"Det ødela oppdrag for meg"

click fraud protection

Baldur's Gate 3 tilbyr en sjelden tilnærming til oppdragsdesign, og andre spill kan ha nytte av å hente litt inspirasjon fra teknikkene.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 unngår fyllinnhold og monotone oppdrag, og tilbyr i stedet engasjerende og skreddersydde sideoppdrag som matcher kvaliteten på hovedhistorien.
  • Spillets oppdrag føles oppslukende og naturlige, unngår vilkårlige oppgaveoppdrag og presenterer i stedet unike mål som øker følelsen av virkelighet i verden.
  • Baldur's Gate 3 etterligner opplevelsen av en stor Dungeons & Dragons Dungeon Mester, med fokus på utfordrende og sjeldne kampmøter med miljømuligheter og ikke-voldelige løsninger.

Baldur's Gate 3kan være en lang erfaring, men utvikler Larian Studios fant noen smarte måter å gjøre det engasjerende gjennom hele løpet av kjøretiden. Det er mulig å spille gjennom spillet på en effektiv måte, hoppe over sideoppdrag og tilfeldige aktiviteter for å fokusere på hovedhistorieopplevelsen, men å fokusere på hastighet føles ikke som den mest givende måten å ta på seg utfordringer. Selv om måtene som

Baldur's Gate 3 opprettholder interessen og variasjonen er kanskje ikke alltid åpenbar når du spiller den, og å gå tilbake for å tenke på designen avslører hvor smart den egentlig er.

Mange av de beste funksjonene til Baldur's Gate 3 er resultatet av langvarig utvikling i andre titler. Spillet bygger på Biowares original Baldurs gate spill så vel som Divinity: Original Synd titler fra Larian Studios, tar noen av de mest interessante ideene fra disse opplevelsene og foredler dem på nye måter. Påvirkningen av klassisk Fangehull og drager rollespill kan også merkes tydelig i en Baldur's Gate 3 kampanje, og Larian Studios legger beundringsverdig innsats i å gjenskape styrker på bordplater i videospillmediet.

Baldur's Gate 3 kaster ikke bort oppdrag

Et Reddit-innlegg fra bruker bionikkel gjør en klar sak for fordelene ved måten som Baldur's Gate 3 nærmer seg oppdrag, og hevder at det står hode og skuldre over mange moderne spill. Det er veldig vanlig at noen videospilloppdrag i hovedsak er fyllinger, som gir spillere i oppgave å hente tilfeldige gjenstander eller sende ut et bestemt antall fiender i navnet til å hjelpe en NPC. Innhold av denne art trenger ikke å være helt fremmed, siden det kan føre til verdifulle belønninger eller til og med inneholde interessante overraskelser, men det er altfor lett til at det blir ensformig eller kjedelig.

Selv om det er rikelig med sidequestsBaldur's Gate 3, faller spillet aldri tilbake på dette mønsteret for å spesifisere områder eller tilby flere aktiviteter å gjøre. I stedet er sidequests utformet som generelt skreddersydd innhold, ofte med en kvalitetsgrense som ikke kan skilles fra mye av spillets hovedhistorieinnhold. Hovedoppdragslinjer har også en tendens til å forbli fokuserte, ettersom de vanligvis bare bremser ned for å løse oppgaver eller kreative løsninger til voksende hindringer i stedet for å tvinge omveier basert på repeterende oppgaver. Jo lengre a Baldur's Gate 3 kampanjen kjører, jo mer dette aspektet virkelig begynner å skinne på en merkbar måte.

Å se på nylige RPG-utgivelser viser hvor unik denne tilnærmingen er, ettersom en økning i fyllinnhold ofte har fulgt de større åpne verdenene til mange moderne spill. Galtvorts arv er stappfull av elever som ber hovedpersonen om å hente ulike mengder gjenstander for dem, og Starfield bruker mange lignende forespørsler som en grunnleggende mulighet til å tjene kreditter. Selv om denne typen oppdrag komfortabelt kan ignoreres når de ikke eksisterer i kjernen av en historie, kan det være skuffende å snakke med NPCer eller sjekke utfordringer bare for å innse at de tilbyr innhold som gjør lite mer enn avmerkingsbokser.

Oppdrag føles mer oppslukende i Baldur's Gate 3

Utenom økende monotoni kan en mer standard tilnærming til oppdrag også føles mindre iboende for en historie eller verden. Tilordne vilkårlige tall til oppgaver - Redditor bionikkel bruker eksempler som "samle 10 bynvorter for tante Ethel" og "bekjemp 5 forbannede skygger for å hjelpe Harpers" - føles til syvende og sist som en terskel tildelt av et spill snarere enn en naturlig mål. Selv i de tilfeller hvor Baldurs gate gjør det nødvendig å samle gjenstander for å fullføre et oppdrag, de har en tendens til å være distinkte objekter i stedet for karbonkopier. Denne taktikken bidrar til å redusere forutsigbarheten og øke virkelighetsfølelsen samtidig som den opprettholder et mer konsistent nivå av moro.

Baldur's Gate 3 unngår også oppdrag med spesifikke utfordringer eller betingelser, der å fullføre en oppgave på en bestemt måte vil gi ekstra XP eller gull. Assassin's Creed Mirage er ett eksempel på et nylig spill som tar tilfeldige forhold inn i oppdrag, en langvarig trend i Ubisoft-titler. Selv om det er mulig å presentere slike insentiver som NPC-forespørsler, føles de ofte både tilfeldige og begrensende. Baldur's Gate 3 gjør det verdt å finne interessante og effektive løsninger på en mindre åpenbar måte. Å bruke miljøet til å hjelpe til med fiendtlige nedtagninger kan spare på ressurser i stedet for å krysse av, og å manipulere en fiende eller spille fiender mot hverandre kan omgå en utfordring helt.

Baldur's Gate 3 fungerer som en flott D&D DM

Skillet mellom Baldur's Gate 3 og mange andre rollespill på markedet eksisterer på en lignende akse som splittelsen mellom et ganske rote-spill med Fangehull og drager og en mer minneverdig bordrollespillopplevelse. Selv om DnD er nesten alltid mer lydhør overfor spillerhandlinger enn mer restriktive RPG-er for videospill, og skaper enestående oppdrag og møter krever vanligvis solid forberedelsesarbeid og sterke improvisasjonsferdigheter både fra et fangehull herre. Å DM et spill kan være tidkrevende, og det er lett å falle tilbake på tilfeldige møter eller senke festen med noen enkle oppgaver mens du tenker på en spilleplan.

Baldur's Gate 3 unngår vanligvis den lange eventyrdagen fylt med gjentatte møter, og fokuserer i stedet på mindre hyppige og mer utfordrende kamper med miljømuligheter og unike måter å overliste på fiender. Nye typer fiender fortsetter å dukke opp gjennom, så ingen kamp føles noen gang som om nisser ble sluppet ned i en sti for å gi reisen et lite spark. Evnen til å finne interessante ikke-voldelige løsninger på mange møter etterligner også arbeidet til en stor DM, da det alltid er lettere å kaste ut motstandere som bare vil slåss. Disse valgene krever mer arbeid i utviklingen, og krever flere forgreningsveier og hånddesignede scenarier, men de lønner seg.

Forventer at hvert RPG tar på seg omfanget og ambisjonene til Baldur's Gate 3 er ikke spesielt levedyktig, men det gir en utmerket målestokk for designfilosofier som kan forbedre andre titler. Ethvert spill med overflødig fylloppdrag og repeterende aktiviteter kan ha fordel av å trimme dem ned, selv om alternativet bare er en mindre økning i distinkt narrativ design. Mengden av utfordringer tilgjengelig i Baldur's Gate 3gjør at spillet skiller seg ut, men det er kvaliteten som forsegler avtalen.

Kilde: bionikkel/Reddit