Baldur's Gate 3 tar den verste delen av D&D og gjør det morsomt

click fraud protection

Baldur's Gate 3 henter inspirasjon fra selv de mindre aspektene ved Dungeons & Dragons-kampanjer, men det er morsomt å friske opp materialet.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 lurer på en smart måte en sliten trope, og plasserer et møte i 3. akt for uventet humor.
  • Spillet åpner med et spennende og unikt møte med illithid skip, som skiller det fra andre D&D-opplevelser.
  • Baldur's Gate 3 har flere tropiske møter, inkludert en i Gauntlet of Shar som tilbyr forløsning for de ofte oversett rottene.

Baldur's Gate 3gjør en utmerket jobb med å gjenskape Fangehull og drager rollespillopplevelse i et videospill, men ett spesifikt sideoppdrag skaper litt kjærlig moro med inspirasjonene. DnD er et verktøy som kan brukes til uendelig kreativitet, men det egner seg også til visse troper eller kjente spillelementer som går igjen i mange kampanjer. I noen tilfeller kan troper være populære på grunn av deres episke skala eller minneverdige innvirkning, men andre holder seg mer på grunn av bekvemmelighet enn på grunn av noen spesiell kjærlighet som spillerne har til dem.

Baldur's Gate 3 er også langt fra det første spillet som kommer fra Fangehull og drager, selv om det står som flaggskipet for spill basert på RPGs femte utgave. Fra det uoffisielle videospillet fra 1975 dnd til originalen Baldurs gate titler håndtert av Bioware, mange har vært basert direkte på bordspillet. Dens innflytelse kan også merkes i mange rollespill som følger deres egen verden og regler. Følgelig noen DnD fallbacks dukker også opp ofte i videospillsfæren, noe som gjør utfordringen med å skape en virkelig original opplevelse betydelig vanskeligere.

Baldur's Gate 3 har den perfekte rottesideoppdraget

3. lov av Baldur's Gate 3 er full av store historiebegivenheter og enorme konfrontasjoner, men den har også noen utfordringer som ikke er like på den alvorlige siden. En av disse oppstår i Elfsong Tavern, et yrende reisemål som finnes i Nedre by Baldur's Gate. På kjøkkenet etablerer kokk Roveer raskt sin frustrasjon over et stort rotteangrep i kjelleren, og han er altfor glad for å få hjelp av en villig part for å takle problemet. Å gå inn i kjelleren avslører hvor utbredt det er, ettersom en veritabel hær av rotter dekker et helt rom og raskt går i gang, og tvinger fram initiativet.

Bekjempelse av rotter i kjellere eller kloakk er en klassisk stift av begge DnD og forskjellige RPG-er for videospill, vanligvis brukt som et introduksjonsmøte. Å våge seg nedover for å kjempe mot gnagere etablerer en grunnleggende oppdragsstruktur med fiender som ikke vil kjempe for mye, noe som gjør det til en enkel måte å lette inn i en opplevelse. Til og med originalens prolog Baldurs gate bruker denne teknikken, og tilbyr en typisk sidequest i Candlekeep Storehouse. Til tross for nytten er scenariet for lengst utspilt, og det gjør ikke mye for å starte historier med et smell.

Ved å omplassere det klassiske rottemøtet til 3. akt, Baldur's Gate 3 får distribuere det når det er minst forventet, og det kan faktisk gjøre noe av en velkommen forandring når innsatsen har blitt så høy. Siden karakterene i det minste vil være noe høyt nivå på dette tidspunktet, har imidlertid rottekreftene blitt en sann legion. Øyeblikket der omfanget av Roveers problem avsløres spiller humoristisk på tropen ved å introdusere en trussel som virkelig ville krever en eventyrfest, og en velplassert ildkule kan gjøre kort med det som kan være et uendelig møte for en singel sverdmann.

Lagre rottene til senere lar Baldur's Gate 3 åpne sterkt

I stedet for å stole på formeliske møter på lavt nivå for sine åpningsøyeblikk, Baldur's Gate 3 går stort fra start. Åpningsspillet på et illitid nautiloidskip driver hovedpersonen inn i en truende og unik plassering, og det tar ikke lang tid før kamp er mulig (men valgfritt) med en faktisk illitid. Kulminerer med en krasj som lar spillet gå over til et mer lavmælt miljø og introduserer ideer stykke for stykke, det store innledende settet av Baldur's Gate 3 skiller den umiddelbart fra mange andre Fangehull og drager opplevelser.

Nautiloidskipet tilbyr også en smart metode for å koble sammen alle Origin-karakterene som kan bli med på festen Baldur's Gate 3. Det er ikke helt nytt å fengsle folk eller kaste dem inn i magen på udyret sammen for å lage en fest gjennom ilden, men å begynne med illithider høyre for porten gir både en direkte trussel og en aktiv mental kobling mellom karakterer som bidrar til å rettferdiggjøre viljen til svært ulike mennesker til å lenke opp. Samtidig gjør strukturen det enkelt å unngå å plukke opp uønskede karakterer, noe som gir muligheten for selektiv partikurering.

Baldur's Gate 3 har andre unike rottemøter

Selv om Act 3 rottemøte er Baldur's Gate 3s mest direkte parodi på den typiske tilnærmingen, er det ikke den eneste gangen spillet skalerer opp utfordringen når det kommer til rotter. Det andre tilfellet forekommer i Gauntlet of Shar, som har et veldig spesielt gnagerproblem. Rottene i Gauntlet of Shar er egentlig ikke hva de ser ut til å være, men å velge å finne dem kan resultere i bølge etter bølge av angrep, et potensielt overveldende møte i seg selv.

På den annen side, trolldommen snakke med dyr gjør det mulig å lære hemmeligheter fra rotter i dette området, som vil informere festen om et interessant sted hvis det blir klart at de ikke er truet. Snakk med dyr kan også brukes på en rotte i Druid's Grove i 1. akt for å lære plasseringen av en nøkkel, noe som gjør det mulig å få hjelp fra de små karene mer enn én gang i spillet. Etter år med spill der de ikke er mer enn et mål, får gnagere litt forløsning Baldur's Gate 3 gjennom disse interaksjonene.

Rottekampen i 3. akt av Baldur's Gate 3 er neppe spillets mest imponerende eller nyskapende møte, men det er et hyggelig nikk til spillene som kom før som klarer å trekke litt humor ut av en generelt sliten trope. Til DnD spillere som har kjempet mot en rotte for mange når de er på første nivå i kampanjer, kan det å rive gjennom en hel horde også være en fin måte å blåse av og vise dem hvem sjefen virkelig er. Rottesideoppdrag kan være en av de minst interessante delene av Fangehull og drager, men Baldur's Gate 3finner den perfekte måten å gjøre konseptet friskt og morsomt igjen.