7 nye D&D-magiske gjenstander i kortstokken med mange ting å prøve ASAP

click fraud protection

Magiske gjenstander i The Book of Many Things er basert på kort fra den klassiske artefakten, The Deck of Many Things, og det er disse du skal få ASAP.

Sammendrag

  • Boken om mange ting introduserer 58 nye magiske gjenstander som Dungeon Masters kan distribuere til karakterer.
  • Mange av de nye magiske gjenstandene er tematisert rundt de unike kortene fra Deck of Many Things.
  • Enkelte gjenstander gir utrolig nyttige evner, mens andre vil sørge for at karakterene er godt avrundet ved å øke dumpstatistikken eller tilby nye angrepsalternativer.

The Deck of Many Things har vært en fan-favoritt gjenstand i Fangehull og drager i nesten 50 år. Det ble introdusert i 1975, og siden den gang har spillere sjansen lykken i håp om å vinne det som like gjerne kan være et fantasilotteri. Med 2023-utgivelsen av Boken om mange ting, Wizards of the Coast har lagt til enda flere kort å trekke og en rekke magiske gjenstander som ikke er sett før, som 5e-versjonen av kortstokken kan gi til spillere som er heldige nok til å trekke det riktige kortet.

Boken om mange ting inkluderer 58 magiske gjenstander som Dungeon Masters kan distribuere til karakterene. Mange av gjenstandene er tematisert rundt et av de unike kortene fra selve bunken. Å tegne Gem-kortet kan være den mest tematiske måten for eventyrere å finne disse nye skattene, men vurderer hvor kraftige og morsomme mange av dem er, mange DM-er og spillere vil kanskje stable kortstokken for å få dem i spill SÅ FORT SOM MULIG.

7 Skull Helm

Tilkaller Reaper Spirit og motstår gift-, nekrotisk- og kuldeskader

Et av de morsomste og mest skremmende kortene å trekke fra kortstokken med mange ting er Skull-kortet. Når det trekkes, tilkaller kortet en Avatar of Death som kun har øyne for personen som trakk kortet og tilkalte det. Skapningen vil ikke stoppe noe for å drepe karakteren og kreve sjelen deres.

Skull Helm setter i stedet spilleren i førersetet og lar dem tilkalle og kontrollere en mindre versjon av skapningen kalt en Reaper Spirit. Ikke bare det, den hodeskalleformede hjelmen gir brukeren motstand mot gift, nekrotisk og kuldeskader. Dette setter spillere i en bedre posisjon hvis og når de trekker selve skallekortet og må kjempe mot avataren.

6 Rogue's Mantle

Grants Darkvision & Teleportation

Ikke bare gir Rogue's Mantle en karakter muligheten til å kaste den nye antagonisere spell for å få en fiende til å angripe sine egne lagkamerater, men bæreren får også mørkesyn. Mens mange DnD-raser har darkvision som standard, må mennesker og andre populære raser stole på trylleformler eller fakler for å komme seg gjennom mørket.

Men best av alt, Rogue's Mantle gir muligheten til å teleportere som en bonushandling. Det er heller ingen gebyrer eller begrensninger på antall bruk. Den eneste ulempen er at karakteren må være i svakt lys eller mørke til å begynne med, og det kan de bare teleporter til et annet rom med svakt lys eller mørke. Så selv om de ikke vil være i stand til å hoppe rundt på åpne felt fylt med solskinn, er de fleste byer, fangehull og steder fylt med lommer med svakt lys.

Fordi gjenstanden ikke teller som rustning, kan enhver klasse dra nytte av disse fordelene. En trollmann kan holde seg unna fare ved å hoppe fra skygge til skygge slik at de kan unngå å tegne et monsters oppmerksomhet, eller en rasende barbar kan knuse to skurker på hver sin side av rommet uten å ta en steg.

5 Krone av virvlende kometer

Gir brukeren tre forskjellige evnerKrone av virvlende kometer

The Crown of Whirling Comets fortjener sin Very Rare-status. Sølvkronen har seks kostnader som brukere kan bruke på tre forskjellige måter, og disse kostnadene fylles på hver morgen ved daggry med 1d6. Heldigvis blir ikke kronen ødelagt selv om alle ladningene blir brukt. Hver ladning er representert av en edelsten på kronen, og tro mot navnet vil de gå i bane rundt bærerens hode og snurre som kometer til de brukes.

Spillere kan bruke én ladning for å gi seg selv muligheten til å fly i 10 minutter, og de skimrer med et stjernelys mens de er oppe. De kan bruke tre siktelser for å kaste isstorm, som gjør massevis av skader og gjør bakken isete og vanskelig å stå på. Til slutt, Starlight Strike-evnen er en garantert angrepsevne som Magic Missile, men hver iskalde bolt gir dobbelt så mye skade som sin elskede fetter.

4 Card Sharps kortstokk

To forskjellige korttriks

Ingen kildebok om en magisk kortstokk ville være komplett uten en magisk gjenstand som lar spillere kaste disse kortene mot monstre. Boken om mange ting beskriver Card Sharp's Deck som en enkel kortstokk som glitrer rundt kantene. Det gir spillere to forskjellige måter å papirklippe fiendene sine på, som Gambit fra X-Men.

Deadly Deal-evnen er en handling for å foreta et avstandsangrep ved å bruke Behendighet for å gi 1d8 kraftskade til et mål innenfor 120 fot. Bruk av fingerferdighet for rullen gjør denne gjenstanden mer nyttig for kampsport Fangehull og drager klasser som useriøse og jagerfly som ikke får mange makt-skade-evner som kan omgå vanlige motstander. Spray of Cards-evnen vil blinde motstandere fanget i en 15-fots kjegle med flagrende spektralkort, samt gi 2d10 kraftskade.

3 Warrior's Passkey

Brukes til å låse opp dører og som et våpen

De slå spell er en av de underutnyttede perlene i Fangehull og drager 5e, selv om den kan låse opp verdslige låser, eller åpne dører som sitter fast eller sperret. Fordi det er en trylleformel på andre nivå, er det usannsynlig at lav- til middels-nivå-hjul vil holde den forberedt. Med Warrior's Passkey er det ikke noe problem lenger. Den innstilte spilleren kan kaste slå som en handling så mange ganger de vil, siden varen ikke har noen kostnader. I tillegg kan det bli en +1 langsverd karakteren er automatisk dyktig med.

Enda bedre, longsword-tilbudene tvinger skade. Dette betyr at det er mindre sannsynlighet for å bli motstått enn standard longsword piercing skade eller andre typer magisk skade. Bladesinger veivisere og Hexblade warlocks vil finne Warrior's Passkey spesielt fristende og verdt å trekke fra Deck of Many Things for å teste lykken.

2 Ring Of Puzzler's Wit

Gir fordel på etterretningssjekker

The Ring of Puzzler's Wit er en enkel, uvanlig magisk gjenstand fra Boken om mange ting. Den gjør bare én ting, men den tingen er viktig for nesten enhver karakter som ikke er en trollmann eller kunster. Intelligens blir av mange sett på DnD 5e som den såkalte dump-statistikken, hvor spillere vil investere det laveste antallet evnepoeng.

Det betyr de karakterer mislykkes ofte ved etterretningskontroller og lagringer. Ring of Puzzler's Wit har tre ladninger, og spillere kan bruke en av dem til å rulle en etterretningssjekk med fordel. Selv om det ville vært mye kraftigere hvis en karakter kunne få fordeler på Intelligence-sparekast i stedet for bare sjekker, er ringen verdt å oppsøke ASAP for å fylle et stort tomrom med mange 5e-karakterer ha.

1 Boomerang Shield

Et skjold med et avstandsangrep

Boomerang Shield gir spillere den perfekte muligheten til å rollespille en Captain America-lignende karakter, for eksempel en Andaktsed paladin. Spillere kan kaste skjoldet som et avstandsangrep for å gi 1d6 slashing-skade. Uansett om kastet er et treff eller ikke, dukker skjoldet opp igjen i spillerens hånd umiddelbart.

Dessverre koster avstandsangrepet en full handling å bruke, i motsetning til andre skjoldbevegelser som bonus action-slam gitt av 5e's Shield Master-bragd. Selv med det er Boomerang Shield en av de morsomste gjenstandene i Boken om mange ting. Siden det er en uvanlig magisk gjenstand, er det mange Fangehull og drager spillere skal ikke ha det veldig vanskelig å finne en.

  • Franchise:
    Huler og drager
    Plattform(er):
    Bordspill
    Løslatt:
    1974-01-26
    Utgiver(er):
    Wizards of the Coast, TSR Inc.
    Sjanger(er):
    Eventyr, RPG, Fantasy