Én liten Baldur's Gate 3-avgjørelse gjør kampen ved siste Light Inn så mye enklere

click fraud protection

Kampen på Last Light Inn kan være en utfordrende hindring i 2. akt av Baldur's Gate 3, men det er mulig å jevne ut ting med ett valg.

Kampen ved Last Light Inn kan være et utfordrende og til og med frustrerende møte i 2. akt av Baldur's Gate 3, men det trenger ikke å være det. Som et dypt, valgdrevet rollespill, Baldur's Gate 3 handler om å tilby flere tilnærminger for å overvinne hindringene som den presenterer gjennom historien. Noen fiender kan bli beseiret gjennom overtalelse i stedet for slagmarksdyktighet, og visse møter kan aldri oppstå, avhengig av avgjørelsene som er tatt på forhånd. Muligheten til å velge rekkefølgen partiet gjør mange oppgaver i kan også være en fin måte å unngå visse komplikasjoner som bare oppstår med spesifikk sekvensering.

Last Light Inn er et sjeldent fyrtårn for trygghet i Shadow-Cursed Lands of Baldur's Gate 3, men kampen som oppstår der truer den hellige naturen. Den selonittiske geistlige Isobel gir beskyttelsen for vertshuset gjennom kraften til hennes gudinne, og når Flaming Fist-forræderen Marcus kommer for å ta henne bort, vil vertshuset miste beskyttelsen fullstendig. Å unngå dette utfallet i kampen krever at partiet holder Isobel på beina, en oppgave som kan være vanskelig gitt hennes tilbøyelighet til å utsette seg selv for fare.

Du trenger ikke snakke med Isobel i Baldur's Gate 3

Det virker kontraintuitivt å foreslå å unngå et historiemøte i Baldur's Gate 3, men når det kommer til Last Light Inn, kan det faktisk være en levedyktig plan. Marcus' ankomst til vertshuset er et planlagt cutscene-øyeblikk snarere enn en bakgrunnsaktivitet i verden, noe som betyr at festen må innlede en samtale med Isobel for at det noen gang skal skje. Å drive med andre akt 2-forretninger i stedet for å skynde seg å snakke med geistligheten har den merkelige bieffekten at det faktisk beskytter vertshuset i stedet for å true det.

Å ta denne tilnærmingen betyr ikke at Last Light Inn må unngås helt, ettersom Isobel ikke lurer på fellesområdet og venter på å få en scene på festen. Det er fullt mulig å utforske alt annet å gjøre i Last Light Inn før du begir deg ut i resten av Shadow-Cursed Lands, ettersom å starte samtalen med Isobel krever at hun går inn på rommet hennes og nærmer seg verandaen der hun utfører et ritual. Selv om noen samtaler trigger inn Baldur's Gate 3 er enkle å starte ved et uhell, dette er ikke en av dem.

Isobels velsignelse er ikke nødvendig for BG3 Act 2

Historien om Baldur's Gate 3 får det til å virke tvingende nødvendig å snakke med Isobel, siden Shadow-Cursed Lands har et undertrykkende mørke som lett kan tape helsen fra festen. Isobel er imidlertid ikke den beste for å kurere dette problemet. Velsignelsen hun gir festen vil fjerne dem fra deres behov for å bruke generiske lyskilder som trylleformler eller fakler for de moderat farlige områdene av skyggeforbannelsen, men den beskytter ikke mot områdene der problemet er dypest, noe som gjør det praktisk men unødvendig som navigasjonsvei verktøy.

Månelykten er selve nøkkelobjektet for beskyttelse mot de dypeste områdene av skyggeforbannelsen, og denne kan trygt anskaffes uten Isobels involvering. Selv om visse triggere kan få henne til å tilby det til festen, kan det også skaffes ved å våge seg ut med Harpers for å beseire en patrulje som bærer en funksjonell månelykt. Dette er en håndterlig kamp som verken gjør det spesielt vanskelig eller strengt nødvendig å beskytte NPC-er, så det utgjør lite i veien for en komfortabel utforskning av Baldur's Gate 3 Akt 2.

Isobels historie fortsetter i Baldur's Gate 3

Den største bekymringen med å hoppe over den første samtalen med Isobel på Last Light Inn ville være mengden Baldur's Gate 3 historieinnhold som kan gå tapt ved avgjørelsen, ettersom ignorering av NPC-er noen ganger kan føre til at partene savner spennende sidefortellinger. Denne metoden krever åpenbart ofring av den innledende nøkkelscenen med Isobel, men den avskjærer ikke noen vesentlige øyeblikk senere i historien. Partiet kan trygt snakke med henne etter å ha utført et viktig oppdrag i Shadowfell, resulterer i en annen interaksjon som ellers ville blitt savnet og setter historien tilbake på samme spor.

Konsekvensene for dette valget kommer tilbake til å hjemsøke Marcus i stedet for Isobel, noe som resulterte i hans tilsynelatende død i hendene på Ketheric Thorm i Baldur's Gate 3. Når det kommer til klimakampene og historiebeatsene i akt 2, vil alt til slutt synkroniseres med veien til å redde Isobel i kamp samtidig som man unngår de potensielle risikoene som kampen kan pådra seg. Det er unektelig den sikreste måten å sikre at Last Light Inn ikke faller inn i Act 2, noe som gjør det til et rimelig alternativ for alle som ønsker å beskytte alle samtidig som man unngår omlastinger.

Å snakke med Isobel kan fortsatt være en god idé i BG3

Til tross for alle fordelene ved å ikke snakke med Isobel, er det til syvende og sist bare et overraskende effektivt alternativ i stedet for en definitiv måte å spille gjennom Act 2. Den største ulempen med denne metoden er tapet av potensiell XP fra Last Light-kampen, noe som kan gjøre senere møter litt mer utfordrende hvis det forhindret et rettidig nivå opp. Det føles heller ikke fullt så sømløst i historien, da 2. akt er tydelig skrevet rundt forventningen om at partene skal snakke med Isobel først. Alternativet for senere dialog er en fin beredskapsplan som viser hensyn til en annen rekkefølge, men det er mer en bandasje enn noe annet.

Til syvende og sist er det ingen feil måte å nærme seg historien på Last Light Inn i Baldur's Gate 3, da enhver teknikk kan føre til interessante resultater. For partier som ikke er villige til å risikere livet til gjestgiveriets innbyggere, er det å snakke med Isobel den farligste avgjørelsen å ta. Ulike patcher har gjort gjestgiveriet mindre vanskelig enn det var ved lanseringen, men ingen metode for å beskytte Last Light Inn i Baldur's Gate 3er like sikker som å overlate Isobel til seg selv.