilbake og blitt brukt eksponentielt Alan Wake 2. Det endelige produktet kan selvfølgelig variere siden Screen Rant bare fikk et glimt av det totale spillet, men det vi så var lovende - og det var absolutt overbevisende.

Alan Wake 2 lanseres på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S 27. oktober.